在美國,製作發明電腦遊戲的人一般有多少收入?

2023-03-04 23:45:02 字數 5320 閱讀 8534

1樓:琪琪high起

那要看發行商 是不是給你**買你的遊戲 大部分是直接壟斷遊戲源** 不過也有部分是你的遊戲非常好 可以給你股份 不過這個情況很少 而且你如果開發遊戲的話 為什麼不賣給自家國家? 中國的遊戲還是不如其他國家的 就要看你們這些人才才能有所發展 正式你的問題乙個月大概能有4000美元的收入 人民幣2萬多點吧 主要還是看你的遊戲怎麼樣 或者你可以去那找個工作室加入 乙個月也差不多1500美金吧。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3樓:手機使用者

4000$,大的工作組精英人員都過w

國外做遊戲影視概念的設計師一般多少薪水?

4樓:匿名使用者

是這樣的,國外遊戲公司的各個部門。比如插畫部。場景設計部。

人物設計。動作設計等等部門。包括影視概念。

他們工作時,辦公桌旁邊有乙個表,通過這個表計算出你工作多少時間,每個時間段都有不同工資收入。所以薪水很難定,有的作者工作乙個月,就出去旅遊,有的是公司規定在多長時間內交出作品,大致就分這兩種工作方式,所以說薪水很難定,不過也有公司發固定薪水,基本工資+提成等等。固定工資的我還真不知道,不過製作獅子王的作者是按時間表來計費工作的 每分鐘30美元。

網上有記載。國內曾經有想過遊戲公司按時間計費式工作,不過由於過人普遍素質低下,公司擔心員工自控能力差,不能自覺掐算時間器,所以決定不採取這種方式來發薪水。我以後也是要搞動漫設計和遊戲設計的 了解過這方面知識。

5樓:匿名使用者

任何企業都是一樣的,你的價值和薪水是成正比的。樓主有自己的作品嗎?發他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以。

6樓:藍異天

你要喜歡這行不會在乎錢多少吧,只要做的好錢是少不了的。一樓說的有道理,手機打不夠字吧。

遊戲模型師工資收入多少

7樓:在慕尼黑打哈欠的黃槿

工資待遇行不行取決於你的能力,另外地區也有差異化,北上廣肯定是最高的,看你要在**發展。

8樓:沃泐個蛆

遊戲模型師工資和你技術有關,和你工作經驗有關,和你所在公司有關,一般剛入行的建模師左右,實習生另算,工作1-3年的工資在7千-1萬間。三年以上肯定是上萬的,但就看是上一萬還是兩萬。

大公司肯定是比中小型公司工資更高,待遇福利更好的。,具體的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!

9樓:芽蘇

這個也是要看個人能力的,據我了解的,身邊的人一般能力不錯的出去,基本應該是七八千吧!不過這個也看地域城市的。

我現在也才學,感覺目前比較重要的還是個人技術吧。

希望對你有用有用呀,我在三戶人,有問題歡迎打擾^_^

10樓:婁之

你怎麼能把程式大爺跟美術苦逼放一塊比較呢。

美國人一般月收入是多少?

11樓:吹殼子聊歷史

各個地方的收入是完全不同在經濟較為發達的地區如哥倫比亞州達到了7500美元,然而最低的也就是密西西比州才3000美元左右,對美國人不同地區,不同行業之間的薪酬差距還是比較大的。話又說回來中國最近幾年的發展也是相當的快速,然而大部分人的平均工資也就在3000到5000塊錢左右,甚至還有很多年輕人就連這點工資都不夠用也就成為了月光族。那麼美國人的平均工資到底是多少?

中產階級多。

首先要檢視美國的平均收入就需要了解中產階級的收入,因為這是美國家庭平均收入的重點參照物。依據相關資料顯示美國的中產階級家庭收入可以達到5萬美元左右,但是如果按照美國的**階層收入來看收入顯然就要低了很多,絕大部分人的工資水平也就是在2000美元左右,按照現在的外匯比例也就是在16000塊,這樣的工資水平對於國內的人來說顯然已經進入了白領階層。

貨幣不能比較

雖然美國的普通工薪階層月收入也達到了2000美元對此很多國人就說到,六點普通的打工仔乙個月將近有1萬多塊錢可以想象美國是多麼的富裕。但是應該要知道普通的美國人也不可能在美國掙錢到中國來花錢,況且絕大部分的美國人都沒有到過中國也根本就不了解中國。同時兩國的物價水平稅收收入也是完全不同的,兩者之間在收入上的比較也只能是資料而已,真正能夠體現收入的還是可支配收入。

12樓:霍思菱慕壽

四五千塊錢吧!

白領一般就不是月薪了,就是年薪了!

這位公尺壯士同志怎麼一嘴的爐灰渣滓?!

我說的四五千是美金。

既然談論美國,怎麼扯出人民幣了?!

本人是藍領,月薪三千多一些。

這在美國現在是很不錯的收入了,沒有被解雇的憂慮,各種福利一應俱全我周圍的所有人羨慕得不行。

那失業的多了去了。

打半工,乙個月一千多塊錢的也大有人在!

在美國呆了快二十年了,也大概知道個一二。。。

倒是你說的那些資料才是真正的中國人看美國!

遍地都是錢!

