廣告遊戲裡面的場景為什麼在遊戲裡不體現

2025-07-06 14:10:05 字數 1036 閱讀 9904

1樓:雲河

**遊戲本質上來說其實根本不算遊戲 它真正的稱呼應該叫做互動電影 在電影的分歧點讓你做出選擇 影信搏響電影的後續以及結局 所以我更傾向於叫它互動電影 例如《底特律 變人》以及同一工作室出品的《暴雨》

至於廣告 為啥和遊戲內容不符 畢竟遊戲開發週期十分的漫長 難免會有製作組有不錯的想法 把這個想法實現後的樣子做進了宣傳片 也就是所謂的廣告 但是後續發展這個想法難以實現 或者製作週期過場而被高層砍掉 所以實際發售的遊戲並沒有宣傳片悉物中的內容。

當然也不排除某些無良廠商用宣傳噱頭來騙去銷量 比如某個打著陳星漢的名聲招搖撞騙的遊戲 不過我覺得只要不是遊戲的核心刪減 大部分玩家是可以接受的 畢竟咱吃睜坦液了那麼多年的紅燒牛肉麵 從來也沒見過裡面的牛肉是吧。

2樓:網友

至於實際的遊戲效果改返這麼樣,他們完全不在乎,隨便搞個應付下就行,他們前期就把錢賺夠了,什麼持續備跡經營,留住使用者之類核滾飢的,他們完全不在乎的。

遊戲廣告的相關問題

3樓:

摘要。1.吸引力(吸引核心人群)素材的吸引力是在買量廣告中最重要的一點,使用者刷到廣告沒有吸引力直接就刷走了。

但是太過於新奇吸量的素材在投放中效果也並不理想。輕則素材衰退超快,重則直接成本**。所以,買量廣告的前3-5秒要做到,既需。

2.信任力(增加玩家的信任)市場上的遊戲品類繁多,各種換皮遊戲也層出不窮。在這種環境下就要增加玩家對遊戲的信任感。

1.吸引力(吸引核心人群)素材的吸引力鬧局大是在買量廣告中最重要的一點,使用者刷到廣告沒有吸引力直接就刷走了。但是太過於新奇吸量的素材在投放中效果也並不理想。

輕則素材衰退超快,重則直接成本**臘桐。所以,買量廣告的前3-5秒要做到,既需。2.

信任力(增加玩家的信任)市場上的遊戲品類繁多,各種換皮遊戲也層出不窮。在這種環境下就要增加玩家對液豎遊戲的信任感。所以明星kol的代言,遊戲本身的畫面質量、玩法內錄等等去增加核心玩家的信任力。

抖音做遊戲廣告。

在抖音做遊戲廣告。

您好這個可以聯絡抖音對接合作。

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