旅行青蛙已經涼了嗎,《旅行青蛙》為什麼這麼火?

2021-03-04 08:11:49 字數 6619 閱讀 1858

1樓:小奶牛爺爺

《旅行青蛙》在2023年初大火,幾乎成為了手遊必備遊戲,經常能聽到「我兒子又離家出走了」「為什麼我兒子不給我寄明信片」「我兒子已經三天沒回來了」等言論,不過和大多數熱得快也涼得快的現象級小遊戲一樣,年初大火可春節後就被忘得差不多了。

5月6日,由阿里巴巴發行的中國版《旅行青蛙》已經在手機**中開啟內測,玩家直接在**中搜尋「旅行青蛙」即可看到預約入口。由於旅行青蛙原版為全日文,雖然遊戲操作簡單然而還是會因為是日語的緣故而對遊戲體驗產生一些障礙。

操作簡單,風格佛系。如此的輕量化設計也是其終將成為一款「短命」遊戲的原因。不知道此次阿里巴巴**中國版《旅行青蛙》會不會再讓這款遊戲火一次呢?

《旅行青蛙》為什麼這麼火?

2樓:摯愛

與遊戲「戀與製作人」的強社交感不同,「旅行青蛙」給人最大的感受就是疏離但溫暖。

網上的女人分兩種,一種是雲養男人的,一種是雲養貓的。雲養貓的女生養膩了貓,於是又出現了另一種生物:青蛙。

遊戲的主角是乙隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

聽上去是不是有點暖心?沒錯,它打的就是**牌。正因如此,為紙片男人操碎了心、掏空的錢包的女生們開始為特立獨行的青蛙氪金。

系統會指引你去收集三葉草。

佛系少女的心上蛙

《戀與製作人》主打的是什麼?瑪麗蘇的甜蜜和霸氣!

「我要你是我乙個人的。」「只要你在風裡,我就能找到你。」四個男人的社交強互動是建立在穩固的肝遊戲和氪金之上的:只要你為我花錢,咱們的劇情就能繼續,而且你會最終獲得你想要的結果。

這種遊戲關係初期令人興奮緊張,但長久下去,就會讓人感到困乏,而且有壓力。「花錢也養不活的四個野男人」這種畫風,顯然不適合無欲無求、被生活嚴重摧殘的「佛系少女們」。

與「野男人」們的強社交感不同,旅行青蛙給人最大的感受就是疏離但溫暖。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,乙個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

而正是這樣一位淡漠而特立獨行的青蛙朋友,會給你寄自己出去玩兒的**和明信片,遇到什麼有意思的朋友,絕對會第一時間默默告訴你。這就是最暖心的「意外滿足」。

所以這個遊戲主打的就是三點:一,不理你。二,不聽你的話。三,偶爾逗逗你。

「這種關係才**啊!每天默默等我自己的蛙回家。我們的關係,獨立又美好。」信子說。這種相對獨立、劇情隨機的豢養關係,成為了玩家戀戀不捨檢視青蛙舍的動力。

這個遊戲不需要處心積慮地去通關打怪、推進劇情,只要靜靜地等著、偶爾去看一看,等待一次次驚喜就好,「那是一種完全放鬆的狀態。」對比起來,喪系女青年小l覺得《王者榮耀》和《戀與製作人》就好像是乙個吸引慾望的黑洞。

「雲養貓」與「雲養青蛙」是同乙個團隊開發

信子說,上乙個玩兒的這麼「不聽話」的遊戲,是2023年10月上線的《nekoatsume》(貓咪後院)。「養著一群貓咪,天天看他們賣萌玩兒遊戲,但是都是自己玩兒自己的,肯定不會理你!」

