怎樣判斷兩個物體是否相遇

2025-06-21 23:25:17 字數 1397 閱讀 1905

1樓:200912春

兩個物體在同一座標系中的位置各個座標對應相等就是相遇。

2樓:駿馬

相遇問題 兩個物體從兩地出發,相向而行,經過一段時間,必然會在途中相遇,這類題型就把它稱為相遇問題。相遇問題是研究速度,時間和路程三者數量之間關係的問題。它和一般的行程問題區別在:

不是乙個物體的運動,所以,它研究的速度包含兩個物體的速度,也就是速度和。

相遇路程=速度和×相遇時間。

相遇時間=相遇路程÷速度和。

速度和=相遇路程÷相遇時間。

相遇路程=甲走的路程+乙走的路程。

甲的速度=相遇路程÷相遇時間 -乙的速度。

甲的路程=相遇路程-乙走的路程。

解答這類問題,要弄清題意,按照題意畫出線段圖,分析各數量之間的關係,選擇解答方法。。相遇問題除了要弄清路程,速度與相遇時間外,在審題時還要注意一些重要的問題:是否是同時出發,如果題目中有誰先出發,就把先行的路程去掉,找到同時虧桐燃行的路程。

駛的方向,是相向,同向還是背向。不同的方向解題方法就不一樣。是否相遇。

有的題目行駛的物體並沒有相遇,要把相距的路程去掉;有的題目是兩者錯過,要把多行的路程加上,得到同時行駛的路程。。

追輪飢及問題。

兩物體在同一直線或封閉圖形上運動所涉及的追及、相遇問題,通常歸為追及問題。這類常常會在考試考到。一般分為兩種:

一種是雙人追及、雙人相遇,此類問題比較簡單;一種是多人追及、多人相遇,此類則較困難。

追及距離=速度差×追及時間。

追及時間=追及距離÷速度差。

速度差=追及距離÷追及時銷虛間。

怎樣判斷兩個物體是否是相交的?

3樓:網友

觀察工程森州圖中輪廓線,看的見是實線,看不見是虛線。。

工程圖簡稱圖樣以下叫圖樣是根據投影法來表達物體的投影面,根據投影的方式的不同可分為正投影和斜投影。工程圖最常見的有一維投影、二維投影和軸測投影(立體投影又叫三維投影)。按照中國規定圖紙需要畫圖框,根據圖框的不同可以分為y型圖紙和x型圖紙。

可見性判斷:從h面和v面給你做示範。如果是線面相交,那麼在h面和v面緩春清都有交點,假設我們先判斷h面線的可見性,從h面上的交點向v面作投影會交面和線,投影線先和誰相交那麼誰就是不可見的(反映在h面上,交點兩側可見性相反)。

v面同理。如果是面面相交那麼就簡化為交線和麵的可見性判斷。

工程圖檢視的個數:一般都採用三檢視,但是對於比較簡單的圖形,則可以考慮使用相對較少的檢視個數。比如,球的檢視,只需要乙個就可以表達清楚;再比如,長方體的檢視,兩個檢視就可以表達清楚。

但是,往往我們所處理的3d模型的形狀與特徵都非常複雜,所以檢視的個數也往往多於三個,有時候多擾前到十幾個、幾十個。此外,我們還要考慮要不要用到剖檢視、斷面圖、斜檢視、軸測圖、放大檢視等等。

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