玩3D遊戲就會頭暈有沒有治療方法

2022-03-10 22:50:08 字數 7026 閱讀 5518

1樓:

轉移注意力是最好的辦法,當然不是不玩,而是將你的視野從面到點。cs cf在跑動時有槍和準心不會動,那就是你應主要方注意力的地方,其他地方只用餘光瞧瞧,就沒問題了。

為啥會暈呢,你試試坐車時盯著路面會有什麼感覺。就算你不暈車也會吐個乾淨。

如果你還是沒法,就應保持精神的興奮,比如扛著槍就往敵陣衝,來個近身搏鬥。在興奮中想吐的話,那是不可能的。

2樓:公尺勒君

玩3d遊戲時的頭暈、噁心與暈車、暈船大致是乙個原因,下面就給大家介紹一下:

人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。

在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的dna中。

但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。

導致運動眩暈的另乙個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動訊號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪乙個訊號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

綜上所述,3d遊戲頭暈、噁心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果3d遊戲的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

為了玩3d遊戲,如何跟頭暈、噁心做鬥爭呢?其實方法和對付一般暈車差不多,那就是服用暈車藥。但知道了暈車、暈3d遊戲的原因後,你可能也就明白了:

不管吃什麼特效解暈藥,都只是騙騙神經中樞而已。神經中樞相當於你的管家,它發現不祥,因此讓你頭暈、噁心,從而警告你不要這樣下去了。你呢,則反唇相譏:

別皇帝不急、太監急,老子正玩的高興呢,你警告什麼?給你兩粒解暈藥,讓你消停消停。

3樓:_suger丶

這個真的沒什麼方法 要不就別玩那些 當初玩cs玩到跑出去吐 現在什麼3d網遊都沒那感覺了

4樓:飄仙子

把螢幕縮小點不要那麼大的螢幕!要不塗點眼藥水潤滑一下眼睛或者乾脆就不要玩了!

5樓:匿名使用者

不適合,最好不玩,身體重要!

6樓:我水鬼

玩cf.cs會使玩家精神高度集中。從而使血糖降低,出現嘔吐現象。

玩像大話、夢幻等網路遊戲是回和制。精神不必太集中,但遊戲時間過長,使眼睛疲勞。因而引發頭痛。

建議每玩一一小時後向天空或遠處眺望。然後再洗洗臉。就會使頭痛消失或緩解。

為什麼玩3d遊戲會頭暈

7樓:府士恩齋詩

我以前也這樣玩cs時間一長

就像暈車一樣

你可以慢慢練習

一點點的增加時間

打遊戲穩一點

就像開車一樣暈車的人自己開車就不暈

因為知道緩急

玩遊戲也一樣

多玩幾次就會適應了,一次時間不要太長,2小時,休息半小時如果還頭暈....把滑鼠靈敏度調低點,然後把重新整理率(就是後面跟hz的)調到75-85hz,解析度1024*768,就差不多不會再頭暈了

8樓:宮秀蘭闢子

不是的,

這種第一人稱遊戲造成的頭暈

(虛擬幻境的頭暈

),英文叫做

video

game

simulator

sickness

或是叫做

sickness

invirtual

enviroment,

跟一般暈車造成的

motion

sickness

類似,我們的感覺器官,

不斷的接收外界環境變化的訊息,

送到大腦協調.

當visual

(眼睛的視覺)與

vestibular

(內耳前庭平衡,

感受頭的姿勢與身體的移動

)因為環境的某些原因改變產生錯覺

(與平時的感覺不同

)而無法協調時,

就會發生暈眩.

症狀有頭暈,

冒汗,臉色蒼白,

甚至嘔吐…

容易暈眩的原因:1.

duration

玩遊戲的時間

玩得越久越容易暈

一次最好不要連續玩超過乙個鐘頭.

記得有一次玩

duke

3d從晚上玩到凌晨天亮從頭到尾破關,

從椅子站起來走路時,

地面竟然會搖晃,

差點跌倒…

2.eye

strain

眼睛疲勞

用傳統crt螢幕8

小時會暈,

改用頭戴式

hmds

lcd只要

10分鐘就會暈.

因為遊戲中雙眼要不斷的追蹤移動的物體,

這需要眼球的肌肉不斷的協調,

對焦,成像…

假如使用

hmd或劣質的螢幕,

物體的影像比較模糊,

眼球追蹤起來就會比較吃力,

容易造成眼睛疲勞.

