1樓:scott學長
v-ray在第二次終止渲染時顫數秒退可能存在以下原因:
1. 渲染任務在後臺未正常關閉:在渲染任務完成後,確保將其全部關閉而非留在後臺。
試著重新啟動電腦,清除記憶體,可能會有助於解決這個問題。請注意,在點選「停止渲染」後,渲染程式可能需要一定時間來釋放資源和資料。
2. 渲染引數設定:檢查渲染引數是否正確設定。
某些設定會導致渲染程式崩潰或退出(例如,嘗試使用非正式版的v-ray 5可能導致崩潰)。嘗試重新設定渲染引數並開始新的渲染任務。
3. 電腦效能:確保您的電腦具有足夠的效能來處理所選場景的渲染任務。
如果您在渲染任務完成或嘗試停止渲染時遇到電腦崩潰或重啟,那麼很可能是因為您的電腦效能不足。請檢查您的計算機配置是否滿足v-ray的最低系統要求。
如果以上方法均不能解決問題,茄戚首建議您聯絡v-ray官方技術支援團仔清隊,以獲得更專業的幫助和支援。
2樓:來自司馬臺長城興奮的池杉
vray是一種非常流行的渲染引擎,但是有時候在渲染過程中會出現老拆搭意外終止的情況。如果vray第二次進行御信渲染時出現秒退現象,可能是由以下原因導致:
1. 記憶體過低:當電腦記憶體不足時,vray很可能無法完成渲染任務並被迫中止。你可以嘗試關閉其他程式,釋放更多記憶體,並重新啟動vray,看看是否還會出現問題。
2. 電腦效能不夠:vray需要大量的計算侍拿資源才能進行高質量的渲染,如果你的電腦效能不夠強大,就很可能會在渲染過程中崩潰。
你可以考慮公升級計算機硬體或者調整vray的渲染設定,讓它在更低的質量下進行渲染。
3. 檔案損壞:vray渲染檔案可能會因為各種原因損壞,導致vray無法讀取或處理檔案。你可以嘗試開啟乙個新的vray檔案,或者使用之前備份的檔案,看看是否還會出現崩潰的問題。
4. vray版本不相容:如果你正在使用的vray版本與其他軟體或外掛程式不相容,也有可能導致vray崩潰。
你可以嘗試公升級到最新版本的vray,並檢查你的其他軟體和外掛程式是否與之相容。
如果以上方法都不能解決問題,建議你聯絡vray技術支援,他們會幫助你確定問題所在,並提供相應的解決方案。
3樓:蘭成雲
是因為在用vray渲染效果圖的過程之中,3dmax軟體佔用的電腦記憶體過高,因為記憶體不足導致軟體崩潰閃退。我們雀隱搏可以給電腦增加內頃祥存,提公升運算效率。或者優化我們的vray渲染,攜拍來減輕記憶體的壓力,這樣就可以避免vray渲染中途自動關閉閃退了。
revit使用vray為什麼一渲染就閃退
4樓:
1、記憶體不足。首先重啟一下電腦再開啟3dmax,就可以使電腦釋放部分記憶體出來,如果還是閃退,有可能是因為模型太多而且超過了記憶體所能承受的範圍,那麼州蔽只能精簡模型了,將模型精簡到80w面以內應該就不會出現閃退的情況了。2、也有可能是豎侍用vray渲染的時候出錯了,應該是在場景裡面有乙個物體的面數太多從而導致vr出錯,我們可以將這個物體detach成幾個物體。
希望我的解答餘跡吵對您有所幫助哦
vray的幀視窗渲染完成後關不掉,而且還一直閃跳,用的是3dmax12版本,有什麼解決辦法?
5樓:林剛祝
閃爍是因為發光貼圖取樣的不連續造成的,解決的辦法有幾種,任選一種。
1 最常用的辦法是使用光子圖渲染,因為既節約渲染時間,又能減小閃爍。每隔20到30幀渲染一次光子圖,光子圖的儲存方式為多幀或者添量增加的方式。你千萬不要告訴我,你不知道怎麼用光子圖。
2 因為是發光貼圖不連續造成的,因此渲染的時候不要用發光貼圖就行了。一次**可以改為蒙特卡洛(有些vray版本叫強力引擎或者叫窮盡計算),二次**用燈光快取。這個方法可以徹底解決閃爍問題,缺點是渲染速度較慢。
而第乙個方式只是減小閃爍。
3 渲染的時候,光子圖的預設改為「高-動畫」模式這個模式,它的意思是讓發光貼圖的取樣變得連續,但是效果如何,我沒試過。據我用過的朋友說,閃爍減小了,但是還是有點。
vr 渲染時出錯,自動退出。
6樓:匿名使用者
導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧。
1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換。
2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉。
3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算發生錯誤。
4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯。1g的記憶體還是有些差強人意啊。
的版本解密不太好。注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度。換個rc3或者sp2 試下,也許能解決。
ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的。
機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西。或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了。匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果。
儘量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下。 而不要匯入3ds, obj.
vray 渲圖max時退出問題 真懂的答 能解決問題在追加分
7樓:
1、按f11開啟指令碼偵聽器,輸入下面命令,清理場景的跟蹤檢視計算後留下的垃圾。
t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t
2、所有模型轉化成可網格物體,而且最好用有關指令碼(比如場景助手)把所有的模型按材質塌陷。這樣可以有效降低渲染時的記憶體佔用。
3、修改c盤下的檔案,加入/3gb引數,提高xp下單個程式所能使用的最大記憶體值上限。
4、場景裡面數特別多的某些模型,轉成vray**後再渲染,這樣能極其明顯的減少記憶體佔用。
5、如果你用了第三種抗鋸齒(自適應細分),應換成第二種也就是自適應dmc。自適應細分抗鋸齒會在渲染的同時,記憶體佔用一步步增大直到渲染結束。
6、vray system 卷展欄下的記憶體上限值,設成和你實體記憶體大小一樣的值。
祝你好運,附帶一句:現在記憶體如此便宜,強烈建議你公升級到至少8g記憶體,並換成win7 x64系統,以後你就再也不會遇到此種問題。
8樓:網友
感覺不可能是配置的問題,引數設定都一樣嗎,要不然**或塌陷。會不會是共享的那。如果共享的就會很慢。
9樓:網友
應該是系統快取的問題。右擊我的電腦-屬性-高階-設定-,會彈出乙個文字檔案,在單詞fast什麼什麼的(我記不住)後面按空格/3gb 儲存並退出 然後重啟電腦。
附帶說一句,你這個機子貌似不太均衡。這個cpu應該陪8g記憶體,裝win7 64系統。
10樓:網友
先把記憶體條清潔一下。
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