伊斯蘭拜占庭為什麼沒有重建羅馬決議

2021-03-04 05:32:20 字數 5086 閱讀 8222

1樓:毗沙王

東羅馬帝國是信仰**的東正教的。伊斯蘭教的奧斯曼突厥是不可能允許重建羅馬的。

歐陸風雲4拜占庭有重建羅馬的決議嗎

2樓:匿名使用者

誰說沒有的,歐洲國家,**教信仰的國家占領羅馬就可以出決議,但是比較苛刻。說沒有的要麼版本感人,要麼雲玩家

3樓:

沒有,只有重建軍區的決議。

《歐陸風雲4》內容介紹:

以2023年到2023年,歷經大航海時代、版文藝復興、殖民權時代、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略遊戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何乙個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,端看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。

擴充套件資料製作背景:

這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,遊戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式,

這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等(1.8版本增加艦隊公升級功能),該遊戲在策略遊戲中屬於佼佼者。

4樓:秦時域

東羅馬拜占庭怎麼會有羅馬帝國決議

只要重建五大牧首和光復幾個地區決議或事件

5樓:菜刀實0名製

有,但是條件很苛刻,基本上要求恢復整個羅馬帝國疆土

6樓:紅桃皇后

沒有的,拜占庭他自己就是羅馬帝國。

7樓:匿名使用者

有,你把羅馬佔了,就會有重建羅馬的決議,不過需要佔的地方非常多,包括法蘭西全境,一部分神羅國家,英格蘭大部分,地中海南部海岸,還有整個伊比利亞半島。基本上就是恢復羅馬帝國鼎盛時期的疆域。

8樓:後悔當年沒滅匪

新版本有,老版本沒有

9樓:鐵血劍魂客

拜拜任務樹裡面的宣稱(巴爾幹、安納托利亞、亞平寧、黎凡特、埃及、馬格布里、伊比利亞)全拿,離成立羅馬帝國也不遠了(英格蘭的約翰郡與倫敦,奧地利的維也納與法蘭西地區)

為什麼結束了大**卻不能重建羅馬帝國

10樓:的人

本世紀,游牧民族對農耕文明的進攻高潮終於過去,亞歐各古文明地區整體上處於恢復和重建之中。上世紀經受住了游牧民族打擊的薩珊波斯帝國和拜占庭帝國,首先恢復了生機勃勃的景象,並對游牧民族後裔的國家了反擊。查士丁尼王朝時期的拜占庭帝國,先後攻滅了汪達爾王國和東哥特王國,甚至雄心勃勃地計畫恢復羅馬帝國全盛時期的疆域。

查士丁尼一世時代的《羅馬民法大全》,是給人類文明史的重大貢獻。薩珊波斯進入了其歷史上的第二個全盛時期,攻滅了嚈噠人國家。薩珊波斯跟拜占庭帝國的四次戰爭可謂棋逢對手,體現了兩大強國之間綜合國力的比拼。

與此相比,淪陷於游牧民族之手的西歐和印度,在混亂中重建和恢復的時間將更為漫長和曲折。在中國,經過300多年的大**時代之後,到本世紀晚期,游牧民族後裔已經完全融合到中華文明之中,隨著隋帝國的建立,乙個新的大一統強盛時代揭開了序幕。

在西羅馬帝國覆滅之後,率先起來填補空白並收拾西羅馬遺產的是東哥特人。東哥特人屬於日耳曼人中的一支,在匈奴帝國崩潰之後,取而代之成為諸蠻族中的領頭羊。在奧多亞克廢掉西羅馬最後乙個皇帝之後,東哥特王狄奧多里克(493~526在位)在拜占庭皇帝的慫恿下向義大利進軍,並於493年誘殺了奧多亞克,成為義大利的新統治者,建立了東哥特王國。

狄奧多里克雖出自蠻族,但十分有才能,且尊重文化,在他統治下義大利一度恢復了繁榮景象,他還完善了當時的稅制。狄奧多里克還通過聯姻把西哥特、勃艮第、法蘭克等日耳曼王國團結在自己旗下,他後來還兼任西哥特攝政,控制了西羅馬帝國的歐洲大部分地區。