所以為了寶貴的眼睛,

買螢幕的錢還是不能太省啊!3.

display

flicker

螢幕閃動

電腦螢幕產生的影像,

實際上是許多

frame

不斷閃動造成的,

所謂的frame

persecond

(fps

),或是

refresh

rate,

就是指一秒鐘螢幕閃過了多少影像,

通常人的眼睛會忽略這些閃動的間隔(displayflicker)而形成連續的動畫影像,

但是假如

refresh

rate

太低,display

flicker

就會變的明顯,

眼睛就容易疲勞(原因

2)也就容易造成暈眩.

尤其在field

ofview(視野

)較大或是

luminace(亮度

)較高的時候,

更需要較高的

refresh

rate

(原因是接受

高亮度影像/周邊視野的"周邊網膜區",比接受低亮度/中心視野的

"中心網膜區

fovea"

對display

flicker

比較敏感,

較容易疲勞

)所以大螢幕因為視野較大,

比較容易暈的道理在此.

如果又加上螢幕亮度或是

gamma

值調的比較高的話,

更容易暈.

解決的方法是將顯示卡的

refresh

rate

調高一點,

就可以降低

display

flicker,

減少暈眩的發生.

9樓:林銀子

真實感太強吧?我有個小夥伴特別喜歡玩遊戲,但是他還是沒有消掉防沉迷,強制休息是好的,你啊,少玩點吧,不要太累,遊戲是怎麼玩都玩不完的,身體可是會受不了的。不過馬上就開學了也沒人捨得不熬夜吧qaq這是個悲傷的故事

恩,要多多鍛鍊,認真吃飯!

為什麼有的人玩3d遊戲會頭暈

10樓:匿名使用者

不是的, 這種第一人稱遊戲造成的頭暈 ( 虛擬幻境的頭暈 ),

英文叫做 video game simulator sickness

或是叫做 sickness in virtual enviroment,

跟一般暈車造成的 motion sickness 類似,

我們的感覺器官, 不斷的接收外界環境變化的訊息, 送到大腦協調.

當 visual ( 眼睛的視覺 ) 與

vestibular ( 內耳前庭平衡, 感受頭的姿勢與身體的移動 )

因為環境的某些原因改變產生錯覺 ( 與平時的感覺不同 ) 而無法協調時,

就會發生暈眩. 症狀有頭暈, 冒汗, 臉色蒼白, 甚至嘔吐…

容易暈眩的原因 :

1. duration 玩遊戲的時間

玩得越久越容易暈

一次最好不要連續玩超過乙個鐘頭.

記得有一次玩 duke 3d 從晚上玩到凌晨天亮從頭到尾破關,

從椅子站起來走路時, 地面竟然會搖晃, 差點跌倒…

2. eye strain 眼睛疲勞

用傳統 crt 螢幕 8 小時會暈, 改用頭戴式 hmds lcd 只要 10 分鐘就會暈.

因為遊戲中雙眼要不斷的追蹤移動的物體,

這需要眼球的肌肉不斷的協調, 對焦, 成像…

假如使用 hmd 或劣質的螢幕, 物體的影像比較模糊,

眼球追蹤起來就會比較吃力, 容易造成眼睛疲勞.

所以為了寶貴的眼睛, 買螢幕的錢還是不能太省啊 !

3. display flicker 螢幕閃動

電腦螢幕產生的影像, 實際上是許多 frame 不斷閃動造成的,

所謂的 frame per second ( fps ), 或是 refresh rate,

就是指一秒鐘螢幕閃過了多少影像,

通常人的眼睛會忽略這些閃動的間隔(display flicker)而形成連續的動畫影像,

但是假如 refresh rate 太低, display flicker 就會變的明顯,

眼睛就容易疲勞 ( 原因 2 ) 也就容易造成暈眩.

尤其在 field of view ( 視野 ) 較大或是 luminace ( 亮度 ) 較高的時候,

更需要較高的 refresh rate

(原因是接受 高亮度影像/周邊視野的"周邊網膜區",比接受 低亮度/中心視野的

"中心網膜區 fovea" 對 display flicker 比較敏感, 較容易疲勞 )

所以大螢幕因為視野較大, 比較容易暈的道理在此.

