星際2,攻防一樣,不朽打得過大牛或是雷神嗎

2022-08-01 13:40:06 字數 3349 閱讀 1805

1樓:一條白鋼

有可能(三g三f和沒攻防結果不一樣,雷獸虐雷神(要你命500用了依然)雷神虐不朽(攻防沒上來的情況下)

2樓:傅嘉言

在蟲心的情況下,操作一下,不朽都打的死

在雞翅的情況下,雷神有要你命500,不朽就打不過雷神,雷神的技能是專門克不朽的

3樓:

0g0f雷神打不過,有gf都打得過

4樓:天枰三國無雙

打不過,要兩個也悲劇

5樓:小小的淡然帝

打不過啊

真的,真的,測試所得

6樓:匿名使用者

不可能不可能不可能不可能

星際爭霸2問題

7樓:無聊過客

4gb是所有人都能比較容易擋下來的戰術。。。前提是對方偵查到,因為這個戰術本來就很無腦額

我是在韓服玩的,是個白金組,反正不高階,就是打個醬油,但對於lz青銅組的話,我還是能指導一下的=w= 以下全是韓服裡面玩家的思路,不敢保證國手也是這麼打

protoss是個拼後期的種族哦,不是一定要4gb的,對terran的話,terran的主流戰術是8到9分鐘的一次牽扯,就是mm部隊,主要就是跟你打雙線,再就是真善美極限一波,也有點雙線的意思。zerg的話,可能是雙礦7蟑螂+後續一波,狗毒爆,龍狗雙線,也可能是直接打運營,什麼感染蟲,大龍,大牛的,zerg的變數多一些吧。protoss就只能是拼下操作,無非是帶不朽一波,4gb,速隱刀,虛空、鳳凰(機率低)等戰術的一波,接下來就只有拼運營的了

你的問題補充,其實前提是要你能偵查到。。不管你對方是什麼族,只要你偵查到了對方是一波,你就直接停科技,看情況補農民,直接暴兵就行了= =

前期一波基本上只要能偵查到,都是很容易就能擋下來的,所以前提都是偵查

還乙個問題你是不是timing不對啊,4gb打不死人,青銅組不存在的啊,我幫別人玩protoss 4gb,很容易就贏了,還是在韓服,也是青銅組,我本人還是個玩terran的。。

8樓:_無限

你好戰術很多的開二礦、轉vc vs 等,神族的優勢就是在打後期

9樓:匿名使用者

你就是個彩筆,哈哈我推薦你玩sc1比sc2好玩好多倍,難度更大操作跟多,快樂更多。sc2就是個殘次品,是看到sc1市場好,想來坑錢才出的。sc1才是王道、才叫經典

10樓:匿名使用者

《星際爭霸2:自由之翼》推薦配置如下: 作業系統:

windows vista sp2/7 處理器:雙核心2.4ghz 記憶體:

2gb 顯示卡:geforce 8800 gtx/radeon hd 3870或更

星際爭霸2 神族 新手打法

11樓:前塵如夢

神族基本思路:

pvz:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

pvt:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

pvp:神族之間的對抗經歷了乙個過程的發展:從星際2beta剛剛釋出時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3bg暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

12樓:大野瘦子

新手要用從基礎學起,你連前期都不會打,怎

麼打後期和中期,先練習前期的戰術吧,用4bg戰術吧。

神族首先教你一套4bg閃追單礦一波,開局先補滿農民,造水晶,等水晶好了以後同時下乙個兵營和乙個氣礦,然後繼續補農民,記得攢200水晶在兵營好了以後下乙個控制核心,然後補水晶和農民,然後兵營出兩個追獵,同時在控制核心研究折越,再放乙個vc,vc研究閃爍。

農民同時在對方3基地邊上下乙個水晶,再補兩個兵營,然後變折躍門刷追獵,閃現研究好了以後就進攻。記得在研究的時候給時空加速。打字很辛苦,求採納。

這套戰術入門沒問題,可以讓你到**左右。

槍兵海用電兵或者巨像,蟲族爆狗也一樣 前期要做好堵口,適當造光子炮輔助防禦以防前期被推 等巨像成型,如果對面只有槍兵或者狗這樣的低階兵,你就贏了

總的來說神族是比較適合新手的。 如果前期想主動,那就大量爆追獵和不朽 如果想穩一點,那就選擇出巨像或者電兵到白球這兩種科技

另外新手最容易忽視的是反隱與偵查,所以低端局隱刀會發揮極大作用

星際爭霸ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、公升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,搏殺,戰火燒遍整個星系。

遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行公升級。

《星際爭霸2》的畫面效果、生效、上手體驗以及耐玩性都獲得了很高的評價 ,但是在主線劇情上,暴雪將《星際爭霸2》的故事分成了乙個三部曲,這一做法有利有弊,從《蟲群之心》的正式發售開始,證實了大型資料片比起小型dlc更容易獲得玩家的認可;而《虛空之遺》的泛用性評價更高,人能夠同時被休閒玩家和核心對戰玩家接受,被評為最好玩的乙個版本,其執政官模式和任務合作模式兼顧了兩類玩家的需求。它是乙個電子競技專案,但它也是一款遊戲。

星際爭霸2蟲群之心 雷神還有用嗎。。。。。。。。。。。。。

13樓:匿名使用者

雷神現在除了對空可以掃飛龍比較靠譜以外,它就徹徹底底只能當個肉了。。

改掉要你命500實在是暴雪在打自己的臉。

自由之翼的某個版本因為有能量條會被反饋。覺得這種大傢伙被50/150的聖堂玩殘廢會不好,就把要你命500改成了cd技能,然後發現這樣的技能太牛逼,連能量都不用攢出來就能用,連本來克制雷神的不朽都反過來被克制實在不行,下個版本的補丁又把能量條加了回去。然後實在感覺無法平衡,蟲群之心直接把要你命500給刪了。

改裝乙個單體對空的,攻擊力還沒多重攻擊的那個數值高。雖然攻擊間隔短一點。但是那個切換又是那麼蛋疼,真打陣地戰還是不好操作,所以說那玩意其實還是個吉祥物。

總而言之,暴雪的改進是想讓t的機械化更加強大,出場率能高一些,去掉能量條以後雷神在對抗神族地面部隊的時候還算有了那麼點底氣。但是玩家其實還是喜歡那個能用要你命500的高大傢伙!

14樓:匿名使用者

雷神對空打飛龍很好用,對地完全沒用

有什麼像星際爭霸2一樣的遊戲嗎,有什麼像星際爭霸2一樣的遊戲嗎

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兩者含義不一樣 含義不同。2 3是表示三個二相加的和 3 2是表示二個三相加的和 根據乘法定義,2乘以3代表2 2 2,3乘以2代表3 3由於乘法有交換律,它們的結果是一樣的,雖得數相同但意義不同 乘 表示倍數 個數的意思 例如 6乘9,就是6個9的意思,即9 6 而6乘以9的意思是以9乘6,就是9...