PS,SAI,AI請說出各個軟體的優點與缺點。如果要用來畫漫畫的話那款比較好?那款自帶的筆刷最多

2021-05-05 04:48:42 字數 6463 閱讀 3697

1樓:狂啃菠蘿

我覺得畫水彩效果ps是沒sai好用的、你說的sai沒塗抹工具 其實sai的水彩筆就是塗抹工具 用習慣後你會發現比ps還好用 而且兩種對比強的顏色用水彩塗塗就可以完美漸變。

2樓:莫香墨香

ps是影象合成軟體。

ai是向量繪圖軟體

sai是繪畫軟體。

不同領域,不可以比較

你想要畫畫當然是用sai

3樓:匿名使用者

其實以前sai沒流行起來的時候,畫畫都是用painter的比較多,ps主要還是用來做一些**處理,不過你只說了ps和sai的比較的話,我感覺sai比較好

不過這也是個人喜好問題,沒有什麼優缺點什麼的,你用順手哪個哪個就好,不順手就不好,只是這樣而已

ps和sai都能製作水彩效果,這屬於技巧上的問題了ai是向量軟體,不能做水彩效果。看你要畫什麼圖了,要畫向量圖就用ai,要畫位圖就是用ps或sai或painter

畫畫好不好是看你個人的水平,不是換軟體就能畫好了向量圖和點陣圖也沒有優勢和劣勢的說法,只是不同用途的而已

平面設計軟體有哪些

4樓:匿名使用者

現在平面設計軟體有photoshop、coreldraw、iiiustator、freehand、pagemaker等等。其中最為常用的軟體是photoshop、illustrator 、coreldraw、pagemaker。

photoshop是點陣設計軟體,由畫素構成,解析度越大影象越大, photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是檔案過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。

illustrator是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。 illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色;mac和pc均可應用。

coreldraw是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。coreldraw最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色; mac應用不多,多見於pc。

pagemaker是常見的文字排版處理軟體,我們稱之為最底層平台,即任何軟體做的檔案均可承載,缺點該軟體在mac和pc上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要借助其他軟體才能完成,多見於mac,pc機上的pm好像不能輸出。

5樓:龐秀英森溪

平面設計的軟體比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,

photoshop主要是做影象處理,以及文字較少的廣告畫面

coreldraw主要是用於排版,是乙個向量軟體,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等....

freehand我用得少,也是乙個向量軟體,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上執行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.

illustrator也是乙個向量軟體,操作起來有點像photoshop

andcoreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個軟體我也是用得少

pagemaker是乙個專業排版軟體,主要用於排書刊.

6樓:安南霜紅萌

1、photoshop應用技能

2、illustrator應用技能

3、indesign應用技能

4、acrobat應用技能

photoshop:

學習影象處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用

;影象色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;影象輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的影象特效。

illustrator:

學習圖形繪製、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行

logo及ci設計,不到乙個月,您就會成為一名真正的美術大師,在photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。

indsign、pagemaker:

學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,選單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜誌等的高階專業排版製作的方法。

acrobat:

學習acrobat軟體在電子列印、電子校樣與桌面印刷輸出等方面的應用。

平面設計(graphic

design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page

layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計畫的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,**圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

7樓:安徽新華電腦專修學院

最常用的軟體有photoshop, illustrator, coreldraw

他們之間的區別與聯絡:

photoshop:

photoshop是adobe公司旗下最為出名的影象處理軟體之一,集影象掃瞄、編輯修改、影象製作、廣告創意,影象輸入與輸出於一體的圖形影象處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。

illustrator:

illustrator(譯為:「插畫師」)是美國adobe公司出的一款向量處理軟體。現在最新版本為12.

0,又交cs 2版,有官方存中文版本的。和photoshop是姐妹軟體,可以說相容上配合得是天衣無縫……

coreldraw:

coreldraw graphics suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的corel公司開發的圖形影象軟體。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標誌製作、模型繪製、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的pc電腦上幾乎都安裝了coreldraw。

8樓:貢慕雁豐丁

平面設計軟體有哪些呢?平面設計軟體可謂種類繁多,功能各異,但是我們常見的平面設計軟體,一般有photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator、photolmpactfreehand等等。

有關圖形處理的平面設計軟體有哪些?進行圖形處理的平面設計軟體有很多,最專業的圖形處理軟體就是photoshop,photoshop強大的**處理功能和色彩的豐富多彩可以說無人能及。初學photoshop者一定要清楚,photoshop並不是進行圖形創作的最佳工具,它最專長的是進行影象處理。

也就是對一張**進行大小、顏色、視角等方面的再加工,編輯,賦予這張**一些特殊意義,或者達到一種新的視覺效果。

關於圖形創作的平面設計軟體有哪些呢?最常用的,有freehand和illustrator,它們都是可以進行向量**設計的軟體,向量圖的特點就是不隨著**的放大或縮小而影響**的清晰度。這些軟體也是專業設計人員必備的軟體。

學習了這些向量設計軟體後,就可以完成從構思到設計,從繪製到渲染全部過程的原創作品。

進行文字排版的平面設計軟體有哪些呢?進行文字排版的軟體非常非常多,但是pagemaker是進行文字排版的首選軟體,這也是進行文字排版最基礎的乙個軟體。用這個軟體製作高質量的、專業化的出版物非常出色。

它具有完整的工具、多變的功能,穩定性強、製作作品質量高,在出版行業一直備受使用者的讚譽。在pagemaker中,**的插入非常方便,而且在進行印刷時,也不影響**的清晰度。pagemaker的新版本中,還提供html格式和pdf格式的出版物進行www傳送,更方便了使用者使用。

軟體和硬體的區別?

9樓:百度文庫精選

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原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,乙個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

10樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當乙個硬體部件磨損時可以用乙個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上公升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品復用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件復用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是乙個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷發展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

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