《旅旅行青蛙為什麼會火,《旅行青蛙》為什麼這麼火?

2021-03-04 08:11:49 字數 5642 閱讀 6364

1樓:藍苺味的兮顏

因為現在的社會中空巢年輕人很多,而旅行青蛙一定程度上讓空巢年輕人有一定牽掛

《旅行青蛙》為什麼這麼火?

2樓:摯愛

與遊戲「戀與製作人」的強社交感不同,「旅行青蛙」給人最大的感受就是疏離但溫暖。

網上的女人分兩種,一種是雲養男人的,一種是雲養貓的。雲養貓的女生養膩了貓,於是又出現了另一種生物:青蛙。

遊戲的主角是乙隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

聽上去是不是有點暖心?沒錯,它打的就是**牌。正因如此,為紙片男人操碎了心、掏空的錢包的女生們開始為特立獨行的青蛙氪金。

系統會指引你去收集三葉草。

佛系少女的心上蛙

《戀與製作人》主打的是什麼?瑪麗蘇的甜蜜和霸氣!

「我要你是我乙個人的。」「只要你在風裡,我就能找到你。」四個男人的社交強互動是建立在穩固的肝遊戲和氪金之上的:只要你為我花錢,咱們的劇情就能繼續,而且你會最終獲得你想要的結果。

這種遊戲關係初期令人興奮緊張,但長久下去,就會讓人感到困乏,而且有壓力。「花錢也養不活的四個野男人」這種畫風,顯然不適合無欲無求、被生活嚴重摧殘的「佛系少女們」。

與「野男人」們的強社交感不同,旅行青蛙給人最大的感受就是疏離但溫暖。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,乙個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

而正是這樣一位淡漠而特立獨行的青蛙朋友,會給你寄自己出去玩兒的**和明信片,遇到什麼有意思的朋友,絕對會第一時間默默告訴你。這就是最暖心的「意外滿足」。

所以這個遊戲主打的就是三點:一,不理你。二,不聽你的話。三,偶爾逗逗你。

「這種關係才**啊!每天默默等我自己的蛙回家。我們的關係,獨立又美好。」信子說。這種相對獨立、劇情隨機的豢養關係,成為了玩家戀戀不捨檢視青蛙舍的動力。

這個遊戲不需要處心積慮地去通關打怪、推進劇情,只要靜靜地等著、偶爾去看一看,等待一次次驚喜就好,「那是一種完全放鬆的狀態。」對比起來,喪系女青年小l覺得《王者榮耀》和《戀與製作人》就好像是乙個吸引慾望的黑洞。

「雲養貓」與「雲養青蛙」是同乙個團隊開發

信子說,上乙個玩兒的這麼「不聽話」的遊戲,是2023年10月上線的《nekoatsume》(貓咪後院)。「養著一群貓咪,天天看他們賣萌玩兒遊戲,但是都是自己玩兒自己的,肯定不會理你!」

這種遊戲叫做養成元素放置遊戲。貓咪後院是玩家在院子裡放置好貓糧和玩具,貓咪們吃飽喝足,在院子裡撒歡打滾,玩家就點開享受「雲吸貓」的樂趣。又簡單又**。

這次的旅行青蛙和貓咪後院的不同就是,不是等著貓咪自己玩耍,而是默默等待青蛙回家。

開發這兩款遊戲的是一家日本公司,名叫hitpoint。《貓咪後院》的開發商hit-point之前並不是什麼知名大廠,是一家成立於2023年,資本金僅為1000萬日元的小公司。

在立項《貓咪後院》的前期,高崎說這款遊戲在立項初期只有他本人和設計師森田兩個人。

策劃前期只確定下來一句話:以庭院為背景,裡面放著各種玩具,貓咪會自顧自進來互動的遊戲。可以說完全就是一拍腦袋產生的主意。

養成類遊戲怎麼變現?

