和諧後的國產的WLK精華已經不復存在

2022-04-19 13:09:57 字數 4867 閱讀 2587

1樓:匿名使用者

全世界都在看笑話,這將會被載入史冊,然後成為下乙個朝代宣揚的資本,就像我們對待前朝所做的一樣。

2樓:放屁不舉手

現在是開不開wlk的問題了,不是什麼時候開,更不用說和 諧不和 諧了,能玩的上就滿足吧

3樓:

領導們喜歡為民做主,不管你願不願意.

4樓:澳洲田雞

反正大家有機會就玩下美服吧,感覺不錯。起碼沒什麼代練,帶刷之類的,大家都互相幫忙,比國服的好。

5樓:江湖三腳貓

和諧,表面的東西

和諧,有夠虛偽的。

6樓:匿名使用者

沒辦法 中國式的虛偽!!!!!

7樓:

河蟹的本質就是打壓外國貨,為國貨讓道而已。

至於到底哪些需要河蟹,怎麼河蟹,那都是無關緊要的,反正就是要河蟹一下你就對了。這叫肥水不能都流到外人田裡。

魔獸世界走到盡頭了? 20

8樓:晴天¤薄荷

因為暴雪正在開發一款名為《泰坦》的新遊戲,來取代魔獸。

暴雪說,魔獸還再有2個資料片,就會不再更新了。

而那個時候,新遊將會登上舞台。

9樓:手機使用者

禁用,最可能的原因,就是你在遊戲中刷屏 被人舉報了我們老國服的習慣 要改改了,以前不犯法,現在又人舉報,就封24小時你看看你魔獸註冊郵箱就知道了,他舉報和被舉報都會寫信告訴你說實話,戰網這個東西,網易不想弄。這個是blz要求弄的。他要為 暴雪將來 所有遊戲的 成就系統 做準備

以前的戰網 ,是相對 遊戲**商,弄到暴雪公司沒用。現在的戰網賬號用郵箱將來就是你暴雪的賬號,可以啟用sc2,暗黑破壞神3 等遊戲的付費

10樓:匿名使用者

引用泰瑞納斯 公尺奈希爾的話

說沒有乙個王國是永恆的

同理 遊戲也是這樣 他總有走到終點的時候

wow已經7年了 樓主可以惠顧下 看看那一款遊戲可以像wow這樣連續7年一直有大量的玩家玩

沒有把 7年是乙個不短的時間了 當年魔獸的主流玩家 高中生大學生現在都進入社會並且成家立業了 這也是玩家流失的一部分原因 還有就是大量的新玩家的入駐 他們和我們的世界觀不一樣 導致了 遊戲環境的變化 很多沒走的老玩家 就這樣被新玩家逼走了 最多3年 我認為wow就要關閉了

因為這款遊戲已經獲得了巨大的成功

11樓:從風雪中來

不是魔獸老了,是咱們老了。

其實你說當年mc時代的raid的多麼鬧哄哄,多麼熱鬧,就是小白乙個,玩的熱火朝天。mc就好過現在的副本?是時代不同了,當年玩的時候,你22,現在你就快奔3了,還能有那麼多精力嗎?

這就是生活啊,新人肯定是出現的,當年咱們還是新人,5年一過,咱們都老了。遊戲不能代替生活,讓你重複5年的動作,肯定你覺得疲倦,但魔獸留下的是永久美好的記憶!!還有些很多年的朋友,想當年一把al搞黃乙個會,時間倒流,那些事還是會發生!

所以我說不是魔獸老了,是咱們老了,到了該照顧家庭的時候了!

12樓:專打你b臉

哎 我從公測到現在,斷斷續續在玩,有過歡笑也有過悲傷,開了85基本沒怎麼上過了

我覺得首先是這個模式,打怪公升級換新裝備,無休無止,而且國f開的很畸形,拿icc來說,開了才幾個月,好多人辛辛苦苦剛刷起一身像樣的裝備就這樣費了,自然力不從心了

其次是人氣角色的登場,70有伊利丹,80有阿薩斯,85呢?估計很多玩wow的都死亡之翼是何方神聖

第三,感覺暴雪自己黔驢技窮了,各種冷飯各種炒,裝備模型也沒有原來好看

最後,wow看似越來越完善,但其實殘缺未必就是壞事,拿職業來說,各職業越來越像,特點越來越不突出,我到現在都不能理解把嗜血給了法師,為了平衡競技場,越改越亂套

13樓:包小柏看望曾哥

暴雪的開發團隊迷失了方向,pve副本無限炒冷飯,再也沒有bwl,klz,bt,uld,icc這樣的史詩fb出現。pvp玩家由於法師太過於bug,職業間不平衡日趨嚴重,導致pve以及pvp玩家大量流失,不過作為暴雪的吸金大專案,暴雪已經在作出改變,期待吧

14樓:匿名使用者

很簡單,一款遊戲執行的時間久了,玩家們的視覺疲勞都產生了,一次一次的重複著相同的動作,相同的模式,任誰都會累,外加國f在更新上確實悲劇,所以大家都在期待一款新的遊戲,而不是像魔獸這樣,魔獸的玩家,老玩家累了,新玩家沒有和魔獸一同成長,都是半路出家,現今社會網遊層出不窮,玩家群體選擇多了,自然也就會這樣了

15樓:匿名使用者

我也afk3個多月了,現在感覺太商業化了,哪有以前40mc時候那種團隊配合感,各種g團速刷團...我至今還記得mc 每個boss的打法,只能懷念過去了....