如果又加上螢幕亮度或是 gamma 值調的比較高的話, 更容易暈.

解決的方法是將顯示卡的 refresh rate 調高一點,

就可以降低 display flicker, 減少暈眩的發生.

11樓:匿名使用者

剛開始的時候不要玩太長時間,慢慢可以習慣的

最好把滑鼠靈敏度調到3.0以下,以後再降一點

我玩3d遊戲頭暈怎麼辦啊?

12樓:帥氣的小宇宙

玩3d遊戲頭暈噁心解決的具體方案:

1、玩的時候不要盯著乙個地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準的時候除外)。

2、3d眩暈症比較嚴重的患者,建議每玩30分鐘3d遊戲就休息10分鐘。

3、不要用太大的螢幕,不要離得太近。

4、盡量有意識的看看螢屏外面的環境,螢屏周圍的東西啦,書桌啦,牆上的畫啦。

13樓:塗樹花江戌

玩3d遊戲時的頭暈、噁心與暈車、暈船大致是乙個原因,下面就給大家介紹一下:

人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。

在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的dna中。

但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。

導致運動眩暈的另乙個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動訊號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪乙個訊號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

綜上所述,3d遊戲頭暈、噁心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果3d遊戲的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

為了玩3d遊戲,如何跟頭暈、噁心做鬥爭呢?其實方法和對付一般暈車差不多,那就是服用暈車藥。但知道了暈車、暈3d遊戲的原因後,你可能也就明白了:

不管吃什麼特效解暈藥,都只是騙騙神經中樞而已。神經中樞相當於你的管家,它發現不祥,因此讓你頭暈、噁心,從而警告你不要這樣下去了。你呢,則反唇相譏:

別皇帝不急、太監急,老子正玩的高興呢,你警告什麼?給你兩粒解暈藥,讓你消停消停。

我很理解你的感受。本來嘛,都是虛擬的,何必那麼認真。我又不是真的那樣瘋狂地上竄下跳,你神經中樞的自我保護機制這會兒不用開啟。

但另一方面,不知你有沒有覺察,玩3d遊戲不光頭和胃會不舒服,眼睛也會,特別是昏天黑地地玩完以後,眨巴眨巴眼睛站起身來的時候,頭暈目眩外加噁心,快趕上前些年我春運期間坐火車回家時的感受了。

因此,對於玩3d遊戲所帶來的頭暈和噁心,我不但不反感,反倒要感謝它們。我承認我神經敏感、體制弱,玩不了這樣逼真和劇烈的遊戲,因此,得聽從神經中樞的意見,不玩了!

為什麼我玩3D遊戲會頭暈,玩3D遊戲為什麼會頭暈,頭痛?

小腦不發達 大腦也不發達 總體來說 就是 大小腦 都不發達 肯定會這樣的,lz放心這是正常現象,lz多運動吧,不要天天玩網遊了 cs和雷神之類的遊戲方向變動特別大,緊盯螢幕肯定適應不來,大部分人玩久了會好些。我也是.可能是畫面波動太大把.根據你所說的情況我基本上了解了個大概,建議小弟換成2.5d的遊...

玩3D遊戲會頭暈的人,自己現實中開車會頭暈或暈車嗎

不會暈車。暈車的人自己開車是不會暈的,因為自己開車大腦知道是自己在掌控這個車,而且開車的時候精神高度緊張是不會暈的。頭暈 dizziness 是一種常見的腦部功能性障礙,也是臨床常見的症狀之一。為頭昏 頭脹 頭重腳輕 腦內搖晃 眼花等的感覺。頭暈可由多種原因引起,最常見於發熱性疾病 高血壓病 腦動脈...

為什麼我玩3d遊戲時會頭暈,為什麼我玩3D遊戲時會頭暈?

你好,3d遊戲會頭暈,因為3d的遊戲動作比較快,鏡頭也是很快也更比較清晰,對人有一定的刺激感,所以是暈的也更快。3d遊戲靠變形的平面影象造成立體的感覺,因為你眼睛不停的變焦,所以會暈,畢竟不是真實的3d,和你大腦熟悉的3d不同,所有不適應的時候,就有頭暈和嘔吐,習慣了就好 青光眼的患者就會看到3d遊...