《古墓麗影9》就是拿到散彈槍後逃離寺廟那個風大的地方那為什麼

2021-04-26 17:34:47 字數 3334 閱讀 2510

1樓:六哲許嵩羅志祥

卡住了,樓主,我也遇到過的!你可以從檢查點再來一次,但要記住第二次時,到了那裡,立即按跳,就可以了!

2樓:匿名使用者

因為你要跳到那個木板上去才可以繼續玩下去

古墓麗影9寺廟峽谷bug怎麼過,求存檔,就是拿到散彈後貼著牆走的那一段,有很大的風的,卡在那裡了

3樓:匿名使用者

發張圖吧,好久沒玩,記不起是**了

4樓:匿名使用者

是不是跳的時候卡住了?如果是,這個跳請不要著急,等蘿拉前探身子做出要跳的動作的時候再按跳躍

古墓麗影9 還沒得到散彈槍就被水流沖走了怎麼辦?還剛好是個儲存點。

5樓:匿名使用者

不應該啊,散彈槍是在山中寺院得到的。rola從一間滿是屍體的屋子逃出來,後面遇見身穿重甲手握釘錘的風暴騎士。之後從旁邊屍體上取到的散彈槍。這些情節之前沒有水流出現啊。

6樓:匿名使用者

你是否記錯了~~~散彈槍是蘿拉被捉到山中石廟(第一次出現穿日本盔甲的大個子)裡面後在屍體堆裡面找到的,沒有流水啊,而且散彈槍是主線劇情物品~~不可能沒有的啊

7樓:滅定你了

不可能,要是之前沒有散彈槍,路根本就走不了,而且散彈槍是劇情給的,不是你自己揀的。要是真如你所說的,那你是掉的bug裡了,建議你從以前的記憶點重新打

古墓麗影9地下墓穴怎麼開啟這門或者怎麼跳上那塊木板 10

8樓:windy兜裡有糖

應該是跳到上面翻過去的,牆壁上有木板的地方都是可以連跳上去的

古墓麗影9,卡在這視角不停晃動,esc有效

9樓:匿名使用者

這位同學,bai你的截圖呢?「du這視角」zhi是哪個視角啊…dao…

如果esc有效的話內,說明遊戲還沒有完全失容去響應,而視角晃動如果是指沒有操作的情況下畫面中某個場景或物體發生的抖動,也許是子程式計算的bug或單純區域性顯示溢位?你在這個情況下可以移動操作嗎?

古墓麗影9寺廟大殿那裡怎麼過? 20

10樓:藍藍藍

有兩個是靠大風過關的地方,第乙個地方進門口左手面有兩個窗戶,注意是兩個窗戶上下各乙個的,先過去轉開關把窗戶關上。

然後跑過來門口這邊有乙個轉的,先不急,等大風把下面那個窗吹開了,有風進來的時候才轉開關,把那個平台公升起來,然後趕緊跳到木箱再跳到平台上。

這個時候大風就把上面那個窗吹開了,就會吹著平台過去,然後你就跳到牆上橫樑上爬過去就過了。這關注意的是轉公升平台那個開關的時候必須等有風進來的時候再轉,不然失敗。

第二個地方是左右兩邊吹風的,中間掛乙個打鍾。首先先開一邊的窗,根據風向射箭拉大鐘讓它撞斷左右兩邊的木柱子,兩邊都撞斷了之後,把兩個窗都開了,拉大鐘撞斷中間的東西,然後大鐘就掉到下面砸穿地面了。

擴充套件資料:

《古墓麗影9(原名:tomb raider)》,是由crystal dynamics開發,square enix負責發行的動作冒險遊戲,於2023年發售。續作是《古墓麗影:

崛起》。

本作的焦點是新版蘿拉·克勞馥(lara croft)的經歷,這次摒棄了動作女英雄的人設,玩家可以在遊戲中看到女主角更現實的形象。由於引擎的公升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。

另外注意,《古墓麗影9》以及《古墓麗影:崛起》的蘿拉其實是重新開啟的,之前8作的蘿拉在這個重啟故事中並不存在,但一些對經典蘿拉仍念念不忘的玩家,認為遊戲是《古墓麗影》系列的前傳,這是對遊戲定位的誤解。

而crystal dynamics親口表示,蘿拉這個角色已徹底重寫,不可能再和前8部的蘿拉是同乙個角色。

遊戲特點

新設定全新的蘿拉:蘿拉·克勞馥在遊戲裡為21歲,這不僅是一款系列的重啟作品,也是一款整個品牌的重啟作品。

全新的技術:遊戲將採用表情捕捉。

全新的故事:21歲的蘿拉搭乘的船歷經了暴風雨的洗禮,漂流到乙個未知的沙灘上,在這裡,她並不孤單,在這裡,她必須設法生存下去!

