做設計師的基本要求是什麼,做平面設計師最基本的要求是什麼?

2021-05-04 13:44:17 字數 7429 閱讀 4732

1樓:倫比的乙隻鞋

這要看你以後的發展方向,就國內目前的**來看,軟裝設計師、室內設計師、服裝設計師、花藝設計師這四個方向是主流,我的建議要想成為設計師要具備三個方面額素質:

1、手繪,這考驗一名設計師的基本素質,在國內不太被看重,在國外卻很風行,就目前國內審美感、藝術素養提公升這個著力點來看,手繪的前景會很好。

2、設計師軟體技術,目前國內軟體提案是主流,這體現在其直觀性和易於修改的性質,還有一點就是軟體技術比較易於掌握,比如在中赫,學員們5天就可以掌握3個軟體技術。

3、色彩,不僅設計離不開,我們的生活也離不開色彩,色彩的商業應用可以為產品本身增值不止10倍,色彩設計知識的掌握需要不斷的實踐和嘗試應用。

希望這些對你有幫助,之前在中赫學習過乙個月的設計師基礎,明白了設計真正包含的知識是很廣闊的。專業+品味,這兩點很重要!

2樓:藍湖產品設計協作

從美工時代的需求驅動,注重效率;到 ued 時代的問題驅動,注重專業;再到 ugd 時代的價值驅動,注重精益。每乙個階段對視覺設計師的要求都更高了。

未來的視覺設計師,應該業務水平快,出活快;對增長指標和使用者有深刻的理解,認同」設計最終為使用者服務」;不歧視簡單卻有效的設計。

增長時代的到來,設計師現在不單要在提公升使用者體驗的角度做設計,還要從產品價值出發,在了解產品策略的基礎上做設計。用設計思維、設計方法探索公司價值增長的機會。

做平面設計師最基本的要求是什麼?

3樓:死結

1、基本軟體的操

作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、

有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。

2、手繪能力

懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提公升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間了解一些基礎的色彩搭配。

手繪能力的提公升有助於設計師的整體能力突破和提公升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提公升。所以建議大家多少學點手繪。

3、原型圖設計

這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為乙個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管審核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,

如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提公升自己!

4、設計思維和設計邏輯能力

思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出乙份滿意的「答卷」,這個說服過程便是思維邏輯能力。

設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的布局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。

4樓:金絲邊眼鏡鼠

一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:

5樓:環球青藤

您好同學

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

工作方向:工業設計(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、網頁設計等)、產品、生產企業,從事相關設計、研究工作。

1、平面設計師主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。

2、平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件而創設出乙個新的版面樣式或構圖;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。

6樓:貴州新華電腦學院

成功的設計師應具備以下幾點: a、強烈敏銳的感受能力 b、發明創造的能力 c、對作品的美學鑑定能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專業技能。

需要掌握的軟體:1、熟練操作coreldraw 或 illustrator 2、影象**處理軟體:photoshop 3、大量文字排版軟體:pagemaker 方正排版

7樓:君若宣

一、完善專業

,主要包括以下幾個方面:1、:

——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等

以及acrobat(pdf可攜式

);——網頁相關,則應該掌握

並與ps技術相結合;

——動畫相關,雖然有人把動畫分為

和,但對於

來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,ps和 flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握

或maya這樣的

軟體,有必要的話還應該了解ae、pr

。——漫畫

,漫畫和

主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在

創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;——和

,ps和ai等二維軟體遠遠達不到

的要求,因此,一定要在此基礎上掌握

這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

2、硬體技術:

——計算機常見日常維護;

——常用硬體裝置的使用;(如:

、印表機、

等,數位相機也應包含在其中。)3、:

——必不可少,、、

是構建所有設計的基礎理論;

——與各個行業相關的基本理論知識,如

、平面基本理論、動畫基本理論等等;

——,主要目的是提高個人

能力和能力。4、:

——內容上的創意;

——形式上的創新;

——創造新理念

;5、行業知識:

——了解

廠商所提供的、最新的、國際通用的

;——了解企業對設計公司的實際需求;

——了解設計公司對

的實際要求;

——了解

的實際工作情況;

上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業

。二、提高個人素質,將直接關係到工作狀態和自身發展,主要包括:

1、要善於溝通和表達;

——包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;

——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;

——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;

2、善於應對:——

的應急處理是展示乙個人能力的最好機會,所以不要害怕有

發生;——無論是遇到客戶調整預算、改變計畫還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。

3、要具有

;——創意不是

,失去的基礎,不會產生新創意;

——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中扎根之後必然會產生化學反應。

4、要具有自學能力;

——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,

猶如——

;——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;

——學習包括學習別人的處事方法、

、創作技巧和行業經驗等等;

5、要有團隊

;——任何一項工作都不是乙個人完成的,要有團隊

;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;