查士丁尼一世時代的拜占庭帝國實現了復興,並以恢復羅馬故土為目標,向東哥特王國發動進攻。536年和540年先後占領羅馬和拉文納。東哥特國王託提拉(541~552在位)在不利的形勢下,將奴隸收編入軍隊,沒收貴族土地,得到廣泛的支援,成為拜占庭的勁敵。

託提拉多次打敗拜占庭軍隊,可惜最終在塔金那一役戰敗身亡,555年東哥特王國終為拜占庭軍隊所滅。

東哥特王國興盛的時間雖短,但作為在西羅馬帝國滅亡和拜占庭帝國復興之間的過渡,其歷史作用十分重要。

在拜占庭帝國,查士丁尼一世(527-565年在位)時代是第乙個**時代。他對內鞏固奴隸主階層的統治,對外則全力擴張領土,將恢復羅馬帝國的疆域作為自己的目標。除了攻滅東哥特王國,得到義大利之外,以貝利撒留為首的名將還為帝國贏得了地中海西部的一些地盤。

533年,貝利撒留率1.6萬軍隊從海路進攻北非的汪達爾王國,勢如破竹,當年就攻下了其首都迦太基城,第二年滅亡了這個曇花一現的國家。552年,又利用西哥特王國的內訌,出兵占領了今西班牙的沿海地區。

在這些戰爭中,查士丁尼充分暴露了他作為乙個「善變的朋友,不變的敵人」的狡詐一面,為拜占庭帝國靈活多變的外交風格開了個頭。到查士丁尼時代末期,拜占庭帝國的領土面積約為356萬平方公里,人口約為1700萬。

查士丁尼給人類文明史上留下的最大貢獻,則莫過於《羅馬民法大全》了。《羅馬民法大全》由4個部分構成,包括羅馬歷代元老院的決議和皇帝的詔令編成的《查士丁尼法典》,歷代解釋法律的著作整理成的《學說彙編》,作為學習法律教材的《法理概要》,以及查士丁尼時代的法令編輯成的《新律》。羅馬法對近代歐洲各國(英國除外)的法律影響很大。

查士丁尼被後人尊為「法律之父」是當之無愧的。查士丁尼時代還出了一位偉大的歷史學家普羅科厄斯,他留下了《戰爭》、《建築》、《秘史》三部作品,是垂訓史觀的真正體現者。

查士丁尼為拜占庭帝國打下了穩固的根基,這個帝國在歷史的風吹雨打中延續了近千年之久,一度幾乎成為歐洲和地中海文明的唯一火種。但他的幾個後繼者能力一般,本世紀後期,拜占庭在西歐的領土逐漸又落入蠻族之手。

在查士丁尼的時代,薩珊波斯帝國處於庫思老一世(531-579年在位)的統治下,史稱「庫思老中興」,是薩珊波斯後期的全盛時期。庫思老一世在鎮壓了馬茲達克運動之後,進行了一系列改革,包括賦稅改革和軍事改革等,改變了貴族的義務兵役制,組建國家供養的專業騎兵隊伍,並建立了四大軍區制度。他在557年和突厥人聯手攻滅了嚈噠人國家,但隨後突厥人又成為新的威脅,便修建長城和碉堡以防禦突厥人。

他還將葉門納為波斯帝國的乙個邊遠省份。但本世紀與波斯帝國較量的主要對手是拜占庭帝國,雙方發生了四次大規模的戰爭。

波斯帝國跟拜占庭帝國的大戰可謂棋逢對手,體現了兩大強國之間綜合國力的比拼。528-562年的前三次戰爭中,雙方互有勝負,在查士丁尼一世與庫思老一世,貝利撒留與扎基西斯等人的pk中留下很多精彩戰例,如德拉城戰役、卡爾基斯會戰、法息斯河口戰役等。571-591年的第四次戰爭中,波斯人首先獲勝,勒索得到**4萬磅,但隨後波斯發生內亂,拜占庭皇帝莫里斯出兵7萬幫助庫思老二世奪回王位。

