dnf無視防禦怎麼計算,dnf無視防禦的攻擊是什麼意思

2021-04-30 12:35:06 字數 4234 閱讀 7246

1樓:匿名使用者

魔法(物理)純百分比技能(拔刀斬)

技能實際基礎傷害=輸出傷害即時非無視強魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防禦減傷百分比) +無視防禦魔攻(物攻)*技能百分比

除了龍蛋之類的東西,沒有怪是0防禦的,所以無視還是很不錯的,80版本怪物防禦降低,hp公升高,所以無視效果減弱但還是有效果的。。

2樓:拜邈喬以彤

無視攻擊受技能百分比影響,不受怪的防禦影響,按你的演算法,20點無視防禦實際傷害為200的。

dnf無視防禦的攻擊是什麼意思

3樓:**的檸檬

這麼說吧。dfn的傷害計算比較複雜。以下參考省略體力精神與力量和智力的計算。

人物的面板傷害和實際傷害是不一樣。實際輸出等於面板傷害乘上技能增加的百分比再加上技能固定傷害(固定傷害與力量或智力相關,具體多少百分比我也不清楚,反正越高就越強。)

無視防禦的攻擊就是在本來技能輸出傷害的情況下,按照百分比的數值增加的不可降低傷害。比如乙個技能是(100%+100)面板傷害是1000,力量或智力為0。怪的防禦為70%,

沒強化之前的傷害是(1000*100%+100)*30%,

強化後,無視傷害定為50結果為(1000*100%+100)*30%+50*100%

意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。

另修正1l。玩具兵是遊戲裡的一種設定,就象被動技能或者光環一樣。那種怪貌似是打15下左右就能打死。

以上個人理解,僅供參考。

4樓:樊天驕剛陣

無視防禦就是

負+傷害

意思是你就算穿多高防的衣服,都把這

無視防禦攻擊

+上去。

5樓:東郭聽李啟

不完全是,你攻擊對方或怪都會有防禦吧,這60加的是不減掉怪或對方防禦所減的血(有點繞口)就是不加入對方防禦,直接無視,固定的物攻打他血,就是這60攻擊肯定會死死打到對方身上,望採納!

6樓:匿名使用者

無視防禦的物理攻擊力正確的叫法應該是無視自己力量的攻擊力,因為未強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響,強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響+強化加成 ,為了避免玩家理解為攻擊力=(**攻擊力+強化加成)*力量影響 ,所以這樣表達。

裝備強化考慮到防具和**的加成,傷害實際公式為: 實際傷害 =[( **攻擊力*力量影響 )+ **強化加成 ]*(100%- 對手防禦減免百分比 )- 強化引起的最終傷害減免 所謂最終傷害減免,就是強化裝備帶來的所受物理傷害-1。

舉個例子,甲的**攻擊為300,裝備之後由於力量加成,為1000。現在甲強化了**,**為300+300,那麼裝備之後就是1300(1000+300),而並不是2000。乙的防禦、體力、裝備強化效果共減免50%的傷害,再追加減免5,那麼甲沒強化,打乙,一下打500hp,再減免5,傷害為495 甲強化過**,攻擊力1000+300,打乙,1300*50%=750,再減免5,最終為745。

7樓:五從丹脫蕤

要看你的攻擊力了,無視防禦是指在攻擊力外額外的傷害【是無視對方防禦的】,傷害很高哦【加多了的話】,打boss很有用

8樓:匿名使用者

dfn的傷害計算比較複雜,基本是:物攻(**攻擊+力量+無視防禦的攻擊*100%)

魔攻(**魔擊+力量+無視防禦的魔攻*100%)住:《耐久會降低物魔攻》

意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。

另修正1l。玩具兵是遊戲裡的一種設定,就象被動技能或者光環一樣。那種怪貌似是打15下左右就能打死。

以上個人理解,僅供參考。

9樓:回憶me未來

你攻擊他他會有防禦吧 防禦會削弱你的攻擊 比如你有10000的攻擊 他的防禦是6000 你攻擊他時你的有效攻擊就成了4000 而無視防禦就是看不起他的防禦 比如你有無視防禦1000 你對他的攻擊就成了5000 可以說無視防禦就等於追加傷害

