flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候

2021-05-09 18:08:03 字數 1899 閱讀 9195

1樓:

flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀區別為:性質不同、插入不同、幀動作指令碼不同。關鍵幀是當需要物體運動或變化的時候使用。

空白關鍵幀是當舞臺什麼東西都沒有,在做物體出現消失的時候使用。普通幀是當關鍵幀的形態的時間延長,讓物體保持同一狀態更長時間的時候使用。

一、性質不同

2、空白關鍵幀:空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。

二、插入不同

2、空白關鍵幀:同一層中,插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。

三、幀動作指令碼不同

1、關鍵幀:關鍵幀可以新增幀動作指令碼。

2、空白關鍵幀:空白關鍵幀可以新增幀動作指令碼。

3、普通幀:普通幀不能新增幀動作指令碼。

2樓:匿名使用者

1 關鍵幀 指一個flash動畫開始、結束、或一個動畫過渡到另一個動畫的幀,它上面是有內容的,在時間軸上顯示顯示為小黑圓(比如你做一個正方形到圓形的形變動畫,開始插一個正方形關鍵幀,最後一幀插一個圓形關鍵證)。2 空白關鍵幀 它上面沒有內容,不過你選中該幀後在場景上畫一個形狀或匯入**它就變成關鍵幀了。3 普通幀 一般用於延長一個動畫的某一幀的顯示時間(比如,你在做好上面那個正方形到圓形形變動畫後,在圓形那幀往後數十幀插一個普通幀,再測試影片,你會發現圓形多停留了十幀)。

flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候用?

3樓:聲合英巫煙

在flash操作中插入關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀的作用和時機如下:

1.幀是對關鍵幀時候的形態的時間延長,讓物體保持同一狀態更長時間。如果需要讓同一圖層內的場景持續不變,可以插入普通幀(只需在場景變更之前插入1次)。

2.當需要物體運動或變化時需要用到關鍵幀,第一個關鍵幀是物體的開始狀態,而第二個關鍵幀就是物體的結束狀態,而中間的補間的幀就是物體有第一個關鍵幀到第二個關鍵幀的變化過程。關鍵幀需要根據具體情況選擇插入。

3.空白關鍵幀就是空白舞臺,在物體出現消失的時候有用,如果需要物體在中間什麼時候消失,就可以在相對的時間軸上插入空白關鍵幀。

4樓:蓬芙弓畫

1關鍵幀

指一個flash動畫開始、結束、或一個動畫過渡到另一個動畫的幀,它上面是有內容的,在時間軸上顯示顯示為小黑圓(比如你做一個正方形到圓形的形變動畫,開始插一個正方形關鍵幀,最後一幀插一個圓形關鍵證)。2

空白關鍵幀

它上面沒有內容,不過你選中該幀後在場景上畫一個形狀或匯入**它就變成關鍵幀了。3

普通幀一般用於延長一個動畫的某一幀的顯示時間(比如,你在做好上面那個正方形到圓形形變動畫後,在圓形那幀往後數十幀插一個普通幀,再測試影片,你會發現圓形多停留了十幀)。

5樓:春玉英進婷

幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種物件。

關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在例項物件並可對其進行編輯的幀。

空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。

普通幀——在時間軸上能顯示例項物件,但不能對例項物件進行編輯操作的幀。

因此他們的區別在於

1。關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格

2。同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是複製前一個關鍵幀上的物件,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。

3。關鍵幀和空白關鍵幀上都可以新增幀動作指令碼,普通幀上則不能。

請問flash裡面關鍵幀和幀該怎麼使用

關鍵幀 有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化 更改狀態的幀,即編輯舞台上存在例項物件並可對其進行編輯 的幀幀是進行flash動畫製作的最基本的單位,每乙個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形 聲音 各種素材和其他多種物件。關鍵幀在時...

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