幀數高點好還是低點好,遊戲幀數高好還是低好?

2023-05-17 17:35:03 字數 2518 閱讀 8018

1樓:瞎子哥哥來玩呀

玩遊戲時,幀數並非越高越好,一般以30-60幀為宜。對於很多玩家來說,穩定在60幀才是合格。很多遊戲玩家在玩遊戲的時候想看fps顯示卻苦苦沒有方法,而遊戲加加的顯示功能很好的滿足大家的需求。

顯示功能裡面除了有最基本的幀數顯示、當時時間、執行時間、邊界測距以外還有更多更詳細的引數。比如可顯示卡和cpu的引數顯示等各項資料顯示,可以作為電腦測試資料參考。按照自己的喜好選擇專案顯示滿足了各種玩家的遊戲試用與測試。

2樓:匿名使用者

fps幀數過低。

frames per second更確切的解釋是"每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)"。fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下: 處理能力=解析度×重新整理率。

這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。 fps越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

如果幀數過低遊戲加加建議:

2.降低遊戲解析度或者降低遊戲渲染效果,抗鋸齒垂直同步等是比較佔用效能的;

3.嘗試硬體超頻,注意超頻有風險!會導致壽命縮短,不慎會導致燒毀硬體。

遊戲幀數高好還是低好?

3樓:幹萊資訊諮詢

一般來講幀數是越高越好。每一幀都是靜止的圖象,72幀表示每秒顯示重新整理顯示72幅圖,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

4樓:心的舞台

打遊戲幀率高好。

在遊戲方面,電腦遊戲的fps小於60時,我們就會明顯感覺遊戲是卡頓的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍**在25或30幀時候就是流暢畫面。

之所以會出現這樣的情況:

主要還是在於電腦遊戲是數碼畫素點的運動,而**兩幀之間的畫素點會有移動模糊,而在電腦遊戲當中畫面兩幀之間的光線資料是缺失的,因此就會發現缺少了一部分內容,形成卡頓的現象。

舉例:乙個賽車遊戲以原生30幀執行,不過開發者運用乙個mod操作,讓其以60幀執行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀執行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當遊戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當遊戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。

5樓:柏光學長

肯定是幀數高好啊,幀數低會導致畫面卡頓,操作延遲,甚至還會造成頭暈噁心等現象。

幀數高好還是低好?

6樓:教育細細說

幀數越高越好,幀數是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。

7樓:古小萌

首先,幀數越高越好。幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。

高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 所以肯定越高越好。

1、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但檔案大小會變得越大。

所以幀數是越高越好。

2、玩遊戲的幀數主要受cpu、記憶體、顯示卡、顯示器的影響,其中顯示卡影響最大,顯示器決定幀數最大值。

8樓:佟桂蘭師君

幀數(fps值)表示的是你螢幕的重新整理率~越高越好~我們玩遊戲通常所說的「卡」有兩種~一種是網路問題~一種就是幀數了~有的遊戲對遊戲畫面求低所以不會感覺到什麼~有的則會讓你很卡~建議lz開啟顯示卡設定版面在3d選項裡吧垂直同步設定為強行關閉~這樣會改善好多~

9樓:

幀數越高越好,因為滑鼠的反應在下一幀數,稱為滑鼠延遲,幀數越低,延遲越高,最後會出問題的。

10樓:沃山公羊名

幀數就是玩遊戲的時候角上的fps,是電腦螢幕每秒跳過的**數,當然是越高越流暢啦,幀數太低就會感覺畫面跳躍,跟放電影一樣。

11樓:匿名使用者

當然是高好。低了你就會非常卡了!

12樓:匿名使用者

幀數越高當然越好了啊。

13樓:匿名使用者

好。。。不過彈彈堂的問題 就不要來魔獸區問了吧!~

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