1樓:尹朶月
刺客信條》中,每當節奏出現陷入泥沼的跡象,動作好戲就適時上演,一掃遲悶之感。至於最關鍵的信仰之躍,完全不需要額外的說明,法鯊一次充滿氣勢的演圓咐模示旨在說明,比起查閱網路百科,我們確實有更好的方式瞭解遊戲名詞。三場重頭的動作戲都發生在古代,驚險的戰車追逐、靈巧的房頂跑酷和血漿四溢的近身格鬥,樣式各不相同,完整彰顯了刺客剛柔並濟、神出鬼沒的戰鬥風格。
要稱讚本片的動作團隊,做出了標杆式的示範。刺客的跑酷功夫帶有一絲輕功般的矯捷,但當他們的身體與硬麵碰撞時,<>
又不斷強調重量造成的力度。這跟早期港片異曲同工的交替,喚起了一種類遊戲玩家的銀幕體驗。不妨把《刺客信條》跟《企業戰士》、《暴力街區》等典型的跑酷電影相比,或是跟《天國王朝》、《羅蘋漢》橘緩等冷兵器動作片相比,都可以感覺到虛實分寸感的比重不同。
不誇張地說,在很多層面上,它改進了荷里活古裝片的動作樣式。15世紀的西班牙黃沙漫天,具有一種狂野兇暴的視覺基調。當下的部分以深藍為主調,一派高科技無菌環境的清潔感,而且幾乎沒有外景,顯得壓抑呆板,這是壓抑是刻意為之的。
尤其是在影片的後半段,古代和當代部分結合越來越密切,使得觀眾從視覺上,不斷把開闊的西班牙跟實驗室的簡攜封閉模擬聯絡到一塊,這種「怎麼也出不去」的壓抑感就會越來越強烈,情緒上,正對應著林奇不斷洶湧的反抗意識。
2樓:寶35411期廖
太多的文戲和背景科普,會讓節奏顯得遲緩。但在當他終於攀上屋頂,擊碎玻璃,沐浴在自然的空氣中,我們也能感受到一種突如其來的心曠神怡。刺客是天生不該被束縛的,萬物皆虛,萬事皆允,他們對極致自由的追求,在這一刻得到了釋放。
有趣的是,當索菲亞提出**暴力時,尚未覺醒的林奇早已下意識地反問:如果你們**暴力,那麼誰來**你們這些**者?在一部賣特效的動作片裡,這樣偶爾流露的對權力本質的思索,也是挺耐人尋味的。
至少《刺客信條》很有理由存在,來自《麥克白》的團隊把這個挑戰完成得不錯。也許片中有一些不那麼好玩的時刻,有一些譽慧搜難以自圓其說的地方,但不可否認的是,它比較成功地把一套龐大而迷人的世界法則碧仔從遊戲搬到了銀幕。這是乙個刺客兄弟會和聖殿騎士團活躍在當代的世界,乙個科學和神學的基礎理論高度統一的世界,乙個可以任意穿越到過去扮演先祖的世界,乙個遇到危險你就跑高高往下跳的世界……最起碼我們能達成一致慶曆:
這樣充滿戲劇潛力的世界,只在銀幕上出現不到兩小時,實在是太浪費了。
《刺客信條:起源》遊戲的哪些情節設定比較有趣好玩?
3樓:溫柔的女人
第1個情節就他們之前互相毆打的情節,讓人覺得很有意思,第2點就御孫是互相之間調侃對方的這種情節也非常有意思,第3個就是動手去揮舞的那種方向,此拆晌森鋒也讓人覺得很有意思。
4樓:秋訾說娛樂
這款刺客信條與其畝鄭餘他作品最為顯著的不同點,就是他首次加入了技能點迅滾數系統,讓遊戲更加的富有rpg的叢銀模式特點,玩家可以自由選擇自己的流派進行加點,例如近戰射箭暗殺潛行等等,也可以全面兼顧,這一點非常不錯。
PC刺客信條2的支線暗殺任務是不是永遠做不完
能。每個城市應該有5個。如果是無限支線任務的話育碧牛了。除非是重複的任務。刺客信條2是有全成就100 完成遊戲的,就是所有劇情任務 支線任務 羽毛收集 古墓任務 雕像收集等全部完成。要的話可以給你 能做完,具體多少個忘了 我記得好像大於5個 反正有的鳥籠裡的支線任務 除了暗殺外還有其餘的一些 能接好...
刺客信條大革命主角的打鬥是不是削弱了原本人單挑全城
之前刺客無雙bai抱怨難度du低,現在把難度調高了更 zhi加刺客了又抱怨難了dao,老回爺們真難伺候。這代不是操答作難,是製作組有意把難度提高了,面對4到5個敵人不快速解決的話人一多起來背後打黑槍的就能讓你一身全部都加強壯外加強化遠端防禦 n 的裝備也得跪,說真的,這才是刺客,被發現的不是硬剛,而...
你最喜愛的遊戲是什麼?你最喜歡的遊戲是什麼?
刺客信條!我當時是個剛高考完混歐美圈的小仙女。然後法鯊演了刺客信條大電影,於是從沒打過單機的我好奇之餘去三大媽隨便下了個刺客信條啟示錄,然後各種搗鼓,當時不懂解析度畫質什麼的,筆記本差點歇菜,然後玩啊玩,就愛上了這款遊戲,愛上了在君士坦丁堡的大街上慢悠悠地散步,愛上了它的風土人情。初中的時候認識乙個...