我想問一下這個插圖是什麼動漫

2021-03-04 02:16:15 字數 5304 閱讀 4461

1樓:弒神夜二檔

由下面的**可知,你上傳的**羅馬音叫作tonari no kaibutsu-kun,把羅馬音翻譯成漢語

意思是《鄰座的怪同學》

但是你上傳的**在《鄰座的怪同學》這部漫畫與動畫裡都找不到這張**,由下面的**可知,你上傳的**其實是p站乙個叫作ごましお的畫師畫的,你上傳的**在p站的id是26001666望採納

我想問一下這個插圖是什麼動漫?

2樓:愚人歌無悔

出自動漫《鄰座的怪同學》

男二和女二 夏目朝子 佐佐原宗平

3樓:苗歡歡

《鄰座的怪同學》,是由日本漫畫家robico於2023年10月起在雜誌《dessert》上**的漫畫。

4樓:雪戀音

你好bai,這個**出自鄰座的怪同學du。

水谷雫是個zhi性格冷淡的高dao

一女生,她向來只對自己的成績內有興容趣,其餘事物皆漠不關心。為了參考書才幫老師去給問題學生吉田春送講義,之後對那個開學就把學生打傷進醫院的吉田春有一定了解後才知道他是乙個內心純潔且渴望朋友的人,所以對於他交了一批損友很放不下心,最後還無視自己內心的害怕去幫助春。春被雫所打動並喜歡上了她,而且因為雫而去上學了。

就這樣,溫馨,搞笑,青春的故事就此開始

這部動漫評價挺高的,挺有名的。但是不知道為什麼我沒看完,只看了幾集,自己不是很喜歡,不過每個人喜歡的都不一樣。

想問問怎麼樣才能畫出漫畫和插畫

5樓:匿名使用者

練人體copy沒有什麼太好的辦法,第一步了解人體基本骨骼肌肉之後,就是多練多練多練。

學習動漫人體也可以報個網課班,輕微課的課程內容詳細全面。

建議每天起碼畫3-5個人體速寫,可以的話最好是默寫,就是看一眼人體,記下四肢動作,然後不看原圖快速畫出大致的人體動作,然後再跟原圖進行比較看自己**理解的不對。

練習的時候要快速畫出形體,不要去扣細節。這樣一段時間下來就能更好的理解人體,而不是單純的臨摹。

一開始入門更需要的是短時間速寫,因為這個階段你不需要畫更多的細節,要把動勢抓住即可。用最簡單的線條畫出人物姿勢,比例不能太跑偏,細節全部忽略。

在你練習短速寫的時候,就可以開始背誦肌肉和骨骼結構,不用把名字啥的都背下來,只需要知道具體位置,看見真人的時候能想起來這都是什麼結構,不是看見鼓起來地方就畫個大包。

當你熟悉了人體結構、以及可以畫出動勢之後,可以開始增加人體繪畫的細節。

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!

6樓:匿名使用者

你可以買個人體模型,多研究一下人體骨骼,身形比例,求採納,拜託了。

7樓:星球未知

用板子!學軟bai件!人體du軟體可以參考poststudio,背景軟zhi件可以學su, cad等,畫

dao漫畫的軟

版件可以用權***icstudio,插畫廣泛用ps(我是長年sai黨,漫畫也用這個畫),分鏡愛莫能助,這個是需要長期的觀察學習自己悟出來(大概)的,有些大佬分享有一些畫分鏡的心得技巧,可以多看看。漫畫可以先從短篇的日常小故事畫起,暫時不畫那麼複雜的,循序漸進,相信你可以的!

8樓:

慢慢用鋼筆畫唄,練習一筆過

9樓:匿名使用者

必須的,

抄不了解人體結

襲構畫出來的人會很變扭bai,而畫漫畫是離不開人du的,難道你不畫zhi角色嗎?不會dao的話可以網上自學,也可以報培訓班。現在培訓班魚龍混雜,不好分辨。

我個人推薦輕微課,老師比較負責,學習氛圍好,你有興趣可以留一下。

請問各位大佬:插畫,漫畫和原畫的區別以及發展是什麼?

10樓:匿名使用者

先說一下插畫,漫畫和原畫的定義。

更多的繪畫知識點,輕微課平台有詳細的資料。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。

漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

不同風格的繪畫,其實基礎是一樣的,只是後面根據需要的不同,就形成了不同的風格。

以後的發展根據需求,可能會往不同的方向發展。目前原畫師比較好的,其他的相對於市場需求量較少。

11樓:匿名使用者

插畫就是**啊,畫集什麼的裡面的畫,一般一幅畫就是乙個片段或情節。

漫畫就是平常看的漫畫書裡面的那種,用畫來展現乙個故事,有分鏡有對話。

原畫就是動漫原畫了,有點類似於你看動漫時截圖,不過這是官方給的動漫的某個畫面。

12樓:sev_翔

插畫:插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。

延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。

插畫從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的**時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。

直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。

漫畫:漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。

漫畫在現階段的生存狀態,是諷刺漫畫、幽默漫畫、實用漫畫三大型別漫畫並存的時代。

原畫:原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。

原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了cg的行業之內!

至於他們的分別,我找資料的時候得出:

插畫是一種藝術,就是把乙個畫面畫出來。

漫畫是表達乙個個不同的故事。

原畫是乙個動態裡面的其中乙個畫面。

以上只是我個人乙個比較表面的結論而已

13樓:環球青藤

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。

漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

14樓:匿名使用者

原畫設計和插畫設計有什麼不同?區別是什麼?很多

一、什麼是遊戲原畫設計

遊戲原畫設計是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫設計的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。原畫和插畫設計的區別與聯絡

原畫設計主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。原畫設計要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫設計師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師所必備的。

二、什麼是插畫設計插畫設計是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

插畫設計,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細緻。

很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的**。cg原畫和cg插畫的區別與聯絡

原畫設計,是為了便於動畫遊戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以遊戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

三、原畫師好還是插畫師好

原畫設計主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

原畫師為什麼是青春飯

論是原畫還是插畫要是想專業學習,都要具備美術基礎,各大美院裡都有相關的動漫專業,綜合大學的藝術系也都有相關專業。

四、原畫師和插畫師有什麼區別

原畫的作用和目的:遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為遊戲製作提供美 、m術依據和指導。

插畫的作用和目的:插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。沒基礎學原畫設計找死

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是乙個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是乙個產品了。

原畫和插畫有什麼不同?區別是什麼?它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

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我想問一下這個是什麼,我想問一下這個是什麼?

靈芝。從外觀上看應該是養殖的。不過也有一定的藥用價值。一般拿來泡酒用。有點像靈芝,你可以拿到藥店讓別人給你鑑別一下 這是靈芝,一種名貴的中草藥,分人工種植的和野生的,野生的會更名貴一些,對人身體有很好的保健作用,一般人們會用靈芝來泡高度的酒來喝。貌似靈芝,應須鑑定。看起來很像靈芝,其實不是,只是一種...