篩子都有幾種玩法

2021-03-05 07:57:13 字數 4877 閱讀 1785

1樓:匿名使用者

吹牛:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為m個n(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為m個n,但m和n中至少有乙個數要大於上家所叫之數。

大小:比大小很簡單,乙個骰盅2或3個骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。

猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出後默記自己的點數並不讓他人看見;然後莊家說出某種規則,如點數最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數不屬於莊家說的情況(最大、最小,第x小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數,則可罰喝半杯酒後修改規則。

梭哈:每人五個骰子,搖出後,依其點數牌形可分為:散牌(五個骰子點數各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數一樣,其餘皆不一樣)、兩對(兩個對子加乙個其他點數,如一對二加一對四加乙個三)、三條(三個骰子的點數一致,餘下兩個骰子點數各不相同,如三個四加乙個二和乙個六)。

葫蘆:(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數同為某數,餘下兩個骰子點數同為另一數,如三個三加一對二)、炸bomb(其中四個骰子的點數一致,如四個一加乙個五)、順子(五個骰子點數呈連續分布,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數全一樣)。

2樓:匿名使用者

篩子 [shāi zǐ]

篩子在生活中常指一種用竹片編制的生活用具,圓形,有漏孔,主要是使小顆粒通過孔掉出去。可定義為,通過一定的動力作用可以將物質進行按照顆粒大小進行分離的一種多孔狀結構。常見為方孔,圓孔,矩形孔。

一種用蘆蓆或竹片編制的一種生活用具,形狀像臉盆,有很多孔。

是用來過濾的。使用的時候,大塊的物體就留在裡面,小塊的就通過孔掉出來。

沒有孔的那種不叫「篩子」,叫「簸箕」。

《人民文學》2023年第5期:「我想改用大篩子,就像逮鳥那樣。」

物理試驗篩子盛水

連用篩子盛水這樣的事情也不只是在童話中才有。物理學的知識幫助了我們做到這件一般認為不可能的事情。拿乙個金屬絲編成的直徑15釐公尺大小的篩子,篩孔不必太小(直徑大約在1公釐左右),把篩網浸到熔化的石蠟裡。

然後把篩子拿起,金屬絲上就覆上一薄層人的眼睛幾乎看不見的石蠟。現在,篩子仍舊是篩子──那兒有可以透過大頭針的孔──但是現在你已經能夠用它來盛水了。在這種篩子裡,可以盛相當高的水層而不會讓水透過篩孔漏下來,只要你盛水的時候小心些,並且不要讓篩子受到震動就可以了。

為什麼水不會漏下去呢?因為水是不會把石蠟沾濕的。因此,在各篩孔裡造成了向下凹的薄膜,正是這個薄膜支援了水不漏下去。

假如把這浸過石蠟的篩子放到水上去,那麼它就會留在水面上。可見這篩子不但可以用來盛水,而且還能夠在水面上浮起。這個看來好像奇怪的實驗,解釋了我們平日看慣了的卻沒有好好想過的許多最普通的現象。

木桶和小艇上塗松脂,塞子和套管上抹油,以及所有我們想要做成不透水的物體上都塗上油漆之類,還有在織物上塗敷橡膠──這一切,目的無非跟方才篩子浸石蠟一樣,總的目的是一樣的,不過篩子的情形更顯得特別罷了。

3樓:zhcp578_點坑

多了,喝酒的時候都有喝酒的叫法

4樓:百度使用者

吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為m個n(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為m個n,但m和n中至少有乙個數要大於上家所叫之數

大小:比大小很簡單,乙個骰盅2或3個骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。

猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出後默記自己的點數並不讓他人看見;然後莊家說出某種規則,如點數最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數不屬於莊家說的情況(最大、最小,第x小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數,則可罰喝半杯酒後修改規則

梭哈 每人五個骰子,搖出後,依其點數牌形可分為:散牌(五個骰子點數各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數一樣,其餘皆不一樣)、兩對(兩個對子加乙個其他點數,如一對二加一對四加乙個三)、三條(三個骰子的點數一致,餘下兩個骰子點數各不相同,如三個四加乙個二和乙個六)、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數同為某數,餘下兩個骰子點數同為另一數,如三個三加一對二)、炸bomb(其中四個骰子的點數一致,如四個一加乙個五)、順子(五個骰子點數呈連續分布,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數全一樣)。

勝負規則為豹子>順子>炸bomb>葫蘆>三條>兩對>對子>散牌。若屬於同一型別,則依次比較型別構成主次要成分的骰子點數大小。如炸bomb先比較四個相同骰子的點數,再比較散牌;葫蘆先比較三個相同骰子再比較對牌;兩對先比較較大的對,再比較稍小的對,最後比較散牌;如此類推。

