用createthread生成執行緒後怎麼樣才算完全清理乾淨

2021-04-18 06:02:24 字數 1910 閱讀 3555

1樓:魅影之旅

我執行baicreatethread()建立執行緒現非奇怪du問題我打關閉程式總機導zhi

致我dao執行緒加鎖死掉版

**體:

critical_section m_cs;

handle m_hthread;

void lock()

;void unlock()

//建立執行緒

vodi start()

//執行緒處權理函式

unsigned long working() {while (bwork)

}除錯發現導致死鎖lock()知道啥候執行lock()候執行緒控制代碼m_hthread null執行緒肯定建立功我嘗試lock候控制代碼null則跳則執行

現知道明明執行緒建立功第執行執行緒迴圈候控制代碼機率nullcreatethread(...)建立執行緒需要執行sleep()函式

2樓:匿名使用者

假設執行緒a建立了執行緒b: 執行緒a建立了執行緒b,執行緒b執行完的時候,關閉了自己開啟所有的句專柄(比如說屬檔案,視窗,之類的),以及釋放了自己所申請的記憶體,然後執行緒a將createthread返回的控制代碼也closehandle了的話,就是完全清理乾淨了。

vc++中通過createthread建立的執行緒,當執行緒入口函式執行完後,執行緒自己會關閉嗎?

3樓:匿名使用者

不會自己關閉來的。

正確源的做法是:

// 儲存執行緒

bai控制代碼du

handle hthread = createthread(.....)

// 等待執行緒完成zhi,如果是多執行緒的,需要呼叫waitformultipleobjects

waitforsingleobjects(max_threads,hthread,true,infinite);

// 最後dao關閉控制代碼

closehandle(hthread );

4樓:匿名使用者

執行緒函式結束 執行緒就結束 當然是關閉了; 但是 執行緒控制代碼要手動closehandle的 親

c++中createthread建立執行緒, 執行緒函式return後算不算已經銷毀了執行緒?

5樓:匿名使用者

算。c++11以後c++自身標準包含了多執行緒的功能。可以不用學winapi了

c++ 建立執行緒用createthread後,執行緒直接就開始執行了嗎?還是還要再給它乙個命令才能執行?

6樓:試圖製造混亂

這要看你createtheread時的引數如何設的,handle createthread(

lpsecurity_attributes lpthreadattributes, // sd

dword dwstacksize, // initial stack size

lpthread_start_routine lpstartaddress, // thread function

lpvoid lpparameter, // thread argument

dword dwcreationflags, // creation option

lpdword lpthreadid // thread identifier

);第五個引數dwcreationflags :執行緒標誌,可取值如下

(1)create_suspended(0x00000004):建立乙個掛起的執行緒,需要resumethread喚醒

(2)0:表示建立後立即啟用。

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