DOTA中敏捷型英雄合什麼比較好?

2023-05-14 13:20:03 字數 3835 閱讀 5575

1樓:專殺小胖

蝴蝶。虛靈刀。

雙刀。等等,可以根據你需要出。

2樓:匿名使用者

看英雄,有些英雄注重技能,那就貼魔法裝,有些英雄注重強攻擊力,就攻擊裝。

去一下英雄出裝攻略,別當伸手黨了。

3樓:匿名使用者

那要看什麼英雄了,不同的英雄不同的初裝。還得看對手的英雄。

4樓:匿名使用者

虛靈不建議新手用,

5樓:匿名使用者

永遠沒有固定的初裝 裝備都是根據對面的英雄和局勢來出的 一句兩句根本不可能說到位 比如對面有螞蟻 敵法這類的 機動性很強不好抓的英雄 本來是屬於智力系的裝備 羊刀 或者紫苑就可以出 如果對面控制很多 早早就把bkb 出出來 如果沒啥控制 就可以忽略 出輸出裝備 對面後期是蝴蝶 你就出金箍棒 裝備的選擇 完全沒有固定的模式 不要硬套路子 多去看看比賽的replay還有一些高階玩家的 第一視角 積累經驗 多看看裝備的介紹 慢慢自己就明白了。

6樓:匿名使用者

前期的話勳章 大魔棒 相位鞋 後期雙刀 蝴蝶 金箍棒。

dota2中的「敏捷」有什麼具體作用和加成?

7樓:纆朙櫀玅

這個概念以前就存在於dnf等遊戲中,2023年11月初版本更新後,冰蛙為dota2也引入了這個概念,並對英雄的屬性加成進行了細分(以前的版本是:力量加英雄的血量上限和回血,敏捷加英雄的攻速和護甲,魔法加英雄的藍量上限和回藍,這裡的「敏捷」並不敏捷),具體如下:

版本為英雄加入了「獨特加成」屬性:①力量提供+0.

15% 狀態抗性;②敏捷提供+ 移動速度;③智力提供+ 魔法抗性。

這麼一改敏捷英雄就真的敏捷了)

其中狀態抗性的解釋為:減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。

dota中敏捷英雄應如何發展和怎樣出裝??????

8樓:網友

有很多是敏捷類的英雄是力量臉的。 每個英雄的出裝,以及每個英雄在不同的局勢裡 裝備都不一樣的, 甚至是千差萬別的。

建議你 多打打單機, 單機裡面那些電腦出裝就是可以的,比較平常的。 你也可以通過打電腦多熟悉熟悉 各個裝備的作用, 以後就可以做到在不同的局勢出不同的裝備來克制對手了。

希望你能夠很快的通過你的菜鳥期哈。

9樓:包一中魔獸爭霸

這個還真不好說 一般敏捷都能當後 但也有打gank 輔助 而且根據形式不同 陣容不同 同乙個英雄也有不同的位置 比如g聯賽第二賽季 dk和we有一場比賽 螞蟻打的4 5 號位的輔助 一般單中游走瓶子 假腿 戰鼓 棺材盒 散失 也可以先鋒(看形勢) 輔助就是秘法 笛子 梅肯 戰鼓 棺材盒 粉 眼 鳥 回城 詭計 看形勢出不同的裝 還有就是看隊友出的就別出 雙人遊走或者遊走 就是棺材盒 秘法 詭計 也可以適當反反眼 還有就像是蜘蛛推進就是祭品 魂戒 如果是打主力輸出也得看人 要是近敏一假腿或者相位 狂戰 黑黃 龍芯 蝴蝶 二先鋒盾 黑黃 蝴蝶 碎骨錘 有時也要分身 要是遠敏 分身 蝴蝶 大炮(金箍棒) 黑黃 如果要是細說估計乙個帖子說不完 建議是多打 多看 多學 慢慢學會出裝 還有就是分析形勢的能力 只有會分析形式 才能選擇最合理的出裝。

