cosplay是如何評分的,如何評價Cosplay

2021-03-04 05:02:58 字數 5952 閱讀 7249

1樓:匿名使用者

評委們重點加以關注的幾個評分標準:外形、服裝、道具、化妝、演技。如果是團隊比賽,則更要增加團隊合作是否默契,陣容是否整齊等要素。

2樓:匿名使用者

跟動漫人物的相似度

主要是看 造型

如果是 以cos短劇的形式 就得看劇情了

如何評價 cosplay

3樓:初西月

燒錢,顏值不夠的話還會被噴,但如果cos的像的話會大量吸粉。手殘黨和資金不夠的人就只能看看了。

4樓:linuxer無悔

how do you evaluate his cosplay?

為什麼cosplay圈不允許評價長相?有什麼原因呢?

5樓:想要溫柔

我認為不評價長相這件事情應該不難理解。就算不是cosplay圈裡面的,也不應該隨意的評價別人的長相,我們都知道有很多cosplay的造型,都是比較誇張一些的,有的造型也比較殺馬特。總而言之,在現實生活中是絕對不會有這樣的造型出現的。

首先不評價長相,也是個人的一種修養。喜歡cosplay的人也只是人家的一種喜好,並不能因為人家長得不好看,或者是cos了那個角色不好看你就隨意評價別人。總不能因為長得醜,或者是不適合cosplay就不能喜歡這方面的東西了吧。

所以我認為這種東西就是乙個人,乙個愛好,如果人家真的喜歡了,你就要尊重人家的愛好,不要說三道四的。

其次,cosplay中的角色有的就比較的誇張一些。有些人會覺得戴著彩色的假髮形象,會殺馬特一些,其實我覺得動漫裡面的人物設計和現實中人物長相是肯定不一樣的。cosplay愛好者cos哪乙個角色也只是說明他比較喜歡這個角色,人家也並沒有要抹黑這個角色呀。

所以我覺得有這個愛好就應該尊重,真人cos出來的肯定和原作品的感覺是不一樣的。

最後就是cosplay需要一些勇氣。有些角色她的衣服或者是配飾都是比較暴露的,或者是極端的。如果有人想要cos這個角色的話,就需要一些勇氣來穿上這些衣服和相關的配飾,所以我覺得他們應該得到一些鼓勵。

6樓:jolly雨諾

cosplay圈扮演的都是自己喜歡的角色,不應該用長相去評價乙個人,因為這樣是傷害別人心理的行為。

7樓:ever一

互相尊重互相理解,其實在日常生活中評價別人的長相也是非常不禮貌的,所以在cosplay圈不允許評價長相。

8樓:我勒個去啊

因為他們的裝扮十分的大膽,長相是他們的禁忌。

cosplay是什麼意思?

9樓:哆啦a夢沒鈴鐺

cosplay就是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演自己喜歡的**、動漫、遊戲中的角色。

cos是英文costume 的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cos的人則一般被稱為coser。但因為這種譯法與遊戲中的role playing game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,更確切的說cos就是服飾裝扮。

cosplay是動漫角色扮演,但實際上有些coser也承認模仿視覺系樂隊和原創屬於cosplay的範疇。在公開場合,比如cosplay賽也接受視覺系樂隊模仿以及原創表演。

擴充套件資料

起源cosplay最初的起源,大家一般比較認同的是將cosplay的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代cosplay理念為基準的話確是可以如此而言。

但是如果從廣義上來說,動畫cosplay的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要**起cosplay原始形態的話,cosplay最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是西元前2023年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮。

或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於西元前8世紀的偉大遊吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。

10樓:狗比人忠

cosplay是英文costume play的簡寫,日文コスプレ。指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、遊戲中以及古代人物的角色。玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。

cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網路上衍生出了新的含義,往往被用來形容「假扮某類人的人」。

而當代的cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的物件角色一般來自動畫、漫畫、遊戲、電玩、***、電影、電視系列劇、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等引數來模仿該等角色。

11樓:百度使用者

cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。

從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與遊戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(*****、omic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,

12樓:匿名使用者

是指業餘愛好者或專業演員扮演動漫或遊戲中的角色。

13樓:曲清安厙亥

cosplay是角色扮演。

什麼是「角色扮演」?角色扮演是有扮才有演,和時裝秀、時尚秀之類的奇裝是沒有關係的。角色扮演在廣義上,泛指一切變裝行為,如化妝舞會、明星模仿秀、等等,涉及到很多不同的人。

而角色扮演在狹義上,是在說一群自己動手製作自己喜愛角色去扮演的人,他們都有個共同點——動漫fans!

這一群人,我們都稱他們為cosplayer,他們的扮演行為,叫做cosplay.

這樣說大家都會搖頭吧?是啊,cosplay發展到今天,範圍已經不知不覺的擴大了,定義也變得有點模糊。但是,很重要的是,不是動漫人不能說是cosplay,如果可以的話,開啟電視天天都有cosplay看,而且是超專業的!

《三國》《水滸》《絕代》《西遊》………

你覺得,能用cosplay去概括這些嗎?