13樓:匿名使用者

麵包火腿供房旅遊娛樂基本就差不多了,5000

14樓:酒醉人最銷魂

看快手上 中國人在中餐館打黑工的是2500到3000美刀(洗盤子洗澡),服務員是三千五到四千底薪,加上小費四千到六千,廚師四千到六千好像是,卡車司機3000到一萬出頭,因為大車司機分好了幾個等級,有的剛去的不懂的好像三千多以後每個月增加,兩個同等級的卡車司機八千左右,物價特別低,車和房非常便宜,國內普通人一輩子買不起的車美國普通打工族一兩年就能買起,油也便宜,一斤油跟國內一瓶農夫山泉礦泉水**一樣。

做乙個網路遊戲的成本大概是多少?

15樓:錦繡惜月

構建乙個網路遊戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路遊戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括頻寬租用費和機架費。以一款網路遊戲平均每人每秒傳輸5k流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前頻寬租用費每月為2400元/兆,那麼其乙個月的頻寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用頻寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入**則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為元/套,因為目前許多網路遊戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路遊戲運營商的主要**就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路遊戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個資料的。

16樓:匿名使用者

星宮之君醉瓊漿,羽人稀少不在旁。

這樣做的好處: 馮古道站在原地,看著他的背影半晌,才緩緩伸出手,摸了摸身上的大氅。這。

件大氅他不是第一次摸,那日薛靈璧和袁傲策比武,他乙個人坐在門檻上還抱了很久,所以對它的味道非常熟悉。

淺淺的,似蘭非蘭,似梅非梅的香氣。

皇上選中的茶樓自然不會是普通的茶樓。

馮古道從轎子裡出來,看到茶樓的牌匾時,不由倒吸了口涼氣,「雄獅樓。好威風的名字。」

薛靈璧嘴角一撇,「是皇上親自改的。」

「為何?」堂堂天子為何跑來給茶樓改名。

「因為皇上喜歡吃裡面的紅燒獅子頭。」

……馮古道再抬頭看這塊牌匾,突然感到很餓。

走進茶樓,其他客人都已經被打發走了,只有喬裝改扮的侍衛守衛在茶樓的各處。

馮古道跟在薛靈璧的身後,用極小的聲音道:「既然是微服,為何這麼。

隆重?既然這麼隆重?為何要微服?」

「原因我已經說過了。」薛靈璧頭也不回道。

……「因為皇上想吃紅燒獅子頭?」馮古道不可思議地嘀咕完,才發現薛靈璧已。

經走快好幾步,衣袂正要消失在轉角,連忙快步追了上去。

茶樓最大的包廂正敞著門。

注意事項:鄭錢錢y

美國人的工資是多少?

17樓:我給生活添個亮

美國人的工資沒有具體的標準,要說財富的話就介於流浪漢至世界頂級首富之間,美國是乙個貧富差距非常大的國家,百分之二的富人擁有百分之八十的國家財富,一面天堂一面地獄,所以工資這個東西沒有具體定義,我和馬雲的工資平均是1500億。

18樓:絕命月狼

美國工資水平為月薪1200-2000美元屬於低收入者,相當於8000-15000元人民幣。2、美國工資水平為月薪2000-4500美元(15000-30000元人民)在美國屬於技術性白領或者有一定學歷的職員。3、美國工資水平月薪上4500美元(3萬人民幣)的階層是屬於收入比較高的階層,屬於接近金領階層,比如:

大學教授,醫生等。

19樓:沙香茅泰鴻

工資低的乙個月兩千美元不到,中等工資4-5千美元乙個月,高收入的,每個月8千到一萬多美元,還有一些超高收入的職業。

現在乙個遊戲原畫師的大概薪資在多少?

誰能回答我3d遊戲製作月薪多少大概範圍

大型單機電腦遊戲的開發,一般需要幾人團隊工作多少時間(可以舉個例子)?市場前景和經濟效益如何?

20樓:匿名使用者

如果是獨立遊戲的話,個位數的人數,幾個月就可以開發完成,效益看你們的創意了。

如果是大型單機的話,現在在國內,噴子也太多有點背景的團隊就說不如以前了云云,沒有背景的團隊太吹牛b也招黑(不吹牛b還沒人關注)

有想法是好的,不過很有可能發生花了一堆錢一堆時間精力結果收貨的效益還不如乙個壽命不足半年的網頁遊戲,keke

嘛,作為單機玩家,我還是會表示支援的,精神上地……

21樓:匿名使用者

我只能告訴你,世界上最好的單機遊戲開發公司,例如育碧,ea,暴雪很多時候都是虧本的。

反倒是開發網遊、頁遊、手遊的公司大賺特賺。

團隊和時間完全看你要開發遊戲的工作量的。

日本一般遊戲公司(一般製作GALGAME的以5PB為例吧)和

lz需要注意,所謂的gal製作會社和動畫製作會社和我們的公司概念有所不同,他們是brand,意思是品牌,一般一個品牌專門做一種型別,有的gal製作會社擁有好幾個品牌,比如馬戲團circus就擁有好幾個brand,其中有個專門製作乙女向遊戲的sanctuary算是比較被大家熟知的。動畫製作公司則不一樣...

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什麼情況都會有,不同軟體架構不一樣,設計不同,完全沒有一定的規律,只能告訴你可能存在lang或者language資料夾,裡面東西可能和語言有關。電腦自帶的遊戲的資料夾名字叫什麼?windows系統電腦自帶的遊戲資料夾名字為 games 完整的儲存目錄為 c programdata microsoft...

攢一台可以玩一般遊戲的電腦,價格在4000左右,麻煩高手了

我的主機板是精英915a2,支援雙核心cpu和sata2硬碟。cpu塞揚2.66 顯示卡是寶連聯radeon x300 x500 series128m 顯示器純平17,ddr2512記憶體。硬碟80g 我的是3300,開學剛買的,挺好使的,特別是精英915a2,能以915的價錢買到全部945主機板的...