簡單的遊戲方式,溫暖的世界觀,毫無劇情的發展模式,還要讓一些佛系使用者買單,的確不是一件容易的事兒。但《貓咪後院》已經改編成了真人電影,講述了男主角是進入創作低潮的**家佐久本勝,為了重振精神,搬到了一處恬靜的地方,在這裡,**家和乙隻喵星人開始做伴,發生了各種各樣的故事。

這個影片在2023年4月在日本公映,豆瓣的評分為6.5,不少貓奴還是心甘情願地買了賬。

在探索商業化方面,《貓咪後院》的廣告也與其他遊戲有所不同。廣告並不是彈窗、橫幅等強制顯示式的。會隨機出現乙隻叼著東西的貓,點選後會顯示對話方塊:

要看一下貓咪叼回來的宣傳單嗎?點選「是」,廣告才會顯示。根據實際測試,使用者點選開系統選單10次中大概只有一次會隨機出現這只貓。

這種方式打破了以往打破遊戲體驗的方式的插入和彈窗式廣告,而更近似植入廣告。

最新的旅行青蛙則用更直接的手段使使用者「氪金」。三葉草可以直接購買獲得,從而給青蛙提供更高階的旅行裝備。當氪金達到一定量級的時候,青蛙的旅行也會從乙個人的旅行,變成了豪華私人飛機。

但對比《戀與製作人》氪金使用者的叫苦連天,《旅行青蛙》顯然更能細水長流地戳中使用者養成的購買慾。

歸根結底還是產品導向。無論是《戀與製作人》還是《旅行青蛙》,一種產品都會戳中一類使用者的情感需求。氪金不可恥,可恥的是,沒有合理的產品還期望使用者無限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如開啟養乙隻蛙。

3樓:香香縈遍紅樓夢

它活成了你最想活的樣子,這個遊戲只所以火,或許是他給了我們乙個現實中最想浪的生活。《旅行青蛙》這個遊戲非常簡單,只需要養養青蛙,讓它去看看世界……它可能會出門,也可能宅家,偶爾來個朋友,一起吃吃喝喝,如果你對它不夠好,這只蛙可能出去旅遊,順便離家出走,最後打死都不回來了...簡單來說就是,你有乙隻青蛙,你為它準備好便當揹包,它就有可能會去旅行,也可能在家裡呆著吃飯、看書、寫日記、做做手工,至於它什麼時候出去什麼時候回來,毫無規律,你點開的時候它是在家還是外出,也全憑緣分,畫風也非常**!

這個遊戲偷星貓上有呀~

4樓:最後一眼太陽

旅行青蛙已經不火了吧,我已經丟棄了我的兒砸了。也就是一陣潮流風,過了這個潮流就沒人玩了。

猴島爸爸最帥為你解答

5樓:匿名使用者

這個問題怎麼又放上來?這是2023年2月底了,這個遊戲已經不火了。

6樓:休閒玩家

說仔細點得幾萬字,但簡單點也就話題性一句話。。。當乙個遊戲在某方面能引起正面的話題和討論,必火

7樓:東坡**站

遊戲畫風比較清奇,玩法也比較新穎,不過現在有點過時了

8樓:

遊戲的主角是乙隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,乙個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

9樓:書豪永遠都在丶

主要是緩解了現代人的一種孤獨的心理壓力,相當於有乙個寄託吧

10樓:匿名使用者

因為比較佛系,符合一些人的心理,日本用這款遊戲測試願意生育的意願

11樓:苦頭更深入

應該是被較大流量的人帶動的,不過很難有後續了

12樓:匿名使用者

孤獨的人要比你想象的多

13樓:匿名使用者

佛系遊戲,過段時間就不火了。

14樓:麥翠陽祿霓

「旅行青蛙」遊戲中,青蛙是沒有電腦的,它的書桌上只有本子之類的擺設,便於青蛙奮筆疾書。

有些圖上,青蛙的書桌上有電腦,那是p的,正式的遊戲中青蛙沒有電腦。

15樓:匿名使用者

因為空虛!因為寂寞! 最活躍的90後80後關於社交的活性滿滿減弱,大部分人的圈子逐漸減少,社交紅利逐漸退去,家庭生活被延後,不能曬娃的曬什麼呢?曬青蛙吧!

16樓:錢哪不放心

個人感覺這種養成類遊戲不需要花太多時間,但是能帶來足夠多的驚喜。只要給青蛙收拾好行囊,它就會自動出門遠行。一段時間之後,青蛙會帶回來一些土特產,它也會在旅行途中給你郵寄一些明信片。

但是,「旅行青蛙」出不出門、什麼時候出門、什麼時候回來,全都是隨機的,特別有驚喜感。另外推薦遊戲蜂窩哈,上面有好多好玩的遊戲。

《旅行青蛙》為什麼突然就火了?

