大家好,想知道西洋棋怎麼玩呀

2022-04-10 13:10:07 字數 5001 閱讀 2677

1樓:匿名使用者

王(k):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格仔,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格仔,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何乙個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。

後(q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(r):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(b):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,乙個佔白格,乙個佔黑格。

馬(n):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。

兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

王車易位

每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

以下情況,暫時不能王車易位:

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方「將軍」;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

以下情況,本局都不能王車易位:

王或車已經移動過。

玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並佔據該格。

特殊:兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且佔據該格。

勝負判定

西洋棋的對局目的是把對方的王將死,如果a將b的王將死,則a判為勝,b判為負。

遊戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。

遊戲過程中一方超時,且遊戲走棋超過5個回合,則判超時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人超時則判遊戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。

和局判定

超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則遊戲算作和局。一局中乙個玩家最多可以求和3次。

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。

連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意乙個兵,且沒有吃過任意乙個子,則判做和局。

連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。

2樓:來自大龍山仙姿玉色的藏狼

1.白格棋腳要放在右側,王后放在國王的左邊,底部兩側擺放的分別是車馬象,前面的一排是兵。

2.兵在起始位置的第一步可以走兩個格,之後只能走一格,馬走日字形的對角,可以跨過前面的棋子。

3.在白格仔的象只能斜著走白格,黑色的只能走黑格,國王周圍的乙個格仔都可以走,只能走乙個格

西洋棋怎麼玩?

3樓:小萬

一)棋子兵種:王e68a8462616964757a686964616f31333431343639(國王k),後(王后q),象(牧師b),馬(騎士n),車(堡壘r),兵(戰士p)

棋盤:8x8黑白格,橫向從左至右a~h,縱向從下至上1~8。64個格仔都有一座標與之一一對應。

a1格為黑格,是擺放白方車的原始位置,第1行從左至右依次擺放白方的r、n、b、q、k、b、n、r;第2行八個格仔擺放白方的八個p;第7行八個格仔擺放黑方方的八個p;第8行從左至右依次擺放黑方的r、n、b、q、k、b、n、r

若棋盤上沒座標,則使自己右下角為白格,兩角擺車,次外擺馬,緊接著擺象,,最中間兩格,黑後擺黑格,白後擺白格,留下一格為王,自己的第二行擺8個兵。如圖

二)棋子步法:

k:除王車易位外,他可以橫行,縱行,斜行,每步限走一格,不能越子

q:她可以橫行,縱行,斜行,每步不限格數,不能越子

b:他只能斜行,每步不限格數,不能越子

n:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制

r:他能橫行,縱行,但不能斜行,每步不限格數,除王車易位外,不能越子

p:只能朝前進,每步限走一格(起步時可以向前直進兩格),不能越子,除吃子(包括吃過路兵)和兵昇變之後外,只能直向朝前進

三)吃子規則:

兵除外,其他棋子的吃子規則與中國象棋完全一致

兵的常規吃子規則是「直進斜吃」。所謂直進斜吃就是,直進是指只能直向朝前進(吃過路兵除外),斜吃則是當你方的兵斜前一格處有對方的棋子存在,則在你回合內你可以用這只兵吃掉對方這個棋子並佔據對方這個棋子的位置

吃子、行棋通用原則:

你方在吃子、行棋后要保證你方的王不受對方任何棋子的攻擊(只需保證吃子、行棋后王不受威脅即可,若王被將軍,條件允許的話你方可以將威脅你王的棋子吃掉使得你方王不受威脅)

四)特殊步法

1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進至對方兵的正下方並佔據這個位置,且把對方的兵吃掉(移出棋盤)。

這個動作必須立刻進行,緩著後無效

2.兵的昇變:任何乙個兵行進到對方底行時,即須公升變為除"k"和"p"以外的任何一種棋子,可公升變為q、r、n、b,首選q,次選r ,基本不會公升變成後兩種;昇變過後就不是兵了,而是你所選擇昇變的那個兵種,兵的技能沒有,而有所昇變兵種的一切技能(但不能王車易位)

3.王車易位:當你方的王與車易位前從未動過,,你的王不受對方任何棋子的攻擊(王車易位時王的原始位置,易位時王所經過的位置和易位後王所到達的位置都不能受對方任何棋子的攻擊,否則暫不能易位),你方的王與車之間沒有任何棋子的阻礙,(這幾個條件缺一不可);則在你任何乙個回合內你僅有一次可以將王向車的方向移兩格,然後車越過王並與王緊挨著。