不能。因此,cosplay是只屬於動漫圈內的名詞。因此,要想成為乙個cos人,不看動漫,是不可能的,電視裡有很多古裝片,還有時候會有明星模仿秀,許多不是動漫fans的人去參加。

他們不能算乙個cosplayer,但是他們的確是角色扮演者,這和他們模仿相似度毫無關係。

對,cosplay的只有動漫人。

在論壇裡發**問大家自己適合cos誰的你,趕潮流來參加cos的你……如果不是乙個動漫fans,你不可能成為乙個coser,充其量就是個跑龍套的臨時演員。

cos,絕對不是潮流。

我並不是要用上面的觀念去把不會動漫的人隔離開cos的圈子,我只是希望因為看到cos而愛上動漫的你,能更加去了解動漫的吸引之處,因為只有你也愛上動漫,你才可能和大家一起愉快的cos啊。

最近,經常能看到許多朋友在論壇裡釋出自己的大頭貼,和一些貌似水手服、和服、洋裝的**,題目是「原創cos」,我想說:cosplay並不可能概括這個地球上變裝行為的全部。

cosplay是基於動漫、遊戲發展而來的一種變裝行為。表面上是從服裝、道具、化妝上去模仿其中的人物,後來逐漸的成熟和細化,cos大分為a·c·g(動畫·漫畫·遊戲)和藝能cos(cos電影人物和明星)還有人型cos:

★acg的cos——對照動漫或遊戲裡的人物進行模仿的行為。

★藝能的cos——對照現有的明星包括電影故事中的人物、明星、樂隊等。

★人型的cos——對照現有的如sd娃娃、模型等……

由此可見,cos,是要在這世界已經有了存在的作品角色之後才出現的扮演行為。而以上兩種,並不包含實下非常之火熱的lolita、punk等穿著方式。

新認識cosplay的人最容易犯的就是一概而論的把所有穿著奇異少許的行為以cos一詞概之。~.~

如果你已經下決心要玩cosplay了,就請認真的對待coser這一稱號,coser不是明星,當你正在play的時候,你才是乙個coser,而你沒在play的時候,你和正常人沒什麼兩樣。

你覺得cosplay是個出風頭的好機會,可以曬一下自己多麼的有錢,或是多麼的有藝術天份,或是天生麗質的話,我懇請你去參加一些如美在花城或是超級女聲之類的比較好。因為cosplay是對乙個作品中角色的熱愛,一種狂熱的熱愛方式,並不是你出風頭的工具。

14樓:旁竹淡凰

osplay,是英文costume

play的縮寫,中文譯為「角色扮演」,一般是指藉由穿著特定服飾來扮演動漫、遊戲以及影視中的某些人物,而扮演這些人物的人,我們則稱為「cosplayer」。cosplay起源於日本,最初只是動漫商家和電玩公司的一種宣傳策略,漸漸地,這種活動被動漫迷們所接受,成為一種展現自我獨立性的展示活動。更多的人開始認識到,動漫遊戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

把cosplay粗略來分類一下,最常見的是扮演acg(*****、***ic、game)中的角色;其次是扮演一些日本視覺系樂隊的成員,目前人氣較旺被cos的樂隊是中世紀貴族風格的mm(悲劇與惡意)樂隊;另外還有電影中的某些人物,比如哈里波特;最特別的要算一些另類cosplay了,從cos機械人,到汽車都有,一些名人cos也被視為另類,因為明顯有惡搞的痕跡。從這裡可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。

說起來,cosplay可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他們穿上特製的衣服,扮演神話中的人物,這點與現代的cosplay精神是相通的,不同的只是cosplay的場合和人物。

現代動畫cosplay發源地應屬公尺老鼠的故鄉――美國。50年代,在迪斯尼樂園裡"公尺老鼠"裝扮者才是現時代全世界cosplayer們的真正始祖。可以說正是將cosplay作為一種商業上的**手段,cosplay其本身才可能得到長足的發展與認識。

cosplay伴隨著日本acg業中game業的急速成熟以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為乙個極具規模的acg業界的附屬文化。日本acg業界每每舉辦動漫畫展遊戲展,各個展位的漫畫商或遊戲產商都會僱傭一些展台小姐cosplay成自己公司的acg角色,以吸引觀眾。以東京遊戲展為例,漫展小姐總是會上必不可少一道風景線,甚至每年都會有雜誌評選各種展會小姐獎。

日本cosplay界有兩大人氣偶像:櫻庭時央和椎名朔哉。請注意:櫻庭是女生,而椎名……也是女生!櫻庭扮演起遊戲裡面的男性角色,比如ff8的史考爾,可會讓大部分男生嫉妒哦。

cosplay在中國的發展以香港和台灣為龍頭,不僅最早出現cosplay,而且也是現在中國cosplay水平最高的地方。相比之下大陸出現cosplay較晚,直到2023年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人cosplay秀。2023年8月成功舉辦了中國大陸第一屆cosplay大賽。

在其後的一年裡華義公司又憑借助其在網路遊戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦「2023年石器最佳cosplay大賽」。與此同時由於上海、廣州以及北京等地區在這幾年裡頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的cosplay也具有了一定程度上的規模。

隨著acg行業全球範圍內的成長,cosplayer的身影頻頻出現在大小遊戲漫畫展。比如網路遊戲盛行的南韓,其水平直逼cosplay龍頭老大日本。其實西方國家也不乏cosplay愛好者。

每年美國的e3展cosplay是不可缺少的部分。白人在cos一些角色上擁有身體上的優勢,而且服裝基本上都很考究,對待cosplay可謂一絲不苟。除了美國,加拿大,歐洲等國家地區都有一定數量的fans,而且大多數有自己的**。

藉由cosplay,可以更接近自己所鍾愛的動漫人物,從服裝的製作到飾品的搭配,每一套扮相都是cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所鍾愛的人物的一瞬間,那種成就感讓每位cosplayer都為之沉迷。

值得一提的是,cosplay不僅可以扮演人物,更可以扮演動漫遊戲中的任何東西。只要用心,可以說:cosplay,只有你想不到的,沒有我扮不出的!

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