天天傳奇戰士怎麼加點暴力戰士加點攻略

2022-02-27 01:28:03 字數 2989 閱讀 9928

1樓:仉玉軒

一、力量與**的選擇

力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。

戰士的攻擊力包括兩個部分:

**的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

而大家知道戰士的**有兩種:雙手**和單手**。

對雙手**來說:戰士最大物理攻擊力=**攻擊力+力量/4。

對單手**來說:戰士最大物理攻擊力=(**攻擊力+力量/4)*1.1。

舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,

因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)

大家從這裡就該看出單手**的優越性,況且單手**多一倍的卓越屬性!

中間的16是**追加的攻擊力。(這裡不談全屬性,只考慮雙屬性。)

因此這裡強烈推薦用單手**。最低攻擊我也不討論了

(因為裝備5件+2把**+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,

pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

下面再看看**項鍊屬性的搭配。

要pk,1擊屬性必不可少!兩把**,乙個項鍊,3個1擊屬性(不能少)

我從網上看到這麼說:

1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,

2個出17%左右的卓越攻擊,

3個出25%左右的卓越一擊,

我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝乙個戰士的,

後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把**,

用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。

(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)

點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。

三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,

當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而**的2%其實只有乙個有效(其實是1.02*1.1)。

315點加在力量上能提公升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,

這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)

用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。

**好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。

最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,

還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。

對對方最大傷害值=

[(力量/4+**攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面詳細解釋下其中各個資料表示的意思(從左到右解釋)

第乙個16表示**追加的攻擊力,

第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手**提公升的10%攻擊力,

第乙個1.02表示**的2%屬性,

第二個1.02表示項鍊的2%屬性,

後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,

1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。

1.43表示翅膀提公升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提公升的攻擊傷害。

(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的資料代入計算

很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案

這裡只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮

我們設力量和智力總共為n點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,

**加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w

對敵人的傷害值為y(這裡我們只考慮最大傷害值),則有:

y=(x/4+u-w)(2+(n-x)/1000) 整理得:

y1=-x^2+(2000+n-4u+4w)x+a

上式中的一次項的係數的一半就是我們要求的值

即:當力量為x=1000+n/2+2w-2u時能打出最大傷害值

由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。

一般我們取u=200,則有x=600+n/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060

至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。

解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1w5絕對出虛招`何謂出

2樓:嘟嘟傳奇

戰士技能:

衝鋒斬:對敵方單體造成多段物理傷害

英勇護盾:減少自身受到的所有傷害

轟天刃:對目標區域造成物理傷害

挑釁:嘲諷全體單位並且降低物理護甲

旋空斬:對一名敵方單位造成魔法傷害並沉默

正義審判:對敵方生命值最低的單位造成真實傷害。(無視物理護甲魔法抗性)

戰士技能加點

戰士可以走兩條路線,輸出戰士主加衝鋒斬、轟天刃、正義審判三個技能,防禦戰士主加英勇護盾、挑釁、正義審判三個技能。

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3樓:派大星懶恢

一般中變版本,到最後的套裝屬性幾乎全滿咯,戰士準確和敏捷到255最高咯,再加就是爆點,也就是你加到256點準確實際上它變成1點咯,開始的時候加準確,到最後洗屬性,加血吧

4樓:殺怪的不少怪

戰士全加敏捷,能抗的住攻擊,準確屬性可以有裝備加成提上去。無憂傳戚 戰士職業在遊戲前期最好也和其他玩家組隊進行遊戲,因為戰士職業在裝備不強的時候,無論是練級還是打boss都比較慢,這個時候找道士或者法師組隊都是乙個不錯的選擇,即使是兩個戰士,使用對位刺殺的方式,也可以搞定遊戲中的各種boss。

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