如龍開發成本

2025-05-23 00:45:16 字數 932 閱讀 6340

1樓:1021豆豆

如龍開發成本?《如龍》——sega(世嘉)自《莎木》重創以及主機失敗導致破產後用來賺奶鬥敏粉錢的系列。

我一定會控制字數的,我一定會控制字數的……)

聊世嘉卻暫時不聊《索尼克》,一是因為我對索尼克不算特別瞭解,二是索尼克就很尷尬……你說把它放老遊戲裡吧,它的確有出新作。但說它新作吧,《索尼克:力量》是真的不咋地……)

為什麼如龍的結尾讓人難受?

其實如龍相對也小眾一些,但好歹也算當年索尼獨佔之一(現在逐漸開始全平臺了),所以有不少人關注,而且我也很喜歡這個系列,就聊一下。

關於《如龍》的創作背景,真的一開始就帶著點悲情。

如龍1》發售於2005年,而sega宣佈dc主機停產並退出主機大戰是在2001年。從這個角度就散櫻可以知道《如龍1》到底是在什麼條件下誕生的。

提到《如龍1》,真的不能不提一下世嘉的歷史和《莎木》了。

關於當年主機大戰的詳情就不詳細了,能再寫一篇文章。大概瞭解一下歷史背景——上世紀80年代,世嘉是最早去和任天堂開啟主機爭霸的廠商,當時其他廠商的銷量都只能歸為「others」。90年代,索尼入局,出現了「索尼、任天堂、世嘉」三足鼎立的局面。

21世紀初,世嘉因為主機的失敗和《莎木》的重創,業務出現了鉅額虧損,便決定空掘枝退出主機業,開始以街機、柏青哥、遊戲軟體為生。

附帶講個冷知識,其實北斗神拳的ip價值一直特別高,高到離譜。原因很簡單,因為當初掀起了ip+柏青哥等機器的風潮,其中北斗神拳算是最成功的的之一,甚至sega還出了《實戰柏青哥必勝法!北斗神拳》這個nds遊戲……至於不知道柏青哥的請自行,這玩意賺錢就理所當然了)

2樓:網友

如龍的開罩叢發成本應該是由創意成本,然後呢沒敬開發中的軟體。呃,程式設計技術成本,然後還有他的宣傳成本和最後的上架成本組成的,那麼其中而最多的成本的一部分就是宣傳成本。然後呢有他們各自不同的比例組成了我們的開發成本枯悶慎。

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