今年就要高考了,以後的職業想做一名遊戲策劃人員,不知道大學應

2021-03-29 05:58:04 字數 2999 閱讀 4698

1樓:匿名使用者

還是我來吧。。。

一般國內的策劃細分為劇情策劃,數值策劃。劇情策劃一般就是做任務設計,遊戲世界架構和玩法一類的,數值就是對遊戲中的詳細數值例如攻擊力防禦力等等的計算。也有一些策劃可以一人完成這兩個工作。

那麼要看你對自己的定位是什麼,我覺得你應該是希望做劇情策劃吧。這樣的話應該對國內外的神話故事和歷史有比較深入的了解,然後就是對各種資訊都有一些關注,比如冷兵器,金屬時代甚至於一些幻想的題材例如蒸汽時代什麼的。

樓主肯定玩過很多遊戲,那麼回憶一下這些遊戲你是否對它的遊戲世界架構都很了解呢,或者說是否明白你在玩的遊戲是在給你講述乙個怎樣的故事。。。如果沒有的話,那麼以後應該多留意這樣內容。。

寫多了,哈哈,我喜歡有理想成為遊戲人的同學們,加油吧!

2樓:匿名使用者

?先弄清楚什麼叫遊戲策劃

你所想的?

文案策劃什麼都決定不了,包括你寫的故事也是在主策額基礎世界是鋪墊的,把這個行業想的太簡單了吧

學的話推薦學程式相關的或者資訊傳媒

最好別上什麼大學,沒什麼用,

3樓:匿名使用者

遊戲設計要學電腦程式類專業,劇情和文史要學習中文專業

4樓:洛洛→月

電腦程式類 因為一般性好的策劃都是有點程式知識的

我想學遊戲策劃,大學該學什麼專業? 10

5樓:葉空流痕

用rpgmaker做遊戲已經很出色了,而且做的這些東西都會成為你未來的簡歷,希望能繼續保持,國內有專門的遊戲設計與開發專業,據我所知,本科裡上海交大是名聲最大的,而且那邊的遊戲文化在國內都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學好像也有。策劃這個職業注重厚積薄發,要注意積累,既然你有愛有天賦,大學一定要利用起來,別把圖書館浪費了,歷史藝術文化等等都是你需要讀的,我現在入行三年多,當時考遊戲專業沒考上,是軟體工程畢業的,不過也不會太有影響,只要你有愛,有天賦,有堅持,一定會成功的,祝好。

6樓:匿名使用者

數學、計算機,都可以。建議學習程式設計,同時自學一些美術軟體的應用

7樓:博思遊戲教育

樓主你好:

真看不出來,年紀小小,你就對遊戲製作中的遊戲策劃有了自己的認識,看來你對自己的未來已有了明確的規劃,愛玩遊戲又學習能力很強的你,很適合做乙個遊戲策劃師,建議你可以利用業餘的時間來專業的遊戲培訓機構,做下免費的職業了解,知道做乙個遊戲策劃大師,需要什麼樣的知識和能力,也可以接觸到遊戲界的老師,這樣你的職業之路會更加清晰。

希望我的回答對你有幫助,如果還有問題的話,可以再問我,歡迎。

如果要做一名遊戲策劃考什麼大學什麼專業好

8樓:德來福示妍

急功近利的回答可真多……作為乙個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。

但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。

2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。

3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的

9樓:王將軍的助手

現在的話,學電子商務或者大資料與雲計算或電子競技都是很好找工作的,不過最主要的還是看你個人的興趣愛好來哦!

10樓:

遊戲策劃比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術基礎。

所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。推薦一篇文章《專業遊戲策劃新手營》希望對樓主有幫助!

求採納!

11樓:山東新華電腦

就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。

12樓:匿名使用者

高三成績不好,那麼考上二本線才有資格研究這個問題,三本以下談什麼專業都是扯犢子了。

我想當一名遊戲策劃,應該學什麼專業

13樓:哲宇丶

樓主你好, 遊戲策bai劃du是可以不需要美術基礎的,但zhi是需要懂怎麼玩遊戲dao,遊戲的種類

專等等。要有屬一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出乙個遊戲,需要很強大的思維。 這些在大學裡是很難學到經驗的,而遊戲公司需要的人才是要有經驗的。

所以建議樓主來博思學習。

14樓:散心二姨

行業bai

內有這麼一句話,不懂程du

序的美術不zhi是好策劃。 不是說一定要會dao自己打**寫程式,專而是要理解程式屬是怎麼實現的,在工作中,如何使用程式的語言與程式設計師溝通,讓他們知道怎麼做。同理,美術也一樣。

個人覺得策劃的方面的,基本文件要會寫,基本軟體visio,excel之類要熟,然後文案,系統,數值,關卡等得有乙個特別在行的,這樣你在團隊裡才擁有你的價值。 大學裡學的東西,大部分都是學了等於白學,出來了你就知道,在這個行業,經驗和專案更為重要。

我以後想當遊戲策劃,該選什麼大學專業?(文科,專科生)

15樓:匿名使用者

遊戲bai

策劃比較複雜

du。因為策劃又細分為zhi數值策劃,系統策dao劃,劇情策劃等內。而且策容劃要具備一定的程式和美術基礎。

所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。推薦一篇文章《專業遊戲策劃新手營》希望對樓主有幫助!

求採納!

16樓:匿名使用者

我和你有一樣的想法,建議去學動漫專業,也不一定要藝術生

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