學習動漫需要繪畫基礎嗎,動漫設計需要什麼繪畫基礎?

2022-01-05 14:10:45 字數 5680 閱讀 5189

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:

速寫一定要好,會畫各種人物動態,而且是想象畫出來....

正常人沒有兩三年的速寫功底很難在動畫專業上有所作為的...

如果僅僅是畫著玩,那麼你臨摹些日本漫畫書上面的東西自娛自樂也就足夠了,真要當作專業來從事的話,這可是很嚴肅的東西啊!

至於樓上所說的photoshop作圖,在手寫板畫,更是對速寫能力和你色彩駕御能力的雙重考驗,像幻想雜誌上面的photoshop作圖作品,還有那個什麼只會抄襲的郭什麼作家書裡面的插畫,作者以前一般都是插畫家或者油畫家,做出那些美麗的色彩,要掌握相當的色彩敏感度...

.對於美術專業來說,什麼都是需要基礎和功底的...

3樓:匿名使用者

^^^^^lz想學動漫製作呀,我很期待喲,但是在電腦上操作你也要知道什麼好看什麼不好看,繪畫起初是需要一些,但是在電腦上還是可以的

4樓:

剛開始可以先臨摹。用photoshop作圖啦,找些教程。有經濟基礎的話建議買個手寫板,在電腦上畫畫很方便的~

5樓:匿名使用者

絕對要繪畫基礎。最好想象力也豐富

動漫設計需要什麼繪畫基礎?

6樓:種花家的小公尺兔

1、最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以後學設計順手很多。

2、了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

3、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識——了解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。

3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。

7樓:**a小畢

最好有素描 速寫的造型基礎

親 ,最好有基礎的啦。也有天才沒基礎也可的但是 畢竟天才很少的

有了基礎其他的就是 一些平面軟體 二維軟體 三唯軟體 剪輯軟體的學習最後 你可以獨立完成亦或是 團隊完成動漫作品了 謝謝!望採納,(*^__^*) 嘻嘻……

8樓:year劍無心

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識——了解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。

3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d角色。

三維動畫特效設計——利用3d軟體製作動畫,3d動畫製作軟體常見有的3ds max和maya。

9樓:山西新華電腦學校

最好是有美術基礎,動漫設計是基於美術繪畫為主的乙個專業。

10樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

11樓:江西新華電腦學院

動漫設計需要學

習素描、速寫

然後我們這邊的需要學的有

12樓:貴州新華電腦學院

動漫遊戲設計需要畫畫基礎,動漫插畫 、maya建模、maya貼圖、flash原件、動漫遊戲人設 遊戲、動漫cg都要美術基礎 。

13樓:長沙新華電腦學院

動漫設計其實是乙個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景布置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。

來這裡看看,有這個專業的啊

14樓:青綠任玉書

任何一樣設計都是需要在美術繪畫基礎上開始!不會站立怎麼會走路?

天份+努力就什麼都好學!

電腦很多時只是在設計方案明確後的再加工,很多原創原稿都是即時靈感興起的手稿**。

15樓:深夜s蒼暝w白黎

水粉,素描,速寫

這三樣是學習設計,繪畫最基礎的三門課程

16樓:ni有點神經

最重要的就兩點。。乙個是多觀察 乙個是腦洞要大。。所謂繪畫基礎 這個基準並非很明確

17樓:飛free電子雜誌

首先呀你一定bai要有興趣,有了du興趣自然會zhi關注這方面的知識。我dao從小就特喜專歡動漫,沒事就瞎畫,想畫屬的更好了就去找些書(日本的那種動漫人物角色設計一類的,他們這方面已經很成熟是個好的學習方向。)素描速寫最好會,因為要會設計都要有基礎,這樣你腦子裡有了東西以後還能熟練地畫出來,這才叫厲害。

