1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學灶鄭習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生搏辯山。
2樓:匿名使用者
多邊形建模是先建立乙個基本的多邊形物件,然後在這個形狀基礎上出目標物件。
二維哪慎線建模扒坦是先畫二李此敬維圖形,然後通過如「擠出」等方法形成三維物件。
二維建模和三維建模的區別
3樓:網友
如果沒理解錯的話,一種建模方式是指從基礎的二維線段或由線段組成的形狀,利用loft放樣、旋轉、擠出等3d建模工具產生對應的三維模型的方式,叫二維建模。
另一種是直接在乙個基礎三維物體上利用細分、子物體(點線面)的位移旋轉縮放來改變原有3d模型的形狀的建模方法叫做三維建模。
區別在於出發點的不同。
確實不知道這道問題是為什麼要問~~因為有時候建模的方法是要根據不同需求做相應的調整的,如果把方法太歸納化的話有時候會下意識的限制思路,如果逆向思維的話從結果反推用什麼命令的話有時候效率會更高些。
呵呵全是些自己的理解,不知道對你有沒有用~~
4樓:尹冉
看立體感覺吧。 立體感覺好的應該能看出來。
不過 2維做的好的,你一樣也看不出來! 就像外國的藝術家在地上畫的畫, 會讓人感覺是真實的!。
多看一些圖就能看出來了。能把2維做成3維效果的人畢竟不多。!
3 dmax多邊形加線的意義是什麼?
5樓:匿名使用者
3dmax中多邊形加線一般出於以跡慶下目的:
1.作為結神純構線,實現某些造型。
2.細分物件表面。一般應用在平滑修改器之遊州咐前。
怎樣根據**用3dmax建模
6樓:網友
3dmax模型的構建是整個製作過程的開端,有好的開始才有完美的結果。需要對模型的建模把握好,下面簡單瞭解3dmax模型建模方法,主要的內容部分:
1.對於文字標示,這裡簡單地利用3dmax系統提供的「text"(文字)建立功能;
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型;
最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和複合建模;
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法。
步驟與方法:
1.對於文字標示,這裡簡單地利用3dmax系統提供的「text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲線,然後通過對外形曲線進行「extrude"(拉厚)及「bevel"(倒角)等操作,以獲得文字的造型。
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型,如球體等進行適當的變形來獲得。用球體(sphere)工具在頂檢視中畫出乙個球體,選取移動工具,在按住shift鍵的同時拖拽複製出另乙個球體。
最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和複合建模。如果按建模的基本造型來分的話,3dmax中的建模方法可分為樣條建模和多邊形建模。樣條本身可以建立出許多不同的模型,型建模和放樣建模都是對樣條的應用。
型建模是建立複雜模型的有效手段之一所謂型建模就是首先建立二維樣條,然後通過擠壓、旋轉倒角等修改器將二維樣條轉換為三維模型。
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法,它的方法是通過建立乙個放樣路徑,然後在路徑上插入各種截面來形成三維模型的一種建模方式。 以上內容為3dmax中的幾種常用建模方法與途徑的講解。
7樓:皆金
在前、上、左任一檢視,選擇乙個檢視然後匯入**alt+b,使用線來畫大小尺寸。
8樓:網友
如果是一張效果圖 就只能靠目測 目測的方法 : 在圖中找你熟悉的食物 如人 車 等等 因為人 車等常規事物的尺寸 你會有個大概的標準 然後在途中 以人 車 等等 作為參照物 測量周圍物體的大小 尺寸 別忘了 考慮到 透視的影響! 越遠的位置 尺寸會比實際的小。
如果有三檢視 頂 左 前 那就簡單了 在詳細資料的情況下 三檢視相對來說是 比較準確的了。
9樓:網友
根據**建模 有尺寸的話還好 是不太標準的。
10樓:網友
你是做建築模型還是角色模型。如果是建築你首先是瞭解建築的常規尺寸,進行估計尺寸。如果是做角色動畫最好找到兩個檢視的圖乙個正面的乙個側面,匯入檢視中鎖定。
c4d 和 3dmax 有哪些本質的區別
11樓:一灘新約
一、用於領域不同:
1、c4d:
c4d主要用於動畫和影視建模領域。
dmax:3dmax主要用於建築和室內建模領域。
二、功能不同:
1、c4d:
提供了類似xsi的區域互動渲染功能,同時整合了sniperpro即時渲染外掛程式,pyrocluster模組被整合進ar模組。
dmax:可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
12樓:小勳愛吃肉
區別如下所示:
1、概念不同。
中文名4d電影,外文名cinema 4d,研發公司為德國maxon computer,是極高的運算速度和強大的渲染外掛程式。
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
2、功能不同。
cinema 4d的渲染:提供了類似xsi的區域互動渲染功能,同時整合了sniperpro即時渲染外掛程式!pyrocluster模組被整合進ar模組。
3dmax可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3、繪製圖形不同。
