什麼是菲尼爾反射!舉例說明!不要3DMAX裡邊的解說,要現實事件的,百度百科裡邊的我已經看過了

2021-03-28 02:27:38 字數 2641 閱讀 4256

1樓:匿名使用者

乙個湖面,你近距離看,就是你站在湖水邊,如果水是比較清澈的話,你可以看到水裡面的東西,就是底下的沙粒,但如果你往遠處看,你就會發現湖面上會倒映著天空或遠處的山巒,是看不到湖底下的物體的,就像一面鏡子。希望你能懂。純手打,給分,給分。

2樓:匿名使用者

說白了,就是你去公園玩,看到平靜的湖面遠處倒映著樹影(反射),湖面的近處卻可以透過水面看到水下的石頭(折射)。這就是菲尼爾反射。

3樓:匿名使用者

鏡頭裡,物體正對著我們視線的表面反射模糊,側對著我們視線的表面反射清晰。這種效果就是菲涅爾了。

4樓:匿名使用者

clm反射是代表外界物體對材質球表面的影響,折射主要是調透明度,如果想要調顏色可以在煙霧裡調wja

5樓:冠羽科技公司

菲涅爾反射是用來渲染一種類似瓷磚表面有釉的那種感覺或者木頭表面清漆的效果

3dmax中菲涅爾反射在什麼情況下使用?

6樓:__空白

觀察生活中的實物的情況, 菲涅爾反射 你可以理解為 遠反近不反 石材 透明玻璃 陶瓷 等等 注意調整反射模糊引數 不然就是鏡面反射效果 就顯的假了

3ds max 材質中的菲涅爾反射!!

7樓:匿名使用者

菲涅爾反射是指當視線垂直於物體表面的時候,幾乎沒有發射或很微弱,當視線跟物體表面的夾角越來越小,反射就越來越強烈~~

所以,除了金屬和鏡子(鏡面反射物體),幾乎都有這種反射的,就看強烈程度了。通常我們除了金屬和鏡子,其他的都會用菲涅爾,尤其是木材質,石材,玻璃,水,塑料……

為了是材質突出效果,我們不必死守物理規則,可以適當調整一下菲涅爾折射率,或在反射通道貼衰減貼圖,裡面選菲涅爾模式,這樣可調的引數會多點,也可以表現特殊效果!

8樓:黃濤我伴你左右

暈有這個必要嗎?

指的是大面積的,具有較高反謝的才鉤上,它是模擬物理的真實反謝,多數用在地板\地磚這些東西上的

9樓:小海龜諾諾

牆面 鏡子啥的 就不用開了

3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用

10樓:答疑組小惠

以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:

一、【菲涅爾簡介】:

「菲涅爾」是乙個人的名字,因為他發現了乙個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向乙個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。

不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。

不同介質的悉數分別如下:

空氣:1.00

窗紗:1.01

水:1.333

玻璃:1.5-1.7

水晶:2.0

鑽石:2.4

在3dmax中,菲涅爾反射是外掛程式中vray裡面的乙個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。

作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。

2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。

3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。

二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:

先看下效果圖:

11樓:黑衫老祖

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

為什麼我的**了vary、可是在那個材質編輯器裡卻沒有菲尼爾反射,為什麼,我直接上圖。

12樓:匿名使用者

指定渲染器之後,選擇vray材質,你發的圖還是標準材質當然木有

端倪,百度百科解釋的推測事情的始末是什麼意思,跟頭緒什麼關係?

13樓:親愛的莫非

端倪作名詞時和頭緒是同義詞關係,意思相近:事情的眉目。端倪作動詞時是「推測事物的始末」的意思,如:千變萬化,不可~。

3dmax中的反射與菲涅爾反射

14樓:笑失殆盡

加衰減是過去為了模擬菲尼爾反射而做出的選擇,現在有了菲尼爾反射選項,直接新增就可以了。 既然你知道菲尼爾反射的含義,就該知道 其實他就是在不同角度時反射的衰減。 現在不在需要給衰減了

15樓:匿名使用者

你自己試驗就最清楚,你直接勾選菲涅爾反射它只會以一種固定方式進行反射的衰減,如果加衰減貼圖,就有些不同,你可以自己調控反射衰減程度,自由把握,衰減貼圖裡的黑與白可以調整它的灰度,越黑就越沒反射,越趨向白就反射越強,

16樓:xg_西瓜

勾上菲涅爾渲染出來的效果更逼真

17樓:木木孑涵

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

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