請問做好了3D相框如何在3D裡面把相片插進去 不是要嵌在相框

2021-04-20 22:19:57 字數 1231 閱讀 1526

1樓:

不懂你是什麼意思,按我的理解,你再做乙個你想要相片大小平面,然後把相片貼在平面上,之後想放**就放**啦

怎麼在用3dmax中做的相框中新增** 15

2樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟3dmax軟體,選擇平面,然後繪製乙個相框專圖形,如下圖所示,屬然後進入下一步。

2、其次, 按快捷鍵alt +

w使顯示最大化,然後按住g刪除網格,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,將要新增的**拖到之前繪製的相框平面中。只需直接拖動即可,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,在建立工具中選擇【線】,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,對**稍稍進行描邊,稍後會對其進行修改,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,將頂點轉換為bezier。然後一一修改,直到符合描邊即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

3樓:匿名使用者

1、首先開啟3dmax,選擇平面,畫乙個和**大小差不多的圖形。

2、alt+w最大化顯示,然後按住g去除柵格內。容3、把**拖入我們之前畫的平面當中。直接拖動就可以。

4、選擇建立工具中的線條,就是建立三維圖形旁邊的那個。

5、對**進行描邊,不用太細緻,因為後面還要修改。

6、對頂點進行轉化成貝塞爾曲線。然後乙個乙個修改,直到符合描邊。

注意事項:安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

4樓:映象伺服器

轉為 poly 就是 多邊形 然後選擇麵級別,選擇你想要新增**的那個面, 賦予乙個**材質 就可以了

在3dmax裡怎麼將**放到做好的相框裡面?

5樓:匿名使用者

在材質編輯器裡面,按漫反射後面的按鈕。然後選擇點陣圖bitmap。選擇你要加入的**

然後就可以了。吧這個材質賦給你的平面,就會顯示了。如果顯示不太好可以通過調節它的uv座標來調整**的位置和引數。

具體在修改器選單中有個uvw貼圖,這樣就給他新增了乙個uvw貼圖,**會預設自動適應你的麵片大小。不知道有沒有幫到你呢?

6樓:匿名使用者

在框裡做個面 把**貼上去

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