關於unity3d的指令碼怎樣讓物體公升高然後有重力

2021-03-04 08:53:54 字數 1518 閱讀 7352

1樓:匿名使用者

可以的。

實現的方法有很多種:

這裡給1個思路:給物體加上rigidbody元件,設定好重力,然後給rigidbody乙個向上的力,貌似是addforce這個方法 建議你查一下官方文件

動畫和位置是不衝突的,可以新增,但是要注意如果你在動畫中為位置新增幀的話,物體的位置可能就會被動畫改變。所以建議位置和其他動畫分開做,位置動畫可以做在物體的父節點上

在unity3d: c# 怎樣呼叫另外乙個c#指令碼裡面東西?

2樓:匿名使用者

例:第乙個指令碼bai

名字為class_1,第du

二個指令碼名字zhi為class_2,class_1呼叫class_2如果daoclass_2沒有

繫結在回任何gameobject上,那答在class_1裡寫法:

class_2 c2 = new class_2();

如果class_2繫結在gameobject上,那在 class_1裡寫法:

class_2 c2 = null;

void start()

3樓:約翰列能

有2個指令碼 class_1指令碼拖到物體a上。

class-2指令碼這樣寫

public class_1 tt;

然後class-2指令碼拖到專物體b上(這指令碼必須繼承monobehaviour基類)屬

點選b物體,右側inspector面板多出乙個tt。拖a物體到tt上,完成例項化

然後寫**,tt.speed=10f;(假設class_1指令碼有public speed變數)

4樓:吼

對於靜態script(可以不繼承monobehiviour)

直接用 指令碼名.函式名(引數); 呼叫即可

對於元件

如果是內靜態成員,同上

如果是動態

容成員,可以用get***ponent《指令碼名稱》()來獲取此指令碼的類

也就是使用 get***ponent《指令碼名稱》().函式名(引數);呼叫

注意:上述其實省略了乙個this物件,表示本身,意思是說你用

get***ponent《指令碼名稱》() 獲取的物件是此指令碼所掛載的物件上的此c#指令碼物件

如果你要呼叫其他物體的指令碼的成員,請使用obj.get***ponent《指令碼名稱》().函式名(引數);這裡obj指的是其他物體的gameobject物件

在unity3d中,怎樣實現按下乙個鍵,作用在物體上的指令碼失效。 15

5樓:步虛真人

if(input .getkeydown (keycode.f ))

//按下zhif鍵使得指令碼失效

這個是比dao較回慢的方法,但是

比較全。

可以把控制腳答本和被控制指令碼放到乙個物體上面,這樣比較快。

新手自學,如果見解不當,希望指正。

如果有更好的方法,請一定告訴我吧。

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