這種遊戲叫做養成元素放置遊戲。貓咪後院是玩家在院子裡放置好貓糧和玩具,貓咪們吃飽喝足,在院子裡撒歡打滾,玩家就點開享受「雲吸貓」的樂趣。又簡單又**。

這次的旅行青蛙和貓咪後院的不同就是,不是等著貓咪自己玩耍,而是默默等待青蛙回家。

開發這兩款遊戲的是一家日本公司,名叫hitpoint。《貓咪後院》的開發商hit-point之前並不是什麼知名大廠,是一家成立於2023年,資本金僅為1000萬日元的小公司。

在立項《貓咪後院》的前期,高崎說這款遊戲在立項初期只有他本人和設計師森田兩個人。

策劃前期只確定下來一句話:以庭院為背景,裡面放著各種玩具,貓咪會自顧自進來互動的遊戲。可以說完全就是一拍腦袋產生的主意。

養成類遊戲怎麼變現?

簡單的遊戲方式,溫暖的世界觀,毫無劇情的發展模式,還要讓一些佛系使用者買單,的確不是一件容易的事兒。但《貓咪後院》已經改編成了真人電影,講述了男主角是進入創作低潮的**家佐久本勝,為了重振精神,搬到了一處恬靜的地方,在這裡,**家和乙隻喵星人開始做伴,發生了各種各樣的故事。

這個影片在2023年4月在日本公映,豆瓣的評分為6.5,不少貓奴還是心甘情願地買了賬。

在探索商業化方面,《貓咪後院》的廣告也與其他遊戲有所不同。廣告並不是彈窗、橫幅等強制顯示式的。會隨機出現乙隻叼著東西的貓,點選後會顯示對話方塊:

要看一下貓咪叼回來的宣傳單嗎?點選「是」,廣告才會顯示。根據實際測試,使用者點選開系統選單10次中大概只有一次會隨機出現這只貓。

這種方式打破了以往打破遊戲體驗的方式的插入和彈窗式廣告,而更近似植入廣告。

最新的旅行青蛙則用更直接的手段使使用者「氪金」。三葉草可以直接購買獲得,從而給青蛙提供更高階的旅行裝備。當氪金達到一定量級的時候,青蛙的旅行也會從乙個人的旅行,變成了豪華私人飛機。

但對比《戀與製作人》氪金使用者的叫苦連天,《旅行青蛙》顯然更能細水長流地戳中使用者養成的購買慾。

歸根結底還是產品導向。無論是《戀與製作人》還是《旅行青蛙》,一種產品都會戳中一類使用者的情感需求。氪金不可恥,可恥的是,沒有合理的產品還期望使用者無限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如開啟養乙隻蛙。

3樓:香香縈遍紅樓夢

它活成了你最想活的樣子,這個遊戲只所以火,或許是他給了我們乙個現實中最想浪的生活。《旅行青蛙》這個遊戲非常簡單,只需要養養青蛙,讓它去看看世界……它可能會出門,也可能宅家,偶爾來個朋友,一起吃吃喝喝,如果你對它不夠好,這只蛙可能出去旅遊,順便離家出走,最後打死都不回來了...簡單來說就是,你有乙隻青蛙,你為它準備好便當揹包,它就有可能會去旅行,也可能在家裡呆著吃飯、看書、寫日記、做做手工,至於它什麼時候出去什麼時候回來,毫無規律,你點開的時候它是在家還是外出,也全憑緣分,畫風也非常**!

這個遊戲偷星貓上有呀~

4樓:最後一眼太陽

旅行青蛙已經不火了吧,我已經丟棄了我的兒砸了。也就是一陣潮流風,過了這個潮流就沒人玩了。

猴島爸爸最帥為你解答

5樓:匿名使用者

這個問題怎麼又放上來?這是2023年2月底了,這個遊戲已經不火了。

6樓:休閒玩家

說仔細點得幾萬字,但簡單點也就話題性一句話。。。當乙個遊戲在某方面能引起正面的話題和討論,必火

7樓:東坡**站

遊戲畫風比較清奇,玩法也比較新穎,不過現在有點過時了

8樓:

遊戲的主角是乙隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,乙個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