10樓:匿名使用者

就相當於給你增加了2000的攻擊傷害

11樓:匿名使用者

冰心裡面那個鋼鐵玩具士兵 它是顯示一次出1hp 實際不是的,

dnf無視防禦攻擊詳解,你了解多少

12樓:度娘已經註冊

不p話,直接正文。首先解釋什麼為無視防禦攻擊,即是無視物理防禦百分百減傷,照成攻擊。並且只對百分比技能與基礎攻擊有效果。

哪種能對無視防禦攻擊起到減傷只有高強防禦,負傷害百分比不減少,負傷害數才會對最終的傷害減少,等於吸收照成傷害。

然後論證一下資料是否正確。請看下面2張圖。

這是+18,45級紫色念珠,無視2703,滿級破魔符傷害=280%魔攻。上圖傷害圖為幽靈列車柱子狀態(既為防禦狀態,減少傷害90%),2700*280=7560傷害 ,3100(3100為基本魔攻)*280*10%=868傷害,(7560+868)*150%(暴擊傷害)=12642傷害,與上圖傷害偏差1800左右,百分之90正確,畢竟具體演算法還是要看老馬那邊如何計算。

對於有人說+17朱諾為什麼沒有13魔劍貴,這是因為高防禦狀態才能真正體現無視的價值。對於減免20%傷害的怪來說,無視500約等於面板攻擊。演算法即為本身攻擊3000*80+500=2400+500傷害,實際傷害不過提公升500而已,怪物防禦越低,減傷越低,無視價值體現越小。

最後說明一點,對於攻擊狀態減少攻擊,會對無視防禦攻擊照成影響,比如劍魂的裡鬼(攻擊傷害低於基本***攻擊)。

然後講乙個私事,對於莫子瀟ex拔刀86w的傷害這個事。暫且不去論證是否為體驗服,是否改了高強**。只要無視7000,魔劍+18左右,傷害即可達到。

7000*4500%(ex拔刀)*150%(聚氣滿提公升)*150(暴擊傷害)*128%(火屬性強化,目測為60左右,20點強化約等於9%傷害)=84w傷害,偏差2w左右。

dnf無視防禦力和被動減防怎麼算

13樓:我的美麗頭像

當然不能。無視防禦的攻擊怎麼能和減少防禦一樣。

當然是無視的傷害高啦。無視攻擊收益最高了。

dnf無視防禦的物理攻擊是什麼意思

14樓:匿名使用者

無視防禦的物理攻擊力正確的叫法應該是無視自己力量的攻擊力,因為未強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響,強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響+強化加成 ,為了避免玩家理解為攻擊力=(**攻擊力+強化加成)*力量影響 ,所以這樣表達。

裝備強化考慮到防具和**的加成,傷害實際公式為: 實際傷害 =[( **攻擊力*力量影響 )+ **強化加成 ]*(100%- 對手防禦減免百分比 )- 強化引起的最終傷害減免 所謂最終傷害減免,就是強化裝備帶來的所受物理傷害-1。

舉個例子,甲的**攻擊為300,裝備之後由於力量加成,為1000。現在甲強化了**,**為300+300,那麼裝備之後就是1300(1000+300),而並不是2000。乙的防禦、體力、裝備強化效果共減免50%的傷害,再追加減免5,那麼甲沒強化,打乙,一下打500hp,再減免5,傷害為495 甲強化過**,攻擊力1000+300,打乙,1300*50%=750,再減免5,最終為745。

15樓:魔力結晶

這麼說吧。dfn的傷害計算比較複雜。以下參考省略體力精神與力量和智力的計算。

人物的面板傷害和實際傷害是不一樣。實際輸出等於面板傷害乘上技能增加的百分比再加上技能固定傷害(固定傷害與力量或智力相關,具體多少百分比我也不清楚,反正越高就越強。)

無視防禦的攻擊就是在本來技能輸出傷害的情況下,按照百分比的數值增加的不可降低傷害。比如乙個技能是(100%+100)面板傷害是1000,力量或智力為0。怪的防禦為70%,

沒強化之前的傷害是(1000*100%+100)*30%,

強化後,無視傷害定為50結果為(1000*100%+100)*30%+50*100%

意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。

歡迎採納

16樓:魚本韋向槐

就是不管怪有多高的防禦,你總能打掉它很多血,意思就是忽略掉對手的防禦力。比如說你有100的無視防禦物理攻擊,而不論對手有多高的放,你總能打掉它至少100的血。系統中也有很多這樣的怪,典型代表就是神殿外圍中「羅斯特的傀儡」以及迷宮的boss

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