DNF中僵直和硬直,DNF中硬直是什麼 增加硬直有什麼用

2023-07-14 10:10:47 字數 5619 閱讀 3081

1樓:尉懷雨仝丁

僵直是你打別人時僵直時間,數值越大時間越長;硬直是別人打你時僵直時間,數值越大時間越短。

2樓:荊蝶僕月

僵直就是硬直,硬直就是你被打一下的恢復時間,硬直越大恢復時間越快。

3樓:茹青芬郝黛

僵直度是你打別人時,別人會不動的程度。

硬直是別人打你時,你能快速反擊的程度。

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4樓:仰白萱

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。

受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。

在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。 還有乙個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另乙個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。

在玩了乙個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。 限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的乙個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。

dnf裡硬直是什麼意思

5樓:匿名使用者

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他。

是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快。

6樓:匿名使用者

應該是收到打擊的時候不倒地的幾率吧~~我這麼認為。

7樓:行睿哲老媚

硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯。特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊。

8樓:劇桃戰碩

是指角色用完技能後的停頓時間,

9樓:鄞蘭英裔嫻

硬直就是與僵直對立的。

你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。

也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎。

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10樓:希丶

硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制。舉個例子,pk場裡。藍拳和別的職業pk時。

藍拳把**往地上一立。在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動。這就是硬直。

在人物屬性裡。硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。

還是上面的例子。藍拳一圖騰砸地上。被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。

但如果是柔道。時間就會明顯感覺少很多。(柔道穿輕甲後,被動技能:

強韌輕甲專精加硬直).

再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的。部分有屬性的怪頭上帶 《加速-硬直 >>4個字的 是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?

那就是硬直,而且還是很高的硬直。

當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的。

11樓:匿名使用者

硬直就是別人打你的時候 你會做出挨打的姿態 基本上就是向後仰幾秒 這個時候你是動不了的也無法還擊 硬直越高時間越短 如果別人沒連起來就可以還擊 僵直度就是你打別人對方不動的秒數 你僵直越高 對方挨打姿態時間就越多。

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12樓:風林網路手遊平台

1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。

2、若硬直越高,則僵直時間越短。

3、如果硬直足夠高(就像王的遺跡裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。

4、自身硬直越高,被攻擊時破招幾率就越大。

5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。

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13樓:搞怪一樂

硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。

僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。

在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。

14樓:網友

別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。

硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。

15樓:我很港

硬直的反面就是僵直,也就是說你硬直越高被攻擊時所受到的僵直時間就越短。

這個資料是pk用的,而且是高階pk才有用的。比如說跟附了僵直卡的超高僵直的平推藍拳打,高硬直有很大幫助。

就一般來說沒必要刻意堆硬直。

16樓:貴連枝從靜

硬直的時候自己不能動,這時候如果敵人打自己的話,只能挨著,不能還手,如果想不這樣的話,就玩漫遊吧,漫遊有個自動反擊,自己挨打的時候有一定的幾率反擊,並且是無敵的,但是自己剛才收的血還是要掉的。

17樓:yd將軍

先說僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態,所以附魔首飾的僵直卡很貴。屬性面板裡的僵直度越高,攻擊時使對方處於僵直狀態的時間幾率越高。而硬直的效果正好相反,就是減弱自身的僵直狀態。

僵直和硬直只有pk時有很大作用,特別是高階玩家。刷圖作用不大。

18樓:象宛幹碧玉

我一直理解為被攻擊的恢復時間,如果是攻擊的恢復時間的話你可以比較出來的,攻速快的明顯恢復速度快,技能的話也是這麼個道理。這個很好實驗,找幾件攻速裝,硬直相同的條件下用相同技能就能看出效果來。

19樓:箕廣折含玉

打你一下,你一動也不動,所正在做的事也沒被打斷(對應dnf中正在旋放技能)。

20樓:匿名使用者

有用!!