9樓:書豪永遠都在丶

主要是緩解了現代人的一種孤獨的心理壓力,相當於有乙個寄託吧

10樓:匿名使用者

因為比較佛系,符合一些人的心理,日本用這款遊戲測試願意生育的意願

11樓:苦頭更深入

應該是被較大流量的人帶動的,不過很難有後續了

12樓:匿名使用者

孤獨的人要比你想象的多

13樓:匿名使用者

佛系遊戲,過段時間就不火了。

14樓:麥翠陽祿霓

「旅行青蛙」遊戲中,青蛙是沒有電腦的,它的書桌上只有本子之類的擺設,便於青蛙奮筆疾書。

有些圖上,青蛙的書桌上有電腦,那是p的,正式的遊戲中青蛙沒有電腦。

15樓:匿名使用者

因為空虛!因為寂寞! 最活躍的90後80後關於社交的活性滿滿減弱,大部分人的圈子逐漸減少,社交紅利逐漸退去,家庭生活被延後,不能曬娃的曬什麼呢?曬青蛙吧!

16樓:錢哪不放心

個人感覺這種養成類遊戲不需要花太多時間,但是能帶來足夠多的驚喜。只要給青蛙收拾好行囊,它就會自動出門遠行。一段時間之後,青蛙會帶回來一些土特產,它也會在旅行途中給你郵寄一些明信片。

但是,「旅行青蛙」出不出門、什麼時候出門、什麼時候回來,全都是隨機的,特別有驚喜感。另外推薦遊戲蜂窩哈,上面有好多好玩的遊戲。

旅行青蛙會死嗎

17樓:時光如瑾

我上次看到被車壓死的圖,不知道是不是死了

18樓:匿名使用者

「旅行青蛙遊戲中,並沒有青蛙死亡的設定, 所以不用擔心青蛙會餓死或者因為其他意外而死亡。當青蛙出去旅行時,唯一要做的事情就是安心等它回來。等待過程中還可以接待小客人和收明信片哦。」

19樓:馬路邊籩

會死,日本玩家已經有玩到青蛙被肢解然後送到家門口的進度了。不過不是每只蛙都這樣。少數。

20樓:lj蛤

會死。遊戲官方已經說過了

旅行青蛙 我的青蛙沒了是旅行去了嗎

21樓:艾德教育全國總校

是的,青蛙不會死亡,不會消失,如果在家裡看不到他了,那就是去旅行了。或者可以檢視一下包袱那個按鈕那邊有沒有紅色的嘆號,有的話是離家出走了,需要在桌子上放食物才能回來。

《旅行青蛙》遊戲為什麼火了?

22樓:予希

《旅行青蛙》

遊戲裡,這只青蛙夢想仗劍走天涯,去各種地方,以蛙的視角感受廣闊多彩的世界。而所謂的「養蛙」,就是你可以為蛙取名字,為它把割三葉草,攢起來換食物和道具,為它準備旅行的行李,然後一切隨緣。青蛙會在旅途中寄回明星片,還會給你帶回特產和禮物。

初玩遊戲的人,都慨嘆蛙之孤獨。人民**還專門刊文《別做乙隻孤獨的「旅行青蛙」》,指出:

一款名為「旅行青蛙」的遊戲火了。遊戲中的青蛙,總是乙個人在生活和旅行。沒有朋友和社交,無社緣。

家庭關係疏離,無血緣。與家鄉隔離斷絕,無地緣。孤獨成了當代生活的可悲現實。

佛系的玩家、孤獨的青蛙,簡單到沒有互動的遊戲,對於既想要獨處又害怕孤獨的現代人而言,或許也是一種**吧。

「旅行青蛙」,真的這麼冷淡與孤苦嗎?

