DOTA問題 5,dota問題

2023-05-13 11:15:05 字數 5489 閱讀 9236

1樓:懷虹影

看你喜好了,我比較喜歡ganker:如vs,屠夫等等;還有輔助:最喜歡用冰女,當然還有其他的像暗牧,wl什麼的。

後期dps沒什麼意思,就是埋頭farm,看著小地圖,別被gank,然後神裝拯救世界,沒勁!

2樓:夜雨聲煩

新手推薦用骷髏王1因為他硬2因為他有2條命不怕死。

或者用潮汐獵人因為他皮特別厚,能抗出個狂戰可以當dps,還有個aoe的團控。

3樓:匿名使用者

卡爾,召喚師最好玩!技能多!其他的太簡單,沒什麼意思!

dota問題

4樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間乾掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於乙個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有乙個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

5樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的了解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

6樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇乙個合適方法去幫助他 還有乙個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

7樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

8樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

9樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中乙個人就知道他的魔法了。

10樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

11樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要乙個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方乙個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他乙個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

回歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

12樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

13樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平台玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你了解了所有英雄的技能再談吧。

14樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

15樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成乙個圈,把他們的技能想成乙個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

16樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

17樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

dota問題

18樓:客觀的評論人

1. 停止。

2 停止。3 有作用。

4如果小那家沒龍心的話。

5再買能公升級到2級散失 ,價效比還是挺高的6猴子不能說強 但是優秀一點。

7拍拍牛點吧。

8是9bkb時 綠帳就悲劇了。

10主要是造型嘲諷,並且飄逸,影牙更是前中期bug存在 詳情請見pis

11 塔不會漲血(對面有大樹可以漲血) 你偷兵營了,兵營會漲血12 2號位 3號位 一號位 burnning經常玩13混亂攻擊不考慮護甲?不太清楚了就。

14分身系後期的一般都能打的過神靈。

15 地卜師 小魚人 屠夫之類的。

dota問題

19樓:匿名使用者

1.單中無論什麼英雄 主要還是看個人實力 就sf和lion來說 誰能更長時間把兵線控在己方坡道上 誰就能有優勢 因為這兩個英雄對線的時候雙方都不大可能敢過兵線強壓~

2.血魔的補刀是肯定比夜魔容易的,但是夜魔有低魔耗的v,所以類似第一點 具體要看雙方的實力 誰對小兵的仇恨範圍更敏感誰就能有優勢 互相a的時候血魔肯定佔劣勢 但是如果血魔能夠勾引到多於兩個小兵和夜魔對a就是優勢了。

3.中路3霸這個沒什麼好討論的了,tk vip wl~單中不是說非要把對面殺掉才是這個英雄是路霸,像wl這種,動不動就過兵線強壓召喚,雷冰召喚恢復力強但是打不疼,火雷的話對點wl有加血你也點不贏,所以中路的路霸是這3個是無數前輩總結出來的,無論壓制能力,彈道各種方面總結而出,沒什麼好討論的。

4.如果裝備隨便出,羊刀 重新整理 蝴蝶 大炮 瘋狂 假腿的虛空 直接控16秒誰打得過?打猴子 3把狂戰+個撒旦 蝴蝶 假腿 隨便aa猴子就死了 控都不用控。

路人的高手在cw中一般都是菜,cw的高手來打路人多數情況也是被隊友虐,所以如果你朋友是打路人的高手那麼這樣說不奇怪,如果是固定隊伍打cw的話,我覺得不大可能說出這些話來~

20樓:

2.血魔和夜魔同等水平還得看啥水平,水平高的話補刀犀利些血魔有二技能更容易強勢些。

4.後期只論單挑顯然是無限暈比較猛,巨魔虛空之流。

5.小小後期那就是天大的笑話,你這朋友是個典型的菜還不服,說的強勢打的未必強勢的那號人,練好補刀對線solo拿下他。讓他以後別說話了。。。

21樓:悲劇白男

1 lion一定是贏得,對於皮薄的英雄來說,6級,lion就是惡夢,並且他有壓制人的能力,可以先來衝殺你。

2準確的來說,是不相上下,夜晚血魔和夜魔都有勝算,只是技能釋放問題,根據舉例來講,我還是覺得血魔勝算大。

3 路霸是要前期發育的,召喚補刀好,也是路霸,vip補刀好,級別高也是路霸,至於睡神就不能成為路霸了。

4你說對了,虛空後期最厲害,控制來說,到後期基本乙個大招乙個粉,你就可以定格不懂了,所以說其實還是虛空牛。

當然你最厲害這還用說嗎,有這樣的朋友嗎?自己送還說你,你很厲害了。

小小不算後期,因為前期可以殺人,中期dps很猛,人品高說不定幾十個眩暈連在一起……

他不做**很讓我反態,團戰走位也不可能是幾個集中,除非大的很激烈自己忘了團戰的原則。

22樓:網友

1.如果你說的是前7級的話,如果雙方只是壓人拿經驗的話,影魔的確可以完壓lion;但是如果一邊壓人,一邊殺人的話,個人而言,lion優勢相當大;

2.夜魔前期是壓不過血魔的。

3.首先,想問一下,你們給路霸的定義是什麼?

4.如果將單挑的話,虛空是王道。這傢伙是可以拯救地球的不2人選。團戰幽鬼的作用比猴子大。

小小是完全可以轉後期的,6神裝的小小,基本後期平砍2000+很正常,概念就是一拳乙個。其實後期的定義很寬泛,這都要相對而言。

像敵法這種英雄,尤其是被對面殺崩盤,是拯救不了地球的。

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這個很好解決.如果你的隊友不是遠端.而又對方不補兵.只知道點你的話,還用發球.這個最好解決.方法為 你在對方點不到你的地方.他是用法球點你,所以沒仇恨 這才好,雖然他打得遠,但是兵線不會一直在他們那邊 但是你可以用仇恨把他們的兵拉到你們這邊來補,具體就是在距離小兵400範圍內,a對方英雄,注意不是跑...