硬直就是在角鬥場裡不容易倒下。

硬直越高,別人攻擊你你越不容易倒下。

21樓:嘆號小子子

延長被打人的僵直時間。

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22樓:廖淑及葉飛

、別人一開始打你的傷害是100,硬直度就可以減少10(未必是10點)點、、

23樓:匿名使用者

那就是硬直,而且還是很高的硬直。 當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧? 而僵直度是你在攻擊別人時,對方一定時間。

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24樓:仲增嶽仁夏

硬直是受到攻擊不會後退,會頂住攻擊繼續前進。

25樓:用其英邊衣

硬直說的是別人打你的時候不容易摔倒和浮空。

26樓:曾尋芳督俐

你的僵直度越高對方的硬直越低那麼他被你攻擊後陷入僵直狀態不能動彈的時間就越長。反之你僵直度低對方硬直高那麼他被你攻擊後就能更快地恢復正常。乙個例子→狂戰用大吸把你吸住,如果你硬直低,吸完斬下去都會浮空掉地。

而硬直高,這一斬下去,你就站在那裡,反擊吧!

27樓:郗淑珍受俏

就比方說把別人砍你1刀你是不是不能放技能了。

如果硬直高了你可以反擊~就是你能砍他~

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28樓:巫馨蘭浮偉

硬直指的是被打中後的僵直時間,硬直越高,僵直時間越短,像白手類的速度型職業就很需要硬直。

29樓:寸舒蘭邗民

就是硬值要是多了。

別人打不倒你。

跟霸體似的。

30樓:僕向山逮可

你玩彈藥納!

你在打怪當中,是否有些怪中槍不倒……還猛向你跑來……?

你開了硬直彈,打怪時,怪會站住一定時間不向你衝…

31樓:豐慧雅貝量

比如槍手用格林掃,你的硬直高的話可以無視它,打不倒。你的硬直越高越難被打倒。

32樓:亓華燦敏獻

被攻擊打中後人物會有一陣身體僵直的時間,這時候你輸入任何指令都沒用,就是說那時侯你完全沒有攻擊和防禦的能力,跟待宰的羊一樣,硬直越高,這種狀態消除得越快,如果你的硬直加得夠高的話,可以趕上霸體的效果了。

33樓:施曉暢茂萍

是挨打時僵直的時間。

刷圖時有精英怪加速硬直的。

和其它怪比較一下就ok了~_~

34樓:六人莫棠

硬直是反映時間。

受到攻擊時會有一段反映時間。

裝備上加的硬直是。

硬直恢復速度。

彈藥的硬直彈能增加怪的反映時間。

有屬性的**也能增加對方的反映時間。

35樓:茆傅香佘汝

硬直是受到攻擊時的僵直狀態回覆能力。硬直越高,受到攻擊也越快回覆。相反硬直很低,倒在地上時被連續攻擊也會倒地很久。

和浮空沒有任何關係,別人打你的浮空率,是根據你人物體積大小,身上防具總重量,對手的浮空技能的浮空率,對手的力量,4項而定。

和被擊倒也沒任何關係。

賦予對手硬直則是在你攻擊敵人時給敵人造成的硬直,除了部分固定賦予硬直的攻擊技能外,能夠改便賦予對手硬直的只有驅魔的斧頭精通,脈輪烈焰,散打的強拳3個buff

36樓:素可欣城醜

我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。

dnf僵直度和硬直分別是什麼,DNF僵直和硬直是什麼意思

僵直度就像是copy麻痺效果 僵直越bai高 對方受攻擊後後仰的程 du度越大 動作恢zhi復的越慢 一dao般重 的僵直度要比輕 高 比如巨劍的僵直度要比光劍高 硬直就像是霸體效果 僵直和硬直是矛和盾的關係。僵直決定打人的停頓時間 硬直決定被打的停頓時間 僵直越高,打人越有利 硬直越高,抗打越有利...

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