10樓:雪月封華

根據每個英雄的技能出裝備,用裝備來發揮出英雄技能的優勢,這是dota的一部分。

11樓:go8飛

敏捷的大多都是後期的強力輸出,前期一般都是在兵線好的地方打錢,最好讓那些輔助買眼保你,對打錢能力不自信的可以出補刀斧,後期出蝴蝶增加輸出能力,使你更強大,再買龍心撐血,bkb魔免,智力成長差的出西瓦。嗯,求頂。

12樓:網友

其實說簡單點就是打錢,有人抓就果斷換線,線上有壓力就去打野,叫輔助多插些眼,防止你被抓,打出一兩件神裝後,就可參加團戰推倒他們家。

dota英雄各屬性有什麼作用

13樓:匿名使用者

你把滑鼠放在英雄屬性狂上就知道了。

14樓:匿名使用者

力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和點/秒的生命回覆速度。

敏捷屬性:每增加一點敏捷,提公升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和點/秒的魔法回覆速度。

dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力)

15樓:匿名使用者

你的問題可以問的明白點嗎?我玩了5年得dota 有什麼你可以問!

16樓:網友

生命值:1點力量 = 25點生命值。

總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量生命恢復速度:1點力量 = 05生命恢復/秒智力 智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1點智力 = 15魔法值。

總魔法值 = 15 * 英雄的智力。

魔法恢復速度:1點智力 = 05魔法恢復/秒敏捷 敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 點護甲值。

總護甲值 = 2(基礎護甲) +英雄的敏捷攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔。

dota中敏捷型英雄怎麼發展

17樓:網友

敏捷英雄不一定就是物理dps

我只是按cw常規的打發來講)

小強完全是個法師,主gank

復仇之魂。半個法師。

主要就是gank

劇毒術士。藍領工人,就是遊走gank

冥界亞龍。路霸,但是gank為主,很少做dps

其他當作物理dps的敏捷英雄出裝備,打錢方法也是不同的。

舉幾個簡單例子。

1魂守。公認最強後期。適合混野,雙刀,飛鞋,冰眼。

後期推線為主。

2虛空。imba在ult上。可以混線,也可以打野。瘋狂面具,mkb,狂戰,蝴蝶之類的。

3巨魔。早期混線,中期打野。單挑很強,但是團戰能力比較弱。攻速很高,適合高攻裝備。

4幽鬼。最好在有人照顧下發展。輝耀。

龍心分身。最適合。

其實很少有英雄會選擇蝴蝶做第乙個大件的。適合的可能只有水人(屬性以及2技能)

隱刺(被刺傷害)

虛空(閃避疊加)

總之,想當後期,前期要猥瑣打錢,搶人頭是應當的。努力積攢金錢,後期爆發。

dota力量英雄、敏捷英雄、智力英雄分別該出哪類裝備?

18樓:韋綠柳巨琴

個人覺得大多說、注意是大多數力量都可以肉。

敏捷全都可以dps

法師分為爆發力和輔助,也有個別力量和敏捷也是輔助。

19樓:紀桂蘭漫君

力量的話分兩種,dps和肉,肉的話必出的是先鋒挑戰。肉就是撐血撐護甲的就行,dps的話一般會有加攻擊的,大部分都會出強襲振奮,還有靠狀態的要出bkb(黑黃仗)

敏捷的基本上都是輸出,就是出加敏捷的加攻擊的,還有法球,有些近戰敏捷的要出狂戰。

智力的也分兩種,一種是前期爆發用來輔助,還有一種是後期。輔助的話主要是前期用招來打,裝備基本是加屬性,還要個瓶子就行了。後期必出血精石,控制類的羊刀,西瓦,飛鞋,這些就行,dota不能用一套固定的裝備來打,要隨機應變,看戰場上用哪個裝備划算,這個需要經驗才行。

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