3dma渲染器怎麼設定渲染的圖才會清晰

2021-04-16 09:27:59 字數 2648 閱讀 1268

1樓:匿名使用者

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

2樓:匿名使用者

秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi

裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有

回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

3樓:當里個當在路上

3d**ax渲染器裡開啟

來抗鋸齒就可以避免

自渲染有鋸齒了。

在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

4樓:匿名使用者

學抄也學3d**ax vray渲染來呢?

答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃瞄」,另一種是的zhimentalray。前者是任何乙個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃瞄之一。

聽起來很強大的線掃瞄可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的位址是主的bbs.hxsd.

com.cn行掃瞄。

想想行掃瞄無用的人是無知的。至於後者

此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在這個行業裡絕對是少數主流軟體。

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

5樓:當里個當在路上

3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

6樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄

7樓:匿名使用者

在渲bai染設定面板

中,提高du渲染出圖的

zhi解析度

在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊

如何讓vray渲染出來的圖清晰

8樓:匿名使用者

1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。

4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect  illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。

6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

9、就可以看到渲染清晰的**。

9樓:匿名使用者

顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了

10樓:賊涼滴風

渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!

11樓:木木李安月

把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。

3dma進行vray渲染時為什麼噪點這麼大

檢視設定下gamma 預設勾選伽馬值,伽馬值 2.2 渲染設定 影象取樣 自適應 最小著色速率預設 2 噪點多,改為 64 噪點很少了 沒截圖 自己除錯下 看看效果祝好運 渲染器設定裡把概率燈光關掉。為什麼3dsmax vr渲染時出現很多麻點 如何調整呢 產生小麻點有3種可能,第一種是燈光原因,第2...

我的草圖大師安裝了渲染器,點選渲染時沒有反映,同時點選材質預覽時會自動關閉草圖。如何解決,求解

出現這種情況的原因在網上眾說紛紜 其根本原因在排除電腦硬體配置低外,最大可能的原因為電腦使用者名稱被設定成中文,要做的就是需要建立新的英文電腦賬戶名,只能新建才行,修改無效 本人也是經過好久的摸索才發現的。在網上看到的做法基本上都沒有辦法解決這個問題,並且很多人都出現這個問題,卻很少有人回答或者解決...

誰能告訴我3DMAX裡VRAY渲染器裡面引數怎麼調(不是調

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 1把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。2勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiancemap模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max rat...