全新的模式:目標鎖定系統取消,採用自由瞄準系統,你需要採集食物和水來進行荒野逃生。

全新的生存之旅:遊戲採用開放世界設定,遊戲裡有營地,可組合道具創作,可提公升蘿拉的技能,可通過營地來回溯至不同的地點,同時遊戲也將比以往更加暴力血腥。

新玩法:你需要採集食物和水來進行荒野逃生。

新形象《古墓麗影9》中**女神蘿拉在外形上有著巨大的變化,也引發了無數的爭議。

crystal dynamics工作室要重新塑造乙個全新的蘿拉。其全球品牌總監karl stewart指出,新的古墓麗影是「地下世界」的續作,但是最終開發團隊決定創作乙個起源的故事,給蘿拉重新定位,顛覆玩家心目中的形象。

此外,由於古墓麗影新作是關於起源的故事,所以蘿拉形象將會成為前所未有的,玩家可以看到非常實際的變化。

玩家可能會發現蘿拉在第一次遇到敵人的時候會嚇一跳,但是隨著遊戲的進行,蘿拉也會得到相應的成長,在遊戲中的演出會變得更成熟、堅強。

戰鬥系統

戰鬥部分是crystal dynamics工作室重點考慮的。他們在工作室裡組建了乙個新的戰鬥開發小組來處理戰鬥部分的開發工作。戰鬥的過程將是前所未有的壯闊和炫目。

在以前所有的《古墓麗影》作品中,一開始都是使用那對標誌性的小手槍,可是這次,為了讓這對手槍的地位不僅僅是工具而已,crystal dynamics為它們賦予了更深層次的意義。在遊戲的開始,這對手槍是由蘿拉的導師康拉德·羅斯船長持有的。

多人模式

在多人模式中,玩家們可通過製造、拉動陷阱來壓制對方以增大取勝機率(如大風,避雷針等),玩家可選擇多個角色進行多人遊戲,但後階段的一些角色要通過齒輪進行解鎖,例如蘿拉就要1w個齒輪,所以不會出現滿螢幕的蘿拉的現象,並且古墓麗影9的dlc都是為多人模式而開發的,暫無單人dlc。

遊戲還增加了「營救」人質的多人模式,探索與收集的「呼救」模式,多人模式同樣包含qte,還有積分系統,可公升級解鎖新人物。

11樓:青海流影

先用兩隻火箭把固定大鐘的兩邊的有布的地方燒著,接著依次開啟兩個排風扇,最後從中間拉大鐘,就行了

12樓:匿名使用者

支線的那個還是主線的那個

古墓麗影9沒有散彈***打不開門

13樓:匿名使用者

劇情沒到呢,等到後面得到散彈槍了再回來轟門。如果說劇情中已經應該有散彈槍而沒得到,那就是bug。

14樓:匿名使用者

用刀劈! .

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火箭燒開左手上方的障礙 爬上去左轉摸黑爬上平台 點燃吊燈 燒開對面的雜物,跳上崖壁爬上去 回來時只能走原路到平衡木處下,直接下會摔死 第乙個等於白送的,直接橇掉。第二,三個每層都有小通道抵達,應該並不難找。就最後乙個麻煩些,需要先把電梯停在底下那層,利用電梯緩慢上公升時的過程,然後你跳到電梯裡,看準...

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第乙個。是丟4個到當中那個吊欄裡。然後落到底的時候,丟掉乙個。自己爬上坡。等吊欄上公升到差不多階段。跳上去。速度爬到另一頭,跳上對面木欄。對了,之前乙個旗幟可能需要燒掉。還有乙個。更簡單。3個箱子放在蹺蹺板一邊。然後射箭拉動那個大木樁。敲下來乙個箱子一起扔上去。然後速度跑。等蹺蹺板沒下來的時候跳對面...

古墓麗影9這個地方怎麼上去啊,古墓麗影9這個地方怎麼過。上面有個機槍手打不死啊,火力太猛了

額 連續按e啊。額是e還是什麼鍵子。連續按 古墓麗影9這個地方怎麼過。上面有個機槍手打不死啊,火力太猛了 直接打是打不死的 你正前方的哪個房子是可以爬上去的 然後通過繩索滑到右上角機槍手對面的房子哪 然後近距離用流彈搞定他 你左手邊的房子可以爬上去,上去之後通過繩索滑到機槍那裡,之後觸發cg,在這裡...