16樓:⑧⑧★蕜傷塮募

正常的,乙個遊戲被另乙個遊戲取代是規律,沒有哪個遊戲可以經久不衰。遊戲玩家沒有少,只是少了wow玩家

17樓:匿名使用者

錢,外國人很會過日子,而且,魔獸的畫質不是很好,遊戲太大,已經商業化,我曾經邀請很多朋友來玩,但是大多數以要收錢和太大,懶得下拒絕了,應該主要就這些問題吧

18樓:匿名使用者

不得不說這次ctm的重大革新是一次失敗的敗筆。以前各職業都是非常平衡的,pvp來說,沒有最強的職業,只有最強的玩家。而如今出現了職業壓制。

就拿zs來說,盾牌猛擊,法術反射,以及攔截,幾乎都被砍掉了。這本是乙個可以無限發揮,無限靈活運用的地域,現在卻沒有了。現在pvp,主要是看裝備,比較無腦了。

不再適合乙個愛思考的玩家,各種職業特色基本都沒了,都成了傳統的,老套的東東。我懷疑這個版本是腦殘人設計的。

19樓:匿名使用者

你不覺得每個資料片都是重複前面老內容嗎?突破性的東西沒有,吸引不了玩家

20樓:

哎。。。魔獸世界在70年代以前都很好玩,副本就像乙個故事讓人入迷。現在的真實亂七八糟一點也提不起興趣

21樓:匿名使用者

魔獸世界開發至今相對來說比較老了。這些魔獸世界的特點早已經被其他的遊戲所模仿!已經缺少自己的特點。大多數玩家對魔獸世界的相似的場景已經感到厭煩。

22樓:匿名使用者

其實很簡單 不管以後出什麼樣的遊戲 畫面做的多麼唯美 逼真 都不可能取代魔獸世界了 在魔獸來說 60年代 70年代 都是最輝煌的時代 至於80 85 90等等 已經失去了原有的特色 所有職業趨於一致話 經典已經不復存在 blz後續的遊戲即便在怎麼努力宣傳或者出新 都不可能替代和取代 魔獸世界在我們這一代人心中的地位 哎 江郎才盡

23樓:蘇生氣息

每個事物都有自己的週期吧,不可能一直很火的

24樓:shadow謎團

其實魔獸真正沒落的原因是他不是簡單的一款遊戲 而是一部偉大的電影 而每部電影 都必須有結局 如果一直演下去 除非有更加出彩的劇情 否則肯定會像那些蛋疼的國產遊戲爛俗的 而且現在魔獸世界中那些大家耳熟能詳的人物也隨著lk的倒下基本上算是死絕了... 再有新的人物 就是一些大家不熟悉的人.. 那種感情肯定就不再有了

就像 阿爾薩斯在臨死前他父親對他說的 王權沒有永恆 更何況一款網遊 我倒覺得 如果能讓wow有乙個完美的結局 那才是最完美的

25樓:wl翎

乙個遊戲總有其壽命...魔獸只是走到頭了╮(╯▽╰)╭

已不復存在的當年侵華八國聯軍之一的國家,你知道是哪

魔獸世界有哪些著名的城市?

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26樓:蕥美蝶

下副本拆藍裝紫裝……

藍的高幾率夢境低機率水晶

紫的100%水晶

找親友或者帶小號排隨機本打普通冠軍試煉吧。講好他們不要的裝備你全拿去分解

27樓:匿名使用者

乙個辦法 就是多打隨機fb 不過大家roll的 這機率就不好說了 最好是叫1 2個親友 刷80級pt fb 那夢境就妥妥的很多了

水晶的話 你牌子多就去換紫色裝備分解唄 呵呵 主要就這幾個方面的產量了

中華人民共和國成立後,我國的主要矛盾就成了無產階級和資產階級的矛盾

28樓:匿名使用者

1、這種說法

bai並不完du全正確。只能說

zhi,2023年土地改革完成後dao我國的主要矛盾就成了無回產答

階級和資產階級的矛盾。

2、新中國成立之初,我國社會的主要矛盾是廣大人民群眾同帝國主義、封建主義、國民黨反動派殘餘勢力之間的矛盾。

3、2023年,土地改革完成,地主階級已經被消滅,新民主主義社會存在三種不同的經濟成分,即社會主義經濟、個體經濟、資本主義經濟。新民主主義社會中國社會的階級成分主要表現為三種基本的階級力量:即工人階級、農民階級和其他小資產階級、民族資產階級。

4、這三種基本的經濟成分與之相聯絡的三種基本的階級力量之間的矛盾,就集中表現為資本主義和社會主義兩條道路、資產階級和工人階級兩個階級的矛盾。隨著土地改革的基本完成,工人階級和資產階級的矛盾逐步成為國內的主要矛盾。

需要補充和強調的是:2023年社會主義改造基本完成,資產階級作為乙個階級已經不復存在,直至今天,人民日益增長的物質文化需要同落後的社會生產之間的矛盾成為社會的主要矛盾。

29樓:匿名使用者

錯誤,新中國成立後並不說明我國就是社會主義國家。確切的說直到2023年三大改造的完成,我國才算真正的社會主義國家。當前我國主要矛盾是人民日益增長的物質文化需要同落後的社會生產之間的矛盾。

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