c4d用於繪製平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產品初步構想,是理論設計。
3ds max用於繪製實體圖形,是依據理論圖誕生的實踐產物。
13樓:山西新華電腦學校
c4d的功能完善性有很大優勢,比如相對複雜的uv,貼圖繪製,三維雕刻等功能,都可以通過c4d來完成。3dmax只能依賴其他軟體來解決,這就需要學習很多軟體,比如展uv的uvlayout,雕刻用的zbrush等。同樣的目的,c4d這乙個軟體就能包打一切,更加全面。
14樓:河南新華電腦學院
c4d主要用於動畫和影視建模領域。3dmax主要用於建築和室內建模領域。
15樓:網友
3dmax用的公司多,模型素材多,裝修行業很成熟。但其他功能比不上c4d。
16樓:鋼神綠鋼
本質區別:
autocad用於繪製平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產品初步構想,是理論設計。
autodesk 3ds max用於繪製實體圖形,是依據理論圖誕生的實踐產物。
17樓:皮蛋皮蛋皮蛋
答非所問,人家問的是c4d不是cad
18樓:網友
其實你完全可以這麼理解:就像是wps和word 酷狗**和網易雲**的區別,都是實現同一功能的軟體。
3d max , 犀牛 , 草圖大師 ,都有什麼區別?可以分別做什麼功能用?
19樓:一灘新約
一、開發商不同:
是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於系統的三維動畫渲染和製作軟體。
2.犀牛:是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體。
3.草圖大師 :
是由last software公司開發的一款繪圖軟體。
二、功能不同:
主要功能是建立3d模型、三維動畫渲染和製作。
2.犀牛:能輕易整合3ds max 與softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3d nurbs模型,有點石成金的效能。
3.草圖大師 :
可以進行3d建模,具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式。
20樓:網友
這三個都是copy
建模使用的,各有各的特點,你可以都接觸下。
我覺得3d是在中國是最基礎的東西,因為它本身是很強大的,可以通過自己就出來很好的效果。
我對犀牛接觸不多,但是犀牛對曲線曲面的處理很好。在學習難度上犀牛在3d和草圖大師之間。
對於草圖大師,它是非常簡單的乙個軟體,但對曲線和曲面的處理比較慢,它的曲線是由很多線組成的,而犀牛的曲線是一條線,所以草圖大師在處理「曲」的東西比較費勁。。。另外,草圖大師畢竟是「草圖」,出來的東西不是很逼真。
但是這並不是否定他,當它藉助vray或者artlantis等其他外掛程式或軟體時,效果會非常的好。所以,我還是比較推薦草圖大師的。
21樓:
都是復三維建模用的。
制 只是他們的工具畫法都不一樣 同乙個東西用這三個軟體都能做出來但它們都有自己的優勢 具體要看你做什麼東西 比如要做建築及動畫方面的用3d多一點。
要曲面產品設計方面的用犀牛多一點 等等!
3dmax如何如何根據**建模型
22樓:網友
你好,樓主。
**是平面的,3dmax是三維的,平面**是不可能直接變成三維立體的,只能通過3d軟體來建模重現模型。
希望對你有幫助!
23樓:蒼狼_白鹿
3dmax建模,參考**和不參考**,二者沒有區別。 參考**僅僅是對所建的模型的造型有要求。
使用3d建模、渲染的大致步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設定引數,渲染出圖。
多邊形建模的polygon的概念
24樓:洗刷刷
1. 多邊形就是由多條邊圍成的乙個閉合的路徑形成的乙個面。
2. 頂點vertex:線段的端點,構成多邊形的最基本元素。
3. 邊edge: 就是一條連線兩個多邊形頂點的直線段。
4. 面face: 就是由多邊形的邊所圍成的乙個面。
maya允許由三條以上的邊構成乙個多邊形面。(三角面是所有建模的基礎。在渲染前每種幾何表面都被轉化為三角形面,這個過程稱為鑲嵌)一般原則,儘量使用三邊或四邊面。
5. 法線normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀。
什麼是3d建模
25樓:中教**
3d建模通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分兩類為:nurbs和多邊形網格。
就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有乙個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。
這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
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dmax 多邊形建模 如何移動點到不會影響邊 方法如下 可以用repeatlast 重複上次操作 按鈕,作用是將最近的一次修改重複應用到剛選擇的子物體上,比如剛對乙個點進行了擠壓操作,然後再選擇另外乙個點,單擊此鈕,那麼剛才的擠壓操作就會應用到後選擇的這個點上了。constraints是約束的功能,...
3D MAX多邊形建模,在3D MAX中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型
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