6、要有

;——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有

;——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;

7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;

——設計不是

,也不是

,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;

——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;

——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。

三、與資質:1、;

* 有過何種實際工作經驗;

* 獲得何種專業比賽的榮譽;

2、行業資質;(行業

證明了你的

和技術能力,會加分)

*「設計師資格證書」(目前acaa相對的更加權威一些,acaa認證中有、和

等劃分);

*從二維走向三維,這種轉變是歷史發展的必然,三維技術是行業的重要技術,因此有機會一定要掌握autodesk的

或者maya的技術並且獲得 autodesk

或maya

,會有加分;我是學動漫設計的,要是有啥不懂的我想我們可以相互交流,嘿嘿

8樓:爸爸不愛你了滾

室內設計和會展設計,ps和ai等二維軟體遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

9樓:

我個人覺得是創意和審美。軟體只是輔助我們表達自己想法的工具。

10樓:藍湖設計協作

從美工時代的需求驅動,注重效率;到 ued 時代的問題驅動,注重專業;再到 ugd 時代的價值驅動,注重精益。每乙個階段對視覺設計師的要求都更高了。

未來的視覺設計師,應該業務水平快,出活快;對增長指標和使用者有深刻的理解,認同」設計最終為使用者服務」;不歧視簡單卻有效的設計。

增長時代的到來,設計師現在不單要在提公升使用者體驗的角度做設計,還要從產品價值出發,在了解產品策略的基礎上做設計。用設計思維、設計方法探索公司價值增長的機會。

11樓:虎課設計自學

首先,乙個優秀的平面設計師必須時刻關注新事物,有意識地觀察周圍環境。 無論做什麼,我們都可以在生活中發現設計。 關注藝術、排版、包裝、海報、雜誌、書籍、應用程式、網頁,甚至建築物、物體或自然事物都可以激發您的靈感,塑造您的設計品味和設計手段。

 您還必須關注設計趨勢。 這是實現有意識的設計決策的第一步。 平面設計師必須學習這一點。

 當您在看乙個設計時,視覺層級結構定義了您應注意的位置和內容。 一切都有視覺層次。 書籍、雜誌、螢幕,甚至建築物或物體都可以具有視覺層次!

 如果您可以很好地建立層次結構,就可以正確地引導人們的注意力。想法要超前,思想要另類

創造力涉及過程和實踐。你必須訓練你的大腦並習慣這個過程。但是你仍然需要學習這個過程,這是一種必備技能。

平面設計師,需要使用字型和排版。 因此,您必須學習排版的基本規則和流行趨勢。 排版技巧也與視覺層次密切相關。

作為平面設計師,僅僅創造出色的設計是不夠的。當你必須宣揚你的想法並為它們辯護時,這個部分就會變得不那麼有趣了。為此,需要學習如何有效地傳達您的想法和動機。

 並準備好有條理的答案(為什麼您用這種方式創造了這些東西)。在展示您的作品時,不僅要注意你說的話,還要注意你的表達方式。

在學會關注客戶之後,您必須自信地表達他們的需求和偏好

1、軟體技術:

——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等排版軟體以及acrobat(pdf可攜式電子文件);

——漫畫插畫,漫畫和插畫主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在插畫創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;

——室內設計和會展設計,ps和ai等二維軟體遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

2、藝術理論:

——三大構成必不可少,平面構成、色彩構成、立體構成是構建所有設計的基礎理論;

4、創意思維:

——內容上的創意;

——形式上的創新;

——創造新理念新思維;

5、行業知識:

——了解數字技術廠商所提供的、最新的、國際通用的行業解決方案;

——了解企業對設計公司的實際需求;

——了解設計公司對設計師的實際要求;

——了解設計師的實際工作情況;

上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業競爭優勢。

1、要善於溝通和表達;

——溝通物件包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;

——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;

——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;

2、善於應對突發事件:

——突發事件的應急處理是展示乙個人能力的最好機會,所以不要害怕有突發事件發生;

——無論是遇到客戶調整預算、改變計畫還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。

3、要具有創新精神;

——創意不是閉門造車,失去熱愛生活的基礎,不會產生新創意;

——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中扎根之後必然會產生化學反應。

4、要具有自學能力;

——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,設計師猶如逆水行舟——不進則退;

——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;

——學習包括學習別人的處事方法、創意思維、創作技巧和行業經驗等等;

5、要有團隊合作意識;

——任何一項工作都不是乙個人完成的,要有團隊合作意識;

——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;

6、要有時間觀念;

——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有時間線;

——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;

7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;

——設計不是一蹴而就,也不是紙上談兵,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;

——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;

——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。

有很多人都說做平面設計要求很高,說好難...其實平面設計他的門檻真的非常低,只要你腦洞大開,思想活躍,敢於挑戰,一切都迎刃而解

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