3dma2019vray燈光數量加多後出現許多顆粒如下圖

2021-04-02 03:04:24 字數 1719 閱讀 8494

1樓:恰三年

這個問題我糾結1年多了 看了許多人的回答全是屁話`每乙個知道的。 跟你一同坐等答案

3dmax2014 vr打燈光出現這個(如圖),怎麼回事?

2樓:apple哲皓

3d**ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。

2 燈光強度倍增不能為負。

3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。

4.vray燈光引數下勾選不可見 ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。

5.在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

6.不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全域性設定中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。

3d**ax開啟環境光有以下兩種方法:

1 按數字鍵8 ,開啟環境和效果面板,將環境光改個需要的顏色。

2 按f10,開啟渲染設定,在vray環境裡,勾選全域性照明環境,即開啟全域性照明的環境光,可以調節顏色,也可以調節強度值,值越大,環境光越強。後面設定環境光材質貼圖,將其複製到材質球上,然後在材質球面板的點陣圖路徑載入環境貼**件。貼圖型別及其他引數選擇需要的。

參考資料勤學.勤學[引用時間2017-12-23]

3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。

3樓:夕陽

3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖里);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在

圖中所示的地方。

3dmax裡面的概率燈光關閉之後還是有很多噪點

4樓:開心一哥歲月

調整燈來光細分最少調到20,還有材自質設定裡的細分數,還有渲染設定裡面的燈光快取數800以上。

5樓:邴梓員幻桃

應該是區域性細分不夠造成噪點,從圖看,上圖整體細分比下圖好很多,只是背景牆中間造型那部分還似乎有噪點,這個可能是貼圖原因造成的,如果貼圖不是高畫質,可適當加大反射細分值。

3dmax用vr渲染的影象有很多很細小的麻點怎麼解決?

6樓:當里個當在路上

設定如圖,基本可以解決

7樓:伊偌珂

你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了

8樓:鋼神綠鋼

分析:燈光數量、引數設定不當。

解決方案:

1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。

2.在透檢視中渲染。

9樓:匿名使用者

具體問bai題具體分析,一般是提高

du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,

提高噪波閾dao值.

提高細分倍增.

最重版要的是權,是提高[自適應數量].

如果材質有反射,模糊在0.9以下,應該把材質中反射細分調節的高一點.

燈光的細分高一點.

如果材質有折射,折射細分調節的高一點.

另外燈光緩衝,發光貼圖,準蒙特卡羅,簡稱gi.對噪點影響不大,要是gi太低,圖會不真實,還有出錯,但是跟噪點真沒有多大關係.

3dma2019在沒有打燈光時有陰影怎麼把它關了默

方法一 如下圖所示 方法二 將顯示模式換成明暗處理。方法一 如下圖所示 方法二 將顯示模式換成明暗處理。3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是 discreet公司開發的 後被 autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3d max廣泛應用於廣告...

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