比較點數時1>6>5>4>3>2。試舉例,如雙方均為葫蘆,一人為三個五帶對二,另一人為三個四帶對六,前者勝;又若雙方均為兩對,同有對

二、對六,但一方散牌為

五、另一方為一,則後者勝。

拔毛:拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。常見的玩法有,一:

每人五粒骰子,搖好後莊家叫任意兩個點數,然後大家開盅,移除上述兩被叫點數的骰子,第二輪全部重搖,下乙個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫乙個或兩個數字,然後將骰子全部擲於乙個大盆中,接著拿掉前面叫過點數的骰子,然後下一家繼續,到最後只剩少數幾個骰子時,若搖出的骰子點數和叫的數字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。

伍拾壹佰:和拔毛有些類似,多人遊戲,六個、八個或十個骰子。擲於盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大於200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反覆多次搖剩餘的骰子,直到拿出相加數足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。

每人輪流搖這十個骰,並記住自己的總數,全部人搖完後互相比較,總數最少者輸。

搖骰:這是個喝酒比較迅速的遊戲,適宜人多情形。兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,兩個點數一樣的,骰子見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。

三公:每人三粒骰子,各人搖骰,同開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3者為最大。

牛牛:每人五粒骰子,搖後開盅,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,為一牛,餘下兩粒骰子點數之和大者為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

七**:這是個不需要技巧且簡易快速的遊戲:兩粒骰子,乙個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖後即開骰,如果兩骰點數相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數目則過。

七**也是個頗流行的遊戲,完全看運氣和酒量。

二十一點:再乙個從撲克玩法中引申過來的。每人先拿一粒骰子乙個骰盅,搖骰后自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點以及更接近21點的為勝,超過21點或相去甚遠者為輸。

數數:也是個心理戰的遊戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。

莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數總和,然後從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續數字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數字後也念1到3個連續數字(如上家念45,下家需從5的下乙個數字6開始念6、67、678均可)。如此迴圈,當念到莊家搖出的數字時,莊家須開盅,念此數者輸,若莊家自念該數或忘記該數則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不唸的機會,如某人懷疑莊家搖數為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數了),而莊家無此許可權。

該遊戲對莊家的水平要求頗高。

三五七:其規則為:將15個骰子分成3堆,個數分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取乙個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最後乙個骰子者輸。

而更複雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規則同前。其實,這個遊戲和骰子並無太大關係,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧裡骰子比較適宜。乙個頗費腦筋的遊戲。

酒吧篩子一般玩的幾個 通常兩個人玩的那種哪種玩法

5樓:匿名使用者

兩個人玩法:

每人手裡乙個篩鐘,內放五顆篩子。搖玩篩鐘後,雙方可開啟自己的篩鐘看自己的點數。如果搖出的是順子,如一二三四五,二三四五六,搖出的一方就揭開自己的篩鐘給對方看,重新開搖。

在這種玩法裡一既可代表一,也可代表篩鐘裡任意點數。如果你自己篩鐘內搖出的五個篩子別為一一二三五,那你就有了兩個一或三個二,三個三,三個五。但你必須猜出的是你和對方兩副篩鐘的點數。

只要你喊出的點數和個數等於或小於被對方開出的點數和個數,及你勝出。如,你喊四個五,對方不信,開你,兩邊篩鐘內有五個

五、六個五,也是你贏。如果你喊兩個四,對方必須是喊比兩個二更多的點數或個數,如兩個五,兩個六,三個二,以此類推。你也可以明明自己乙個六,乙個一都沒有,而喊出五個六,七個六...

如對方說六個六,就可以開他,因為對方最多也只有五個六,對方罰酒。但他不信,要開你,那你就輸了,罰酒,這個遊戲為什麼叫吹牛,原因就在與此。第二次開局由上局勝者先叫數。

多人玩法:

多人玩法:四個人,猜四個篩鐘內的點數和個數,每個曬鐘內還是五個篩子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起碼就是四個一,最高可喊到二十個六。

大家依此輪流叫數。甲喊完,乙,然後丙、丁。如果下家不信上一家的叫數,可叫大家掀開篩鐘。

如上家猜對四個人的點數和個數,那就下家罰酒。如猜錯,就上家喝酒。如上家喊:

十個五,只要開出的等於或大於十個五,包括十乙個

五、十二個五,上家勝。第二次開局由上局輸者先叫數。在廣東一帶還流行搶開,除了叫數是依此輪流外,無論哪一人叫數,另外的三人有任何一人不信都可要求開。

而不再是依次叫開了。故稱搶開。

向各位請教一下篩子的玩法 怎麼玩的

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