dota的男生和lol的男生有什麼不同

2022-04-03 01:44:04 字數 5138 閱讀 9922

1樓:俗氣王

兩個遊戲我都玩,我可以確定的告訴你

lol玩時間長會讓人性情改變,變得敏感,心胸狹隘,易怒。沒有任何乙個lol玩家敢說自己在遊戲中從沒動過氣,而遊戲中低素質玩家數量遠遠超過其他類moba遊戲。

再往深了說,lol的遊戲節奏較快,當你操作失誤,很容易產生雪球效應。此遊戲非常依賴隊友打出配合,如果隊友水平也不高,想憑一己之力挽回局面是極少的。在這乙個簡化的遊戲,低齡和低素質是遊戲的毒瘤,通常lol的交流系統都是像隊友發出質疑和埋怨,或者互噴的局面。

dota玩家年齡和心態要比lol玩家高一些(整體環境)!這個遊戲上手較難,玩久了會真正感受到moba遊戲的樂趣。與其說lol玩家是被遊戲給玩了,而dota是真正的在玩競技。

再次往深了說,dota的遊戲速率沒lol快,所以大家都在動腦這局該如何發展,交流系統裡多數是在戰術傳達。除非這局徹底放棄了,否則不會出現像lol邊噴邊遊戲的狀況。

人自己的性格和素質是先天的,得看自己在什麼樣的環境產生改變。 針對這兩款遊戲來說,dota是絕對強過lol環境的

2樓:匿名使用者

這問題在te5lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,

lol與dota的區別?

3樓:該予我的名譽

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成乙個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了乙個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

4樓:崬_東

我dota 玩的比較多 lol玩的比較少 是被朋友拖著玩的

不過我很多朋友都去玩lol倒是真的

兩個完全是不同的種類遊戲

dota 是競技類的

lol 他是偏向娛樂類的競技性遊戲

dota 因為他的引擎關係 他侷限於魔獸3裡面的操作 很不人性化 對於新手來說很困難 很死板

lol 他非常人性化 很簡單 非常適合新人玩家

dota 他的操作空間相對比較大 無論是正反補 繞樹林 ……

lol 也不是說木有操作性 但是相對來說 操作並不是複雜 如果你不是想深入的玩的話

dota 因為引擎關係 畫面並不是很優秀 當然 我是比較習慣的

lol 畫面會比較好 - -但是可能是我玩多了dota 我覺得不習慣

還有一些我也就不說明了 主要就是這些

簡單來說

如果想玩的有挑戰性 競技性很強 玩dota

如果你想娛樂的玩 輕鬆的玩 lol很適合 當然玩起來也是有競技性的

並且lol玩的女性同胞 要相對於dota來說 會比較多

至少我和我朋友都是這樣認為的

希望對你有幫助 如有疑問可以m我

5樓:匿名使用者

dota我玩了8年才有一戰之力,而lol我玩了不到2個月各種虐殺,你說區別在哪,玩dota你不認真玩隨時都會被翻盤,哪怕你破了3路高地,我去,dota.我感覺dota才是成年人的競技遊戲。我沒有吹,不信你手選20盤影魔sf,你就知道我沒有騙你。

6樓:匿名使用者

dota節奏慢 lol節奏快 最明顯的區別。

一般dota都能打到 半小時往上。

lol二三十分鐘已經到推上高地了。

7樓:匿名使用者

lol沒有神符,沒有隱身裝備,浪費rmb,dota有神符,有隱身裝備和反隱身道具,不浪費錢

8樓:波光止水

lol更適合女生,dota適合男生。lol適合新手,dota要求操作高。lol娛樂性強,dota競技性強。

lol是網遊,盈利為目的,dota聯機對戰類,遊戲為目的。lol玩的好的不一定能玩的好dota,但是dota玩的好的玩lol肯定不差。要是想玩dota上手很難,玩lol比dota簡單,但是到最後lol帶給我們的不如dota帶給我們的多。

9樓:匿名使用者

70後跟80後沒得比,80後跟90後沒得比,怎麼比都差10年,各有各的優劣

10樓:匿名使用者

lol上手比dota簡單,dota玩法更多樣lol風氣相對dota差一些

lol節奏比dota快

lol補兵比dota簡單,dota有反補機制,這對於新手來說比較困難lol同乙個英雄可以帶不同的召喚師技能使得其變得玩法不一樣。

dota可以買活

lol高地水晶爆了可以復活,dota爆了就永遠是超級兵dota後期英雄一般是近戰,lol永遠是遠端

11樓:斯威特斯喏

lol更適合休閒娛樂,dota更適合競技比拼技術

12樓:歐陽藍調

lol是殘疾手玩的,dota是鋼琴手玩的

13樓:潸衫

lol是網路遊戲,dota是單機遊戲;lol不可以反補,dota可以反補;dota遊戲介面可以前後旋轉,lol只可以上下旋轉;dota公平性強,lol較弱。總之,dota追求的是遊戲的競技性,難入門,lol追求的是遊戲的遊戲性,易入門。如果你只是想追求娛樂放鬆,lol首選,如果你想追求奧林匹克精神,dota毫無疑問

lol和dota的區別是什麼?

14樓:想怎樣就怎樣

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何乙個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是乙個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有乙個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得乙個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。

【區別三】dota以lol的裝備區別

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,乙個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,乙個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉乙個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,乙個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。

【區別四】dota與lol的技能區別

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以乙個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。

【區別五】dota與lol的手感區別

dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。

【區別六】dota與lol的兵線區別

dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼乙個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

總結:每一款遊戲都有自己的獨特之處,雖然遊戲各異,但是雙休也是乙個不錯的選擇,遊戲真正快樂的不是成為乙個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的遊戲而去破裂友誼,遊戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

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