vr虛擬實境關鍵技術有哪些?
1樓:網友
雖然vr技術bai
受到各界熱捧,但目前du仍有不少核心技術需要zhi進一步突dao破。比如《
版環球時報》記者在權體驗頭盔式虛擬實境裝置時,時間久了就會出現頭暈的感覺。為,一些技術瓶頸造成的延遲可能是造成眩暈的最主要因素,人看到的畫面與行動不同步。這可能涉及影象處理、互動以及延遲的問題。
因此即時精準定位、跟蹤技術、螢幕顯示延時、場景色調等是這方面的研究重點。
2樓:小頂子是瘦子
虛擬實境是多種技術的綜合,包括即時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。國內的雲舞科技技術可以。
3樓:匿名使用者
很多落後啦,我就覺得現在的才能入我眼。
關於vr技術的起源與發展
4樓:匿名使用者
vr虛擬實境技術究竟能夠發展到什麼樣的程度,目前都還不好說。但是可以肯定的是,在未來vr技術能夠製造出更加真實、更加龐大的虛擬世界。
我們站在目前已知的資訊角度來說,大概在2020年,我們就能夠全面的使用5g網路,5g網路能夠帶來的高速的網路傳輸速度能夠很好的改變目前4g網路下,vr無法有效的對大型場景及進行有效的渲染,而且玩家在使用過程中還容易出現暈眩的情況。
而5g超高的網路傳輸速度能夠在雲端就實現對大型vr場景的渲染,為玩家構建更大更真實的場景。
在vr裝置上,估計也會逐漸從主流的一體機變成kat walk mini跑步機的方式。畢竟在未來對於能夠龐大到乙個星球的vr場景而言,使用一體機的話,所需要的空間就太大了,甚至一不小心還會有撞牆等危險情況的發生。而kat walk mini跑步機所需要的只有幾平公尺的大小,就能夠實現無限行走,這樣也可以顯得更加的合理化。
vr虛擬產品營銷存在哪些問題
5樓:苗望裡
眩暈感:目前vr行業的定位技術精準度有待提高,無論是光學還是雷射要捕捉人體的動作肯定會有一定時間的延遲,而延時就會導致脫影,很容易產生頭暈。比如你嘗試一款過山車的vr遊戲,過山車在執行的過程中速度較快,你就會越感覺頭暈,這就是延時造成的。
目前定位最精準的vr使用雷射定位,比如stepvr,可以將定位精準到1mm,就會減少眩暈感。
解像度:解像度其實就是你在vr中看到的畫面的清晰度,但是解像度越高就會越影響平衡,也就是眩暈感越強烈,,如果要達到乙個平衡,解像度至少達到4k。
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