簡述flash中幀和關鍵幀的意義

2025-07-22 04:10:17 字數 1639 閱讀 2724

1樓:

關鍵幀是你要乾的活兒,定義一項變化(包括運動)的起始狀態和完成狀態。

一般幀,是把關鍵幀上的變化自動分散到時間軸上。兩個關鍵幀之間的一般幀越多,時間越長。

2樓:天橋臥龍

關鍵幀即時間軸上一段動畫的起點和終點。

幀即時間軸上任意一點。

請問一下在flash中插入幀與關鍵幀作用分別是什麼?

3樓:菜鳥1號

插入楨,動畫會延續到插入處。

插入關鍵楨,才會建立乙個完整的動畫。

建立補間動畫,如果是正確的,從起點到終點是實線,否則是虛線段。

4樓:網友

關鍵幀:在時間軸上用黑色實心點表示,說明當前幀的畫面有內容。

普通幀:表示重複前一關鍵幀的內容。

過度幀:介與兩個關鍵幀之間起到過度作用的幀,過度幀的畫面由計算機計算生成,無法進行操作。

5樓:仇德文剛裳

插入幀可以延長時間,一般是在關鍵幀之後。關鍵幀上有內容,比如**,按鈕,影片剪輯之類的。空白關鍵幀就是什麼都沒有,像乙個節點一樣的,可以在裡面置入內容,用來做變形動畫之類的。

簡答題 什麼是flash動畫,如何理解動畫中的關鍵幀以及幀?

6樓:惺惺惜璋

關鍵幀的名字叫做「key frame」

這殲虧唯個東西在動畫、**後期、甚至**空穗壓縮中都有體現。在後期製作以及動畫中,一般指的是:第乙個關鍵幀,電腦記下了你調節的幾個引數的數值;接下來的乙個關鍵幀,電腦記下的另外的數值,中間的數值改變,電腦按照先前預設的引數來自動演化,減免去手動調節的麻煩。

例如最基礎的眨眼這個動作:在三維動畫中,先建立起來乙個帶有眼睛且睜開的模型,這時候眼睛是不會動的。接下來我告訴電腦,在**開始之後的秒,建立乙個眼睛閉上的關鍵幀,其後的秒再告訴電腦建立乙個眼睛睜開的關鍵幀。

於是眼睛就可以閉合了。如果**開始的第一幀是關鍵幀的話,這段**的變成了眼睛開-閉-開。要是第一幀不是的話,就變成了乙個眼睛閉-開的眨眼效果,中間的過程全是電腦自動演算。

同樣,用兩個關鍵幀就可以讓一朵雲從畫面的左邊飄到右邊……這就是關鍵幀的大致含義,總結一下,就氏培是在某一幀當中,讓電腦記下某些關鍵性的數值。若這一數值和其它幀的數值不同,則電腦自動算出中間的每一幀的相關數值變化。

flash中的幀有什麼作用?

7樓:

空白幀:空白幀不包含仍和flash物件,相當於一張空白的影片。關鍵幀:

關鍵幀是使用者唯一可以繪製圖形的幀,使用者大部分創作性的工作是在關鍵幀上完成的。因為這種幀定義了動畫如何變化,所以成為關鍵幀。如果關鍵幀上有物件,稱為實關鍵幀;如果關鍵幀沒有物件,是空白的,則稱為空白關鍵幀;實關鍵幀在時間軸上用實心圓表示,空白關鍵幀用空心的表示;普通幀:

普通幀延續其前面的關鍵幀的內容,即與其前面關鍵幀的內容相同。在普通幀上回話,相當於在前面的關鍵幀上繪畫。在時間軸上,普通幀用連續的灰色填充表示,用乙個空白的矩形框表示結束;

flash中的幀與關鍵幀有什麼不同之處????

8樓:網友

去圖書館接本flash基礎書,都有詳細解釋的。

flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候

flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀區別為 性質不同 插入不同 幀動作指令碼不同。關鍵幀是當需要物體運動或變化的時候使用。空白關鍵幀是當舞臺什麼東西都沒有,在做物體出現消失的時候使用。普通幀是當關鍵幀的形態的時間延長,讓物體保持同一狀態更長時間的時候使用。一 性質不同 2 空白關鍵幀 空白關鍵幀是...

請問flash裡面關鍵幀和幀該怎麼使用

關鍵幀 有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化 更改狀態的幀,即編輯舞台上存在例項物件並可對其進行編輯 的幀幀是進行flash動畫製作的最基本的單位,每乙個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形 聲音 各種素材和其他多種物件。關鍵幀在時...

關鍵幀 空白關鍵幀和建立補間動畫三者之間區別 怎麼用他們

關鍵幀 keyframe 上面這個例子中,提起膝蓋與放下膝蓋兩個動作所在的幀就是關鍵幀。關鍵幀有別於其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間所有的動畫都是基於這個起止原型進行變化的。關鍵幀定義了乙個過程的起始和終結,又可以是另外乙個過程的開始。還是上面這個例子 腳掌離地是起始的關鍵幀,提起膝蓋是腳掌離地...