1、說走就走的自由

如今經濟社會快速發展,焦慮和疲憊是人們較為普遍的心理狀態。《旅行青蛙》的出現,恰好給了人們情緒宣洩口,玩家們希望能慢下來,像青蛙一樣,能自由地做自己的事情。

這只小小的青蛙,是玩家們的夢想生活的影子。乙個人生活,看書,旅行。沒有壓力,沒有煩惱,開心就去旅遊,無事在家看書。這種狀態和自由就是每乙個人都嚮往的桃花源。

看似孤獨的行者,咬一口麵包就上路了,連帳篷都可以不帶。「決定好了方向,來一趟說走就走的旅行。」始終知道自己要做什麼,永遠都是那麼瀟灑。

旅途中,它會爬到塔上俯瞰腳下的土地,也會深入叢林品嚐清澈的泉水。它會做所有自己喜歡做的事情,會交許許多多有緣的朋友,旅行中的它一點也不孤獨。

2、想回就回的「家」

在日語裡,青蛙的發音()與回家()的發音是一樣的,同時,青蛙在日本也有「歸來」的意思。因此,有網友說,《旅行青蛙》最想表達的還有乙個資訊,就是回家。

對於中國人而言,家的意義更加重要。無論在外多久、離家多遠,每年春節,寄居他鄉的遊子們都盼著回家。然而,隨著城鎮化的發展和交通的便利,越來越多的人正在經歷著歷史上最大規模的人口流動,很多被時代裹攜著前進的人們逐漸在喪失著歸屬感。

你的家鄉在**,你有多久沒回家了,自己又將要去何方?

與其說馴養,不如說羨慕《旅行青蛙》中的青蛙,不管它去了**,最終的歸宿都是要回到家裡。而那些背井離鄉的遊子,卻不能像小青蛙一樣,在外面累了就能回家一趟。

3、明白了最愛我的人

「玩著玩著,就沒有那麼開心了。他在家的時候,我就盼著他趕緊出去玩。他出去玩的時候,我就盼著他趕緊回來。

這不正是我們的父母對我們的想法嗎?養了幾天蛙,我開始理解了父母,終於明白了最愛我的人是誰。」

「養著養著,你會發現,這就是媽媽的日常。當孩子長大了,自己去看世界,父母就在家裡不敢總是找你。沒處說想念你,只好把想念表達在沉默裡,竭盡所能地為你準備生活用品,盼著你的短暫回來和一次次的離開。

」——杜牧說,「稚子牽衣問,歸來何太遲?」很多玩家說從《旅行青蛙》中玩出了這樣的心聲。「不養兒不知父母恩」啊。

這個遊戲給了許多年輕人乙個體會當父母的機會。不管貧窮還是富裕,為人父母都是給孩子最好的。

「當突然收到蛙兒從遠方寄來的書信或者明信片,看它在旅行中獨自面對挑戰和成長,會突然新生溫暖和驕傲。」在遊戲中,玩家對蛙充滿了關心和照顧。但它一直對我們愛理不理,任性地做自己的事情。

這多像我們!

看了很多**和網友的評測,突然想到《小王子》裡面的一句話:

如果不去遍歷世界,我們就不知道什麼是我們精神和情感的寄託,但我們一旦遍歷了世界,卻發現我們再也無法回到那美好的地方去了。當我們開始尋求,我們就已經失去,而我們不開始尋求,我們根本無法知道自己身邊的一切是如此可貴。

最好的家是愛,最偉大的愛是父母。我去玩一會《旅行青蛙》了。

旅行青蛙青蛙旅行一次需要多久旅行青蛙多久出去一次出去多久回來

旅行青蛙回家時間是不固定的。這和玩家給它揹包帶的物品有關,你給它只帶四葉草,那麼大概1 2小時就會回家。帶更高階的食物它會去更遠的地方,如果你給它帶帳篷之類的道具它會在外面過夜,給它木碗它可能會去海邊。想要青蛙旅行早點回家,那麼我們有兩個方法 第乙個方法 是給青蛙包袱裡面準備的食物少一些,食物少,那...

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