1樓:壤駟楠
如果你的zb模型有保留各個衫掘級別,可以把它降到最低階別,然後匯出成obj,然後maya匯入,uv,然後再把好uv的模型匯出成obj,zb在最低譁塌指級別時再倒入這個obj,就行了。這個zb模型的uv就ok了,另外注意在用maya時,只能uv,不要對模型進行多餘操作,比如切線,這樣會使點的序號亂配被打亂,zb匯入會出問題,
2樓:網友
第一步先進maya或者3dmax,檢查漏面,未合併的點,閉攔御只要轎巖模型不是完全閉合的,在zbrush中提公升模型面數就會出現破面衡遲。
3樓:果果
1:檢查原模型消啟,看是否悉念原模型有問題;
2:可能是匯入uv後,uv距離太近,可睜橋困以把uv分開點。
zb模型散開為什麼?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:網友
zb右頌橘信邊面板最下面匯出(export)設定裡有個伍純grp預設是點中的 把他取消不野輪要點 然後再匯出模型就不會散了。
zbrush 匯入uv後 模型爆開
6樓:網友
uv距離太近了`
如果每個uv之間太近 就會導致進zb後出錯我以前也這樣過 把uv分開點 因為細分後的uv回擴充套件一點點 那地方容易重疊。
7樓:網友
先在zbrush裡面uv check看看uv是否有亂,另外聽說zbrush的材質和貼圖在別的軟體開啟會不正常。既然會maya,就用maya分好uv好了。
8樓:網友
哈哈,這問題我遇到過,還是uv沒展好的問題,最好用展uv外掛程式 uvlayout不錯。
9樓:網友
幫著你還在這裡裝相,有種別在這裡問啊,分自己留著吧!!!
zbrush 細分後成這樣了為什麼? 看圖
10樓:網友
你的模型面之間是破的,平滑自然就裂開了。
11樓:網友
汗一天遇到好多問這個問題的···你看一下吧·
就是在zb離細分的時候關掉細分圓滑。
zb雕刻人物身體和頭分離了怎麼恢復
12樓:貓公尺我
可能你是在用z球模型,這種情況在z球的時候,出現的可能性比較大,暫時沒有很冊稿衝好的解決辦法,但可以用變換工具隨意變換某個z球,然後再按一下f鍵就可以恢復了,恢復好了再撤消前一次的操作!
zb分離操作:
1.首先在tool工具欄中開啟polygroups介面,點選auto groups(按模型分組,有多少個模型就州殲分成多少個組),點選auto groups按鈕之後,會發現模型的網格顏色變成多種顏色了。
2.然後在subtool工具欄下開啟split介面,點選groups split按鈕出來對話方塊點ok,在subtool裡就能看敬橋到原來的模型已經被分成你想要的若干部分了。
關於犀牛(rhino)模型導進zbrush 光滑(細分)後 出現破面的問題
13樓:網友
不同的犀牛和模型計算匯入3ds的方式,因此很容易出現問題****2是乙個解決方案首先是要找到乙個犀牛3ds匯入忘記了。
尋找他們的耐心外掛程式的具體名稱。
第二種方法是匯出犀牛分割模型,看哪個模型的具體問題,然後重建模型有問題。
時,它不是從另一種格式。
派生希望你能有幫助。
zbrush模型破面怎麼解決?
14樓:匿名使用者
這種情況坦和盯讓和多數是棚閉重先佈線出現的,。減面也會出現,解決的辦法多數時複製乙個,用dynamesh ,然後重佈線,投射。
zbrush分組後,匯出obj檔案,進入maya出現破碎。
15樓:網友
那是應該你把tool工具下的export裡的grp對勾沒去掉 ,去掉就ok了!!!希望能幫到你!!!
16樓:凌楽天空
maya裡面合併不就好了。。。
17樓:我是魔
在zb中匯出的時候可以先把模型合併為乙個組試試。
3d模型有什麼簡單的拋光方法,3D模型有什麼簡單的拋光方法
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手錶拋光過能看出來嗎 手錶拋光後還有痕跡嗎
那要是看是給什麼人看咯 專業的當然能看的出來 一般人看不出來吧。手錶拋光後還有痕跡嗎 拋光一般是對已鋼款或者是純金的錶款而言的,一般手錶沒有很大的損傷的話,不論的剛的或者別的劃痕也就僅僅是再表面。拋光是只打磨掉一層,對錶本身或者錶帶都是損害極大 但是回給人煥然一新的感覺,至於痕跡 要去大的維修站 找...
像高達模型這種斷件用哪個型號的膠水粘合
粘接玩具模型零件用的專用瞬幹膠水 yh 818,可融化表面的塑料進行粘合。在斷裂面塗上 兩面都要 後,快速將其接合在一起,風乾後即可。注意膠水有毒,最好在通風處使用,不要將其與 接觸,並且也不要吸入過多。高達模型腿斷了 可以粘上嗎 如果可以用什麼牌的膠水 這個得視情況而定。主要看斷的是什麼部件,以及...