王車易位有長易位和短易位兩種,若易位時經過本方後的原始位置,則為長易位,也叫后翼易位;反之則為短易位,也叫王翼易位。若車已動過,則王不能向此車的方向易位(若另乙個車與王符合易位條件,則王仍可向此車方向易位)

五)勝負與和棋:

1.勝負,指一方將對方的王將軍至死(對方王被將軍,但對方無法應將)或另一方主動認輸或超時,或對方多次犯規裁判提出警告直至判負,則該方勝,對方負

2.和棋,第

一、構成官方和棋(各方都將不到軍或都將不死對方)的形勢(王單馬對孤王,孤王對孤王,王象對孤王(若多象同格,則仍和棋),王象對王象(同格象,象數量不限),王雙馬對孤王(有死棋情形,但孤王方不範低階錯誤,則和棋),王單馬對王單馬(一方不範低階錯誤,則和棋,為避免犯錯,一方可以送馬),王單馬對王單象(同樣別範低階錯誤即和棋,只要一方送子,必和),王單象對王單象(象同格必和,象異格同樣別範錯就和棋)…)

第二、雙方協商求和

第三、逼和,到某方下棋時,王沒被將軍,但不管走哪步棋都會使得自己的王受到威脅或無路可走,則和棋,稱逼和

第四、長將和,一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,稱長將和(在qq國象裡連續十次將軍未將死對方則和棋)

第五、三次重複,對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱三次重複

第六、30個回合內雙方都沒動乙個兵(尤其要注意兵全部都死了或都昇變了的情況)且都沒吃過乙個子,作和(馬象殺孤王殘局則擴充至50個回合內)

西洋棋簡易代數記譜規則:

一)首先說明,記譜時先寫回合數,用阿拉伯數字帶小數點表示,比如第乙個回合:1. ;第二個回合:

2. ;第三個回合:3.

;……  緊接著就寫白方行棋,然後寫上逗號","或空格(全域性要統一只選一種);再接著寫黑方行棋;接下來按此法寫下乙個回合,直至出現勝負和為止,相鄰回合之間記錄用分號";"或換行或空兩格來隔開(同樣全域性要統一只選一種)

二)某一方行棋記錄規則如下:

__ __ __ __ __ __

上面有6個位置,每個空位對應記錄行棋的某項效果(為說明方便,這六個位置之間留了空格,實際上記譜時這之間的空格是沒有的)

第乙個位置:記錄該方此回合走棋兵種——p為兵(通常不寫),n為馬,b為象,r為車,q為後,k為國王;除卻兵和王車易位外,必須寫下該方此回合走棋的兵種代號;若為王車易位,則只在第五個位置記錄「0-0」(短易位,王翼易位)或者「0-0-0」(長易位,后翼易位),前四個位置省略之

第二個位置:記錄該棋子原位置(通常省略此位置,只有在出現有異議情況下才標明,但只要標明乙個橫座標或縱座標即可,只要排除了異議;譬如上述的n2c3,就是因為當前白方有縱座標不為2的馬也可以到達c3位置,所以才再標出其原座標來排除異議)

第三個位置:判斷是否有吃對方棋子,有則寫"x"(吃過路兵不用寫,有專業的記錄方法),沒有就省略此位置

第四個位置:記錄該棋子到達的位置,這是必須寫的(王車易位除外),而且是完整座標。即橫座標和縱座標

第五個位置:標明特殊行棋方式:吃過路兵記「 .

e.p」或「 ep」(同樣全域性要統一只選一種,注意:「 .

e.p」和「 ep」前面都要先空一格);王車易位上面介紹了,注意前面四個位置都要省略;兵的昇變——變後記「(=q)」,變車記"(=r)",變馬記「(=n)」,變象記「(=b)」;非特殊行棋則省略此位置

第六個位置:記錄該方行棋后的棋局狀態或局面分析:將對方軍記「+」,雙將記」++「,將死對方記」#「,這三種棋局狀態必須記錄,未出現這三種情況可省略此位置,以下可以選記:

!      good move              好著

!!     very good move         妙著

!?       interesting move      有趣的走法

?!       dubious move          有疑問的走法

?       weak move              壞著

??     blunder                敗著

三)出現勝負和時,在最後走棋方記譜後面空一格,再按下面規則記錄

1/2-1/2或1/2:1/2          draw                   和棋

1-0或1:0                    white win              白勝

0-1 或0:1                   black win              黑勝

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