unity3d怎麼讓地形中隨機出現物體

2021-03-04 08:53:54 字數 849 閱讀 8930

1樓:步虛真人

public gameobject prefab1;//先把金幣做成抄預設襲物

gameobject go= (gameobject)instantiate(prefab1);//用這句建立這個預設物

go.transform.position用來設定位置destroy (名字 );//用來刪除金幣int b=random.

range(1,10);//隨機數我想這些有很多你都已經知道了,個人認為用這些函式應該是能夠做出加金幣的效果的吧。

新手,如見解不正確,請指正,多謝。

unity3d中如何實現 隨機出現不同的遊戲物件,求**

2樓:匿名使用者

public gameobject gameprefab; //先定義好你要生成的物體

gameobject go = instantiate(gameprefab[random.range(0,gameprefab.length)], vector3.

zero, quaternion.identity) as gameobject;//這個就是從你定義的幾個物體當中隨機生成物體了

3樓:劍聖灬逍遙

遊戲物件需要提前設定好,比如弄成prefab,然後通過**就可以很簡單的例項化乙個prefab了。

unity3d中,我有個遊戲物件定義為prefab,我想把它隨機出現在螢幕中各個位置,應該怎麼寫代

4樓:匿名使用者

在prefab的start中加入**, 讓它的座標的x y z初始化為隨機值。用random這個函式。

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