庫思老二世割讓部分領土以酬謝,雙方訂立「永久和平協定」。 6世紀晚期,薩珊王朝的領土面積達到約605萬平方公里,人口達到約1700萬。

自2世紀末之後,中國進入了大**時代,期間只有西晉時期(280-316年)實現過短暫統一,之後又進入了「五胡亂華」的時代。5世紀,鮮卑族建立的北魏帝國逐漸統一了北方,跟南方的漢人王朝形成南北朝並立,並主動向漢文化靠攏,5世紀末魏孝文帝拓跋巨集推行了全面漢化政策。到了6世紀,北方少數民族政權跟南方漢人政權在思想文化風俗上的差異逐漸消失,只剩下地理的阻隔和權力的爭奪,統一再次成為歷史的趨勢。

6世紀前期,北魏帝國**為東魏和西魏,其後東魏為北齊取代,西魏為北周取代。與此同時,南方則相繼由梁國和陳國統治,中國又一次處於三國並立的時代。北周宇文氏家族進行了一系列改革,建立府兵制度,設立八柱國作為國家軍事支柱,把全國各地分散的鄉兵吸收為**軍隊的組成部分,推行了12項新政。

西魏、北周時期形成了乙個關隴軍事貴族集團,成為北周及後來的隋唐三代統治集團的骨幹。北周的實力逐漸超過北齊和南朝,於577年滅北齊。581年北周政權為楊堅所篡奪。

楊堅建立隋帝國,並於589年滅南朝陳國,統一了中國主要部分。隋帝國及其後的唐帝國的統治集團在血統和習俗上都是夷漢融合的產物,中國歷時三個世紀的民族大融合已基本完成。到6世紀末,隋帝國的版圖面積達到約410萬平方公里,人口達到約4500萬。

隋文帝楊堅(581-604年在位)創設了適應於這個大一統帝國的新制度,他的新政的基本思路是將貴族豪強的各種資源納入到大一統國家的統治體系之中。政治方面,他建立三省六部制,將地方州、郡、縣**體系重編為州、縣二級。他廢除了九品中正制,並於587年開始實行考試選拔**的制度,是為中國1300多年科舉制度的開端。

經濟方面,他將北朝的均田和租調製略作改動,推行到全國,並實行「刮戶」和「輸籍之法」。他還制定了《開皇律》。隋文帝時期為7世紀中國的**時代打下了基礎。

11樓:匿名使用者

什麼叫結束了大**?羅馬是遭到了日耳曼蠻族的入侵,直到最後被滅亡。歐洲的**不要說沒有結束,就算結束了和羅馬也沒有關係。

歐陸風雲4中如何修改拜占庭成立的決議?想把要求裡的土地去掉一些。 80

12樓:紅警狂

拜占庭修改:遊戲根目錄\decisions\restorebyzantium.txt

allow = {

owns = 151 # constantinople(君士坦丁堡)owns = 149 # edirne(埃迪爾內)owns = 144 # epiros(伊庇魯斯)owns = 147 # salonica(塞薩洛尼基)owns = 148 # macedonia(馬其頓)owns = 146 # athens(雅典)owns = 145 # morea(摩里亞)owns = 1773 # achea(阿凱亞)owns = 316 # bithynia(比提尼亞)owns = 317 # bursa(布林薩)owns = 318 # **yrna(士麥那)owns = 1853 # kozani(科扎尼)owns = 2296 # biga(比加)想去掉哪條就去掉哪條

13樓:傳頌之理

成立拜拜的地不難拿吧,你是說羅馬嗎?成立羅馬的地要是改了,那成立的羅馬會很難看。本來就是版圖情懷,羅馬的理念也沒有太強,拜拜的理念也一般。

普魯士的修改也完全沒有意義啊,10級科技的時候,肯定到宗教改革時期了,如果**中心沒有刷在北德,那就手動進入宗教介面手工轉教唄。

你是想多段變身吧,先變拜拜拿永久宣稱,最後變普魯士當戰狂?

等大神指點吧,不是改派玩家,享受的就是達成條件變身的快感。

ps:玩1.26吧,感受版本之子莫臥兒的**吧

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