1樓:雪驪歌
暗帝的計算公式和統一的百分比計算公式一樣。
即:基礎面板魔攻*(1-怪物減傷)*技能百分比*各種加成(如暴擊、屬強、黃白字等)+無視魔攻*地圖減傷*技能百分比*各種加成(如暴擊、黃白字)。
dnf裡的傷害是怎麼算的?
2樓:果凍丶君
。。。你100物理攻擊面板,乙個技能是造成200%的物理傷害,那打到0防禦的怪身上就是200的傷害啊,傷害不同是因為怪有防禦,有抗性就會減很多傷害。萬世傷害高是因為毒奶粉的加傷機制多,萬世套屬性很全面,每件加的傷害型別都不一樣,不容易稀釋(假如你沒有裝備,2件附加10%傷害的裝備肯定不如一件附加10%和一件增加10%傷害)
dnf暗帝帶火屬性** 傷害怎麼算
3樓:
所有的傷害方式,都是你的屬強減對方屬抗,然後那個值在110以下近似取每22點百分之十的傷害,屬強高的話會產生邊際效應。
dnf傷害是怎麼計算的
4樓:麥湉繩瑋琪
砸地的錘擊傷害為物理百分比傷害,傷害係數成以物理攻擊力再減地圖免傷和怪物防禦,衝擊波傷害為固定傷害,固傷數值成以(力量/250+1)然後減去免傷和物防,這裡計算的是無屬性強化的傷害。
5樓:赫菊孛歌
這個有點麻煩。
各個職業的。
屬性不同。不過大多數是1力量。
2面板22點強化百分之10的傷害。
刺客例外。她全身百分之的傷害。
全身無裝備。
乙個強17的粉**。
基本可以秒所有boss
dnf的屬強傷害是怎麼計算的
6樓:芒果愛橙子
點以下每25點帶來10%的攻擊增益。
2、超過80點後增益遞減,遞減方式沒有公式。多次測試發現,超過180點以後,基本是30點才有10%的增益。
獨立以1000為基礎 ,每增加100點對所加成的技能收益加10% 。每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
7樓:之何勿思
1、每22點屬性強化增加對應屬性攻擊10%的傷害。
2、此加成效果不與任何其他效果衝突。
3、多重屬性攻擊時,傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強化值最高的一種計算。
4、屬性強化提供的傷害加成沒有遞減現象。所謂的「屬強遞減」指的是屬性強化值越高就越難繼續提高,屬強達到一定數值之後如繼續提高,往往投入很多提高數值很小,因此會出現「收益遞減」。
8樓:加百列
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加強化增傷1%。
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉例如下:用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。
那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
9樓:匿名使用者
22點10% 越高收益越低 一般88點以上就不用去刻意堆了。
10樓:小叻
這方面 tx 完全沒解釋清楚!
所以知道的是大概 數字但是不確定!
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DNF百分比技能的傷害是怎樣計算的
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