1樓:重慶新華電腦學校
把控制器的位移屬性改成勻速曲線或者是平直就行了,視具體情況具體分析。
調整整個人物使其位移的速度與步幅和頻率相一致。
先調首尾動作的時候,幀也不要隔太多,如果先擺好第一幀,再擺好最後一幀,中間需要加入乙個旋轉180度的動作時,那麼從這一幀到最後一幀的每乙個關鍵幀。
都要讓它先旋轉180度才行。如果在180度鉛輪的角度上再次需要旋轉,那後面的動畫就更加麻煩了。另外如果使用首尾動作,首尾動作儘量不要出現旋轉控制器的情況,否則會變形。
然後經常出現滑步的就是在複製關鍵幀巧激喊的時候了,不過這樣的情況比較簡單,只要在曲線器裡面,將這兩個關鍵幀打平就行。
這個問題分兩種情況。
一。在不懂大圈的情況下人物可以直接邁步子出去 保證不滑步。
二。動大圈的時候:
1.設人物走路前方向為z軸。
2.在曲線器裡把人孝野物腳部曲線z軸曲線打為折線 並且使曲線為下圖所示類。
型 (注意打直的曲線部分為落腳部分)
3.製作迴圈動畫,這裡不做解釋。
4.移動大圈 使大圈的軌跡為平滑的直線。
5.仔細除錯 如果落地腳運動向後滑表明大圈速度慢 反之為快 一直除錯為沒有。
滑步現象為止。
怎樣解決滑步問題在maya中
2樓:匿名使用者
熟練動畫理論亮纖信,分析關鍵動作,在key關鍵幀。走步,先做好那五個關鍵動作,敬輪至於滑步的問題,你看看動畫曲豎腔線,其實三維動畫,就是理論加曲線。
3樓:匿名使用者
你去baidu**裡找乙個叫 jeson ryan 經典動畫教程 的教程。 裡邊都是最簡高告滾單的走戚餘跑友鄭跳怎麼key
4樓:匿名使用者
自己找找。..先就是理論加曲線。
maya動畫人物走路滑步怎麼解決
5樓:網友
調整整個人物使其位移的速度與步幅和頻率相一致。
怎麼調 maya 動畫 走路 才不會 滑步呢?
6樓:網友
動畫曲線知道嗎?
把圓的,變成尖的,就好了。
7樓:
把自生成的動畫曲線拉成直線。 maya裡應該也有吧。
maya動畫走路不滑步最好方法
8樓:湖底天蠍
你好:這個問題分兩種情況。
一。在不懂大圈的情況下人物可以直接邁步子出去 保證不滑步二。動大圈的時候:
1.設人物走路前方向為z軸。
2.在曲線器裡把人物腳部曲線z軸曲線打為折線 並且使曲線為下圖所示型別 (注意打直的曲線部分為落腳部分)
3.製作迴圈動畫,這裡不做解釋。
4.移動大圈 使大圈的軌跡為平滑的直線。
5.仔細除錯 如果落地腳運動向後滑表明大圈速度慢 反之為快 一直除錯為沒有。
滑步現象為止。
另外本人有一些教程希望大家分享。
maya人物動畫走路問題
9樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
10樓:網友
應注意以下幾點:
角色上半身位置不能過高。
動畫曲線儘量細緻調節。
繫結時骨骼的關節位置不能出。
11樓:真理門
在調角色走路動畫時,最容易出現的問題就是膝蓋抖動應注意以下幾點:
角色上半身位置不能過高。
動畫曲線儘量細緻調節。
繫結時骨骼的關節位置不能出錯。
12樓:網友
骨骼沒有綁正確。
或者權重沒有刷好。
做maya做路徑動畫出現這個,怎麼解決
13樓:三個臭皮匠頂乙個諸葛
你要做路徑動畫的物體main的translatex通道屬性已經被其它屬性鏈結了,先確保屬性未被鏈結的情況下再做路徑動畫,加191294594交流學習。
14樓:暗夜的長街
刪除物體上k的幀試試。
請教,maya動畫製作過程中會存在那些問題及其解決方法.
15樓:網友
暈!每個人遇到的問題都不同,天知道你會遇到什麼問題………
MAYA動畫製作過程,maya製作動畫的流程
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