3dmax反射光澤度是什麼,3D裡反射和反射光澤度什麼區別

2021-05-06 00:26:52 字數 3113 閱讀 2495

1樓:手機使用者

反射 就是物體本身反射光的強度 最強反射就是鏡子的效果。

折射 就是物體透明度的效果 最強折射就是透明玻璃的效果。

高光就是物體本身的亮度  光澤度就是反射模糊的程度。光澤度越高,模糊程度越低,也就是反射越清晰,光澤度越低,模糊程度就越高。最後就是看不清反射的樣子。

3d裡反射和反射光澤度什麼區別

2樓:金博睿電子數碼科技

嗯,反射與反射光澤度是不同的概念:它最主要是用於體現當前物體在受到光照時的光的強度與範圍,反射是用於體現光的強度,反射數值越高,那麼物體的反射光就越強,而光澤度是用於控制光照的範圍,比如:窗戶照進來的太陽光與燈具照射的光源就會用不同的光澤度。

在貼圖程式中,除了漫反射的貼圖使用原有影象的色彩來顯示,其它的貼圖程式在使用**時,都是自動轉換成灰度模式的影象來控制的,如:透明貼圖中就會把影象中的黑色來透明,白色不透明,不同灰度程式體現不同程度的透明效果,那麼反射也是一樣,白色區域就體現出來反射光線效果,而黑色就不體現出來。

vray裡面高光光澤度和反射光澤度是做什麼的

3樓:風起沙飛揚

hilight glossiness是高光光澤度,也就是高光,是物體都會有高光,只是說高光的強弱問題,不同的物體就選擇不同的高光方式,再者,乙個物體要有高光就必須要有反射,所以你必須給了反射,再給高光才會有顯示,不然給高光絕對沒反應。(反射一定要根據物體本身的反射強弱來控制)

refl glossiness是光澤度也可以叫模糊反射,這個值越大物體的反射越強或者越清晰渲染時間越快,值越小反射越模糊渲染時間越慢。比如做地磚,地磚就分淨面地磚和不是淨面的,基本引數都一樣,問題就是調光澤度,淨面的就不用調,因為淨面的反射很強,所以不用調,但是不是淨面的就要調,這樣反射就會模糊。這就是淨面反射和模糊反射。

這個例子應該很容易懂。

4樓:高階不過是稱號

樓上講的很全 我是來打醬油的

3dmax、vr材質(高光光澤度)(光澤度)是什麼意思?跪求。。。。。

5樓:匿名使用者

在vr材質中的設定可以分成三種:

1、漫反射:它是用於設定物件的表面色或表面紋理,可以直接設定顏色和貼圖,還可以新增相應的貼圖程式。

2、反射:它是用於控制物件的表面反光與反射影像,利用灰度模式的顏色來控制,白色是最高值,黑色是最低值,在細分中可以控制反光程度與光澤度,但設定這裡渲染速度會很慢,一般不建議使用。

3、折射:它是用於控制物件的透明程度,只要是透明物體,都會有折射的現象,所以要設定折射率,同樣是利用灰度模式的顏色來控制透明程度。

同時,在反射中,如果物件的表面是屬於曲面型別的,那就需要勾選菲涅爾反射效果,如果折射中的物件厚度過高,就必須設定煙霧顏色。

vray裡面高光光澤度和反射光澤度

6樓:

高光光澤度 (0-1 )0表示高光面積大_1沒有高光,一般0.5-0.8左右(常見材質)

反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常見材質)

(前提是要有反射或要開啟反射)

這兩個vray裡一般都是關聯起來的,意思就是光乙個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,

比如磨砂塑料就是這樣的,

然後你試著去把其它材質對比一下它們的這兩個屬性。

7樓:朔風揚

高光光澤:控制高光範圍的大小,即材質球上亮點的大小,值越大亮點越小。材質球上看到的亮點是高光,與反射無關。

高光光澤度為1時就沒有高光,數值越低,高光越模糊,也就是你最後說的大點,但是這個大點不是反射物體的面大點,而是高光大點。那個球上的點是高光,不是反射。

向左轉|向右轉

反射光澤:控制材質表面反射周圍環境光線的多少,相當於材質表面粗糙程度。反射光澤值越大對周圍環境光線反射能力越強,比如反射光澤為0時,完全不反射周圍環境,反射光澤為1時,會呈鏡面效果:

向左轉|向右轉

可以這麼理解,高光光澤度數值越低,高光區域就越大(材質表面的高亮區域),而反射周圍環境光(周圍物體)的能力,靠反射光澤度來控制。

3d裡反射和反射光澤度什麼區別呀?不是一回事嗎?多謝幫忙。還有就是反射和反射光澤度貼圖必須是黑白的嗎

8樓:匿名使用者

嗯,反射與反射光澤度是不同的概念:它最主要是用於體現當前物體在受到光照時的光的強度與範圍,反射是用於體現光的強度,反射數值越高,那麼物體的反射光就越強,而光澤度是用於控制光照的範圍,比如:窗戶照進來的太陽光與燈具照射的光源就會用不同的光澤度。

在貼圖程式中,除了漫反射的貼圖使用原有影象的色彩來顯示,其它的貼圖程式在使用**時,都是自動轉換成灰度模式的影象來控制的,如:透明貼圖中就會把影象中的黑色來透明,白色不透明,不同灰度程式體現不同程度的透明效果,那麼反射也是一樣,白色區域就體現出來反射光線效果,而黑色就不體現出來。

9樓:無赦一族

反射是控制物體反射的強度,發射光澤度是控制物體表面的粗糙程度。

反射和反射光澤度貼圖彩色的也可以的。

3dmax貼圖中的慢反射顏色,高光級別,高光顏色,光澤度,自發光,不透明度,有什麼含義什麼意思。

10樓:小丼兒

慢反射顏色    讓渲染物體表面顏色更豐富真實 是環境顏色反射到物體上的

高光級別  那就是看這個物體到底是像汽車一樣很亮 還是像雞蛋一樣高光比較弱

光澤度  那就是這是乙個瓷杯子  很光滑  還是桌子 感覺有摩擦   或者一塊磚頭非常粗糙

自發光   那就是 像螢光板一樣  自己在發亮  但是不是燈一樣 照亮周圍的所有東西

不透明  那就是  水 玻璃透明  冰塊半透明   雞蛋液體透光  瓷杯子子盤子 鐵 木頭 都不透明

這些東西 共同  控制了 乙個物體給人材質的感覺     讓軟體裡面做的東西 看起來更像真實的物體

11樓:星離火

漫反射就等於是 給物體乙個顏色。

反射這個不變,加了反射就有鏡面反光出現

高光打了以後物體表面的反射景物就會模糊

菲涅爾 折射 用了之後就會讓玻璃更真實

希望能幫你。

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