這是剛才的unity3d中c的指令碼問題希望你繼續幫忙

2021-04-01 08:02:48 字數 781 閱讀 5844

1樓:一郎大神

開啟協同程式請放在start方法中

如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫(不寫在update方法中)可以用void invokerepeating (methodname : string, time : float, repeatrate :

float)來呼叫,引數說明:方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間隔時間。

由於invokerepeating呼叫的方法不能帶引數,所以你的**要稍作修改

unity3d c#指令碼的問題!!!

2樓:夢の中

1.你要想使用協程,那麼必須用startcoroutine來啟動協程,該例子中是

void update ()

2.這樣你就會發現內

每一幀都啟動乙個容協程,那麼假如遊戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函式在同時執行啦^_^,解決的辦法是放到start函式中:

void start ()

然後刪掉你現在的update函式。

unity3d c#指令碼是什麼作用

3樓:陽光的就你最能

u3d支援c#和js兩種指令碼,而且c#是最普遍的,咱們看unity用的編譯器,是c#的跨平台開源編譯器mono,而且是unity更改過得mono,這個編譯器是基於c#.***2.0的語法的,但是由於unity的更改,使得它也支援了一些.

***3.5的語法,比如匿名函式lambda表

c有沒有類似Unity3D中的Update方法

沒有兩者的執行機制都是不一樣的。unity使用的是輪詢機制,沒一段時間 每幀 都會固定執行一些方法而一般的c 程式都是靠事件來獨立驅動的,就一般軟體的執行效率而言顯然是事件驅動更符合需要。你可以單獨開闢乙個執行緒指定其每隔一段時間處理一些內容 最接近的應該是onpaint方法了吧 在unity3d中...

unity3d中在哪裡新增指令碼,Unity3d中在哪裡新增指令碼

方法 步驟 1 unity支援三種組合語言,分別是js c 和boo。建立指令碼的方法主要有三種,首先啟動unity,單機選單欄中的assets create來新增指令碼。2 第二種是啟動unity後,單擊project檢視中的create按鈕建立指令碼,如圖所示。3 啟動unity應用程式,在pr...

unity3d中怎麼實現水流運動

這個可以使用unity3d的粒子系統來做,unity3d本身也提供有水流的效果。直接使用就可以了。unity 粒子做水在管子裡邊流動怎麼實現最好寫的具體一點 十分感謝 官網有個例子,是乙個水房的例子,這個例子有你的效果,雖然不是管道,但他的思路是首先建乙個一模型,然後通過shader就可以製作管道水...