17樓:匿名使用者

令人驚訝的是相對於《旅行青蛙》這一遊戲來說,到目前為止還沒有適合ios系統的漢化版本,但是這款遊戲卻被蘋果玩家捧上了榜首。微博上有一篇《旅行青蛙》攻略更是被大家瘋狂**,數量達到2萬次。那麼這款遊戲到底有什麼吸引力可以讓大家如此瘋狂呢?

帶來心理上的愉悅感和輕鬆感

《旅行青蛙》作為一款「佛系」遊戲,它微妙的闡釋了青年人對佛系的心理追求。在遊戲中你會擁有乙隻寵物青蛙,這只青蛙會不定期出去旅行,當然在一段旅行過後它會帶回來一些土特產,或者是在途中寄一些明信片。但是它具體什麼時候出行以及出不出行這些都是「隨緣」。

首先說一下主介面,乙個是蛙的房間,乙個是庭院。在庭院裡你可以收四葉草、收郵件,接待大佬的朋友蝸牛,等待蝸牛的回禮。而在蛙的房間你需要做的相對來說比較多了,給蛙準備旅行的食物,等到蛙去旅行了就要好好收拾桌子上的東西,這樣方便蛙下次的旅行所需。

你需要做的只是輕輕鬆鬆的操作,主動權依舊是在蛙的手裡。也許你開啟遊戲的瞬間會發現蛙已經不見了,它是不是自己出去的又是不是和夥伴一起出去拍照了,抑或是什麼時候回來在吃飯、在寫字這些都是未知的,只能「隨緣」。一切都是乙個「緣」字,當你玩的時候完全可以是隨心的,只要保證桌子上有食物即使兩三天不玩,蛙也可以自己去旅行,所以玩家並不會損失什麼。

相對於其他有公升級性質的遊戲,《旅行青蛙》避免了給大家帶來的緊張感,完全的將輕鬆感帶入到遊戲中,使人內心充滿舒適感享受到娛樂的歡快。

擁有萌化的欣賞角度

此款遊戲中的青蛙這一畫面是來自於一家公司的上一部萌系遊戲設計靈感。它出自日本手遊公司hitpoint之手,之所以這家公司被大家所認識,是因為推出的《貓咪後宮》的遊戲大受好評。而《旅行青蛙》這款遊戲正是延用了其萌萌的畫面感,進而用真實的筆觸勾勒出蛙的一舉一動,蛙的生活環境讓很多人不得不產生羨慕。

萌化的蛙更是讓好多人想起了童年時代的小巧可愛。

眾多玩家看到蛙和小夥伴一起玩耍時候的愜意時對這款遊戲也是戀戀不捨;看到蛙在吃飯的時候說它「好可愛」。更有一些人發明了各種有關的創作,也因此備受追捧。這樣一款在視覺上能帶來美感的遊戲無疑會讓人覺得親近了許多。

獲得了心靈上的洗滌

當我看到蛙出去旅行久久不回家的時候又怕它丟了,在家的時候又希望它出去,仔細想想這不就是每個父母的做法嘛!父母希望自己的兒女都好好的,他們也總有操不完的心,正所謂「兒行千里母擔憂」。以前或許不理解父母,一款遊戲而已卻引起了反思。

孟郊有一首詩《遊子吟》中寫道;「誰言寸草心,報得三春暉」,在孟郊臨行之前母親在為他縫補衣服擔心他會很久不回歸故里,父母疼愛子女,而作為子女的我們也應該懂得感恩,鴉有反哺之義羊知跪乳之恩,更何況是人呢?

彌補了遊戲的單一性

遊戲本不分男女老少,大多數人都認為只有男性喜歡玩遊戲,這款遊戲恰到好處的否認了這個觀點。隨著社會的發展變化,越來越多的女性朋友也尋找著合適的遊戲來放鬆自己。《旅行青蛙》屬於一款放置類的遊戲,它沒有任何的遊戲目標,與此同時相對於日本來說這是中國目前第二部放置類遊戲,此類遊戲的空缺加速了遊戲本身的追捧度,使得它得到了女性朋友的大愛。

每件事情都有兩面性,雖然現在你看到《旅行青蛙》位居榜首,但是以後會怎麼樣都還是未知。蛙的活動範圍是有限的,簡簡單單的操作是沒有挑戰性的,時間久了玩家會不會玩膩都不好說,當然了這款遊戲至少現在是非常火的。

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