血魔用了大之後再對中招者用推推杖有效嗎瑪吉那,PA,中了血魔的大後用閃爍會掉血嗎

2022-01-31 19:46:54 字數 3146 閱讀 3934

1樓:匿名使用者

血魔大招後推推是常見的套路 掉血 閃爍的話由於血魔大招傷害計算較為複雜 簡單說就是1級血魔大招時 閃爍1000碼要吃全額傷害 2,3級血魔大招閃爍1000碼反而不掉血 當然不能閃爍後在亂跑動

2樓:

有效果,1級大招使用推推掉血大概和乙個一級大根的傷血差不多

說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每0.25秒檢查一次buff,即割裂的魔法效果,如果在這0.

25秒內,目標的位置,即position發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個buff單位(即中大招的單位)造成distance between (position2 – position1)* 60%的傷害,那麼因為是0.25秒檢查buff一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個position2 - position1 的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是「跑得越快越疼」的原因。

還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即position1)和新位置(即position2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個distance between (position2 – position1)* 60% 這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000 * 20% = 200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000 * 60% = 600,這個值將會變成0。

而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的……

所以,1級大招閃爍距離超過1000就不會受到傷害,同理2級就是500,3級就是334.

敵法和女王的閃爍距離比較好控制,pa則有點危險

其他位移技能由於都是移動而不是閃爍,所以都會掉血

包括:藍貓的g,水人的w,虛空假面的w,地精撕裂者的t,月之女祭司的e,沙王的e等等

3樓:匿名使用者

血魔用了大之後用推推杖有效 但是閃爍不掉血的

4樓:光耀之

推推棒有效。

閃爍因為不計算路徑所以不掉血。

5樓:

中了沒隊友幫忙就原地回程 閃爍掉血

dota裡,血魔放大之後,一般情況幾根推推棒可以把人推死?

6樓:匿名使用者

血魔會很吃虧 常常殺不到人 但有了推推就不一樣了 你推他一下 造成的傷害就高 再配合3技 對a無壓力 算 中大招後 推推棒推的距離也算的 掉

7樓:匿名使用者

看血量了,不過貌似你頂多推一次人吧= =冷卻時間沒到估計就結束了

8樓:匿名使用者

你可以試試,話說,也不可能人人都有推推棒。

9樓:牛慧瓊

對方一級的時候,最少三根

10樓:女爾女子木奉

一根是半血··2根就能秒了··

11樓:why丶喂

這個要看對方血量了 後期英雄出了龍心很難死了,而且你總不能為了你乙個大招讓隊伍裡所有人都出個推推吧

12樓:匿名使用者

5根 初期必死...... 其實要看對應裝備和等級的

13樓:匿名使用者

1、2級大鐵定造成傷害,3級大隨機造成0-500距離對應的傷害

dota推推棒對血魔的大有沒有效果?

14樓:匿名使用者

這個不好說,理論上是應該有的,但是有時1級大招推人不掉血,原因也挺簡單,血魔大是每0.2秒紀錄一次目標移動距離並算傷害,這個傷害高於乙個值就無效了而且每級大招的極限值都不一樣。1級大的極限值比較低,有時候目標移動中突然一推,傷害就超了(推人時間很短)因此不算。

但是2、3級大的極限值比較高,推的傷害達不到那麼高,就不會出現不掉血的現象了(各種閃爍技能同理)。因此血魔11級之前如果出了推推盡量不要用推來增加傷害。

15樓:匿名使用者

有!但是其實這個打法一直就不咋地 除非是虐菜虐出翔的

我看過的 出推推的血魔 八成都是前期殺人很爽 出個推推殺人也很爽 到了中期就開始萎靡

起不來裝備 拖到後期基本就廢了 血魔打錢慢 靠的就是gank推推過渡性太差了 如果吧推推換成戰鼓

即便中期殺不到那麼多人 後期的作用也會比出推推的大出很多很多 很多東西都是自己體會出來的。

好與不好 坑與不坑 根本就在於 你在團戰中是什麼角色 你有沒有做出你應該做出的貢獻 做到就可以了。

16樓:匿名使用者

比較建議在對面有比較兇留人技能或者非常脆的時候出。但是先保證鞋子魔棒之類的基礎裝。推推別當第乙個核心裝。

尤其要保證隊友是敢於剛過去團戰的陣容,否則,呵呵,還是別推推了。不然就是紅血誘餌吃不到,一波一波往上填。再不就是都來搶人頭完了各自散開各自跪。

優勢不大就別冒險了,出這個很不穩。

17樓:匿名使用者

推推棒是有效果的,但是藍貓的滾跟水人的波浪,在施法時是無敵的,所以是沒有傷害的。在top10裡面可以看到藍貓滾躲宙斯的大老牛的溝壑等,水人波浪躲技能(幾乎可以躲所有技能,例如流浪對你扔錘子,水人迎著錘子沖個波,既沒傷害也不暈,二級水人打肉山也是卡住波浪時無敵的bug才使得肉山不攻擊他)…跳刀應該沒人知道了,因為中了血魔的大,跳刀就無法使用了,但vs換你的話,這段位移是不計算傷害的。望採納

18樓:匿名使用者

放心推吧,就算推了,物件的大姨媽還是照常在的

、。。、兯。。

19樓:匿名使用者

有用。有些血魔就會出推推棒配合自己大招。

20樓:匿名使用者

就目前版本來看,還是有效果的。。。

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