像是手上已經熟練了,建議不妨到時候買一塊數字板,專門用在電腦繪畫的一種工具,這時候就是應用軟體去輔助畫畫了,你的技藝將更上一層樓,接觸得更多,設計出來的人物角色也就越豐滿~希望您能夠採納我的答案,完全自己打出來了

18樓:匿名使用者

相信我,在下就是幹這行的.如果你是要出漫畫,就必須上大學學習專業塑形和速寫,如果是動畫片設計就必須學會電腦操作,以及各種連線方法

19樓:四川新華之歌

動漫設計並不就是畫畫,如果你要從事畫原畫方面的職業,你就需要一定的繪畫能力和想象力,還要掌握物體結構構成和光影構成等,如果你想從事的是動漫後期渲染及廣告或插畫的設計方面的職業,就不需要很深的繪畫功底,主要要掌握的就是3d和maya等設計軟體的使用等。

20樓:匿名使用者

就是速寫滴,或者電腦製作

21樓:fei宅

對人體的肌肉 骨骼 基本形態的了解 再有就是對手繪技術方面的練習

22樓:匿名使用者

平面設計學習其來實並不難,都是通過軟體輔助製作的從事平面設計需要學習的軟體:adobe photoshop (ps) 必須很熟練,這個是基礎自,用於處理**的點陣圖軟體zhidao 修** 合成**等。

adobe illustrator (ai) 也是基礎 必須會的 因為用途很廣 素材也很多 用於圖形製作 排版等適量軟體 coreldraw (cdr) 與上面ai 同是向量軟體,用途差不多 adobe indesign (id) 排版軟體 很快 很好用

23樓:陝西新華電腦軟體學校

現在伴隨著很多行業熱潮的褪去,一些想要轉行做漫畫的朋友都會有這樣的疑問。其實這都源於外行人對於漫畫製作的不了解才產生的問題。現代漫畫在製作流程上,已經不是由乙個漫畫家,從頭到尾製作出來的了;而是由各個崗位的畫師一起配合製作的。

也就是說,乙個漫畫作品的產生,實際上是數個崗位漫畫師通力合作的結果。按漫畫團隊崗位分工舉例就是:編劇+主筆人設+線稿師+背景師(三維背景)+後期上色、特效師,一起完成的。

24樓:山東新華電腦

前期策劃——動漫設計

的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

沒有繪畫基礎可以學動漫製作嗎?

25樓:cgwang王氏教育集團

沒有基礎學起來挺困難的,建議先報班學習繪畫基礎,自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。

還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找乙個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。

在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點選:王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈結

26樓:筆有千秋業

一、可以,因為即使沒有繪畫的基礎知識在動漫製作課程中就有類似的課程,只要認真踏實的學習是可以迎頭趕上的,有關動漫製作這個專業的課程設定介紹如下:

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

專業課程:【素描、速寫、色彩】、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。

二、有關動畫製作這個專業的補充解釋:

動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。 動畫製作是乙個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的指令碼,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

女生學習UI需要有繪畫基礎嗎,學習UI設計的話,需要學習什麼知識呢?需要有美術基礎嗎?

選擇適合的自身,ui設計學習主要看的是結果和過程,好的內容與老師,加上自己努力,通過老師或交流等方式解決問題,然後再學習下乙個階段的內容的,不能一口氣吃成胖子。學習ui設計的話,需要學習什麼知識呢?需要有美術基礎嗎?ui的本意是bai使用者介面。duui設計則是指對軟體的人機交zhi互 操作邏輯 介...

動漫設計專業有前途嗎,學習動漫設計有前途嗎

動漫產業,是乙個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。動漫現在在國內發展還是相對不錯的,針對動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度...

零基礎可以學習影視動漫設計嗎,我是零基礎,想學習影視動漫設計可以嗎?

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下 1.內務和制度學習 計算機操作基礎 office辦公自動化 計算機組裝與維護 素描 速寫 石膏與動畫造型 動畫色彩 2.圖案基礎 構成藝術基 coreldraw illustrator向量 photoshop影象處理 攝影基礎 遊戲原畫設計概述 遊...