3D裸眼技術是如何實現的,w3d的裸眼3d技術是怎麼實現的?

2022-03-02 17:14:23 字數 3424 閱讀 8920

1樓:教育奮鬥之星

是通過使用開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層來形成乙個90度角的垂直條紋系列,從而達到正面視覺上的立體3d效果。

計算機螢幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

視差屏障技術:

就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然後利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。

不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。

2樓:及目

傳統的3d立體效果展示,採用的是三維影象技術和**攝影製作;後者也可通過結合vr/ar/mr來裝置實現。那麼這樣獲得的3d裸眼技術可以實現3d效果和產品展示,但是無法實現3d互動體驗感;正是如此,3d建模推上神壇。就如目前火爆的"元宇宙」,也離不開3d建模助力。

有人說未來3d建模會是資料展示的關鍵內容之一。及目科技為3d建模的內容展示更加可持續,可延展性;自主研發了web3d引擎技術,讓3d更加視覺化地展示在我們的面前。

現在的3d技術很發達了,那裸眼3d效果是怎樣實現的?

3樓:愛看**的昕

3d效果也就是立體效果,立體感產生的原因是由於人的兩隻眼睛在同側但存在瞳距,使得兩隻眼睛看到實際物體的角度有略微差別。

裸眼式3d技術大多處於研發階段,它的研發分兩個方向,一是硬體裝置的研發,二為顯示內容的處理研發。第二種已經開始小範圍的商業運用。大眾消費者接觸的不多。

從技術上來看,裸眼式3d可分為光屏障式(barrier)、柱狀透鏡(lenticular lens)技術、指向光源(directionalbacklight)以及直接成像四種。裸眼式3d技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

當然,最近國內又出現一種更簡單的裸眼3d成像技術,這一技術是直接運用在特定的所要需要表現3d效果的東西上,比如廣告行業的平面海報上面,電子商務的產品展示上面等等,運用這項技術的有徐克導演的3d團隊在今年推出的新電影「步步追魂」的海報上,研發運用這項技術的還有**網上一家名叫穀神科技的團隊。

研究人員主要研發的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發光二極體和一種超薄的波導結構,後者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項技術的關鍵在於基於發光二極體的導波技術,發光二極體可產生寬角度的組合投影檢視,無論是靜態還是動態影象,使用者都可以從多個角度看到全色彩影象,即便是裝置傾斜也不會受到影響。

4樓:啦啦嚕啦啦

裸眼三d通過改變放映的螢幕來實現的

5樓:

這個就是把電影做成立體的,就可以不用眼鏡了

6樓:栗子

讓兩隻眼睛看到的資訊產生差別互補。

7樓:earth小小傑

裸眼三d技術是通過放映裝置實現的

8樓:饅頭饃饃餅

增強投影裝置的投影的立體感。

9樓:親親

這個就是要把電影做出這種立體的感覺的

10樓:浮生晨風

這個肯定是從外部裝置上進行改進

11樓:

這個是技術人員努力的結果啊

12樓:麥田怪圈啊哦

這個就是乙個技術的不斷地改造了

13樓:臨風若玉慕寒良

裸影不就是3d嗎?難道我們生活在二維世界中?

w3d的裸眼3d技術是怎麼實現的?

14樓:作文小編

w3d智慧型手機的螢幕解析度達到1920×1080畫素,整合了眼球跟蹤技術,無論使用者從哪個角度看向手機螢幕,都能享受到3d效果。

手機內部是2.2ghz聯發科八核mt6595處理器和2gb執行記憶體。此外,w3d還配置了16gb儲存空間和1300萬畫素攝像頭。

15樓:

光屏障式(barrier)

光屏障式3d技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3d較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十餘年的研究成功。光屏障式3d產品與既有的lcd液晶工藝相容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。光屏障式3d技術的實現方法是使用乙個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。

這些條紋寬幾十微公尺,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模組及lcd面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3d影像。

優點:與既有的lcd液晶工藝相容,因此在量產性和成本上較具優勢

缺點:畫面亮度低,解析度會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低

另外w3d採用了眼球跟蹤技術,可以隨著眼球移動調整液晶面板角度,解決晃動對觀影效果影響。

全息投影裸眼3d科技是如何實現的?

16樓:這台冰箱有點冷

其實全息宴會廳、全息ktv、裸眼3d牆體秀、畫中畫裸眼3d扣圖等全息專案所使用的依然是全息投影技術,所提到的裸眼3d只是字面上的意思,只是為了便於大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3d和真正意義上的裸眼3d技術其實是兩碼事!

17樓:魔女就跑掉了

3d全息投影技術是通過在照相膠片或幹版上記錄光波的振幅和相位分布再現物體三維影象的技術,全息投影技術通過記錄被攝物體反射(或透射)的光波中全部資訊 (振幅、相位)來實現3d視覺效果。其過程主要分兩步。具體步驟挺複雜的,你可以參考下【黑攝heishe全息裸眼3d科技】。

裸眼3d是怎麼實現的呢?

18樓:呼死

有左右格式 上下格式 八圖格式 九圖格式 裸眼一般用九圖格式 就是要打九個攝像機渲染 攝像機之間、攝像機和物體背景的距離都要靠自己把握好 不然就做不出效果。我上個月剛做了乙個 相當麻煩 單渲染是平常的九倍就夠頭疼的了!!!

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1 3d列印技術的普及本身。就像上小學 初中學電腦一樣,可以開一門非常簡單的3d列印課程,介紹3d列印技術本身。2 歷史 生物 地理 化學 物理等課程的一些原理 模型,都可以列印出來,比較直觀地讓學生了解。3 學生學習三維建模,有很多簡單的設計軟體可以學習,以autodesk公司出品的一些列設計軟體...