DNF中的硬直是什麼意思,DNF中面板加的「硬直」是什麼意思 詳細解釋下

2022-03-13 08:45:15 字數 6725 閱讀 6472

1樓:戲遠巴乙

硬直到一定程度就可以霸體了!!

漫遊打不倒也是和硬直有關!!!

dnf中**加的「硬直」是什麼意思?詳細解釋下

2樓:匿名使用者

硬直,就是被打的時候人物出現僵硬,動作會有所停滯。

加硬直,就是說,被打的時候出現僵硬的時間縮短,比如開始僵硬時間為1秒(誇大了一些),加上一定的硬直以後,僵硬時間就會比1秒短,加的硬直越高,僵硬時間越短。

硬直與浮空沒有關聯。

3樓:匿名使用者

硬直越高,不容易敵人怪擊倒,倒下時起身越快.

4樓:匿名使用者

硬值就是 加防禦力。。而且 大大減少被擊退的 時間

5樓:匿名使用者

象霸體一樣 被打不退後 不浮空

6樓:匿名使用者

就是不那麼容易被打倒在地上```

dnf裡硬直是什麼意思

7樓:匿名使用者

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他

是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快

8樓:匿名使用者

應該是收到打擊的時候不倒地的機率吧~~我這麼認為

9樓:行睿哲老媚

硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯.特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊

10樓:劇桃戰碩

是指角色用完技能後的停頓時間,

11樓:鄞蘭英裔嫻

硬直就是與僵直對立的

你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。

也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎

求助dnf中角色的硬直度是什麼意思?

dnf 硬直是什麼意思? 我不大明白

12樓:浪漫飄飄飄

不容易被打扒下,硬直百分之百就和霸體一樣,但是沒有人能做到

dnf僵直和硬直是什麼意思

13樓:ωǒ┞平凡の人

僵直是被攻擊後自身處於無法移動和釋放技能(有部分技能可以在硬直狀態下釋放,比如fs的稻草人,槍手的反擊)的狀態(也就是挨打的時候抬著頭的造型)

硬直是消除上述效果的引數 就是被攻擊夠能夠縮短硬直的時間

14樓:匿名使用者

僵直說白了就是你揍他一下他硬的時間長短,越高越大

硬直就是你挨揍了以後無法操作的時間,越高越短。。像我的柔道。。。。。。。。。幾乎都能頂格林了

15樓:接慕雁抗春

僵直就是你攻擊別人後.別人不是馬上能動.而是要停一下才可以動.越高越不好

硬直就是別人打你後你很快就能懂叻.越高越好,高到一定程度你不會被擊倒地,能頂著攻擊過來k對手

16樓:考可欣市子

硬直是你被打之後停頓的時間,硬直越高,停頓越少,僵直是你打你別人停頓的時間,pk首飾副魔僵直更好連招

17樓:畢連枝咸女

恩,硬直嘛就好比金鐘罩鐵布衫一樣,人家打你你你不會容易趴地…僵直就像…額…額這個被定住零點幾秒…

18樓:玄漠千霞

僵直是你使得對方造成的硬直,硬直就是被打後無法操作的時間是防止僵直的

dnf硬直是什麼意思?

19樓:匿名使用者

玩過暗黑的人因該都很清楚.

硬直 又叫 打擊恢復 .就是說被怪打了,然後有一定時間是沒法控制人物的,增加

硬直就是減少這個時間.

20樓:匿名使用者

被打的時候會有乙個向後仰的動作 硬直越高恢復到正常的時間越快

21樓:月下獨傷

硬直 即為打擊恢復

硬直高被擊後的恢復時間就短 就可以用更短的時間反擊 防守 逃跑

22樓:mr—峰

在被物理攻擊的時候 硬直高的情況下 不容易到地 被連

23樓:司徒飛翔聊章

不是霸體,硬直是指你攻擊後,或者被攻擊的時候身體僵直時間。

比如柔道的金剛碎,如果沒有滿,那硬直時間就很長。

或者,你攻擊速度不夠,對方硬直很高,他可以在你收招較慢的招上給你反擊。打白手的話。因為白手攻擊速度快,硬直也不錯,攻擊速度不夠很容易被反擊。

24樓:勾天籟友範

硬直就是頭部在倒地後起來的速度,當你硬直高,你被對方打到了,就還可以移動來避開對手的攻擊,當你硬直低,就只能挨打了

25樓:史其饒學林

硬直只指在遭受攻擊時所處於不能移動不能還手的時間段,表現方式類似因為被毆打而僵硬在抱著肚子之類的。

高手們會利用對手硬直的時間變換連段和招事

話說在dnf裡硬直數越高

僵直時間越短

26樓:荊姣蹉祺福

對,硬直高就後仰的時間減少,硬直底就傻楞楞的站著挨打!

27樓:班從王愜

人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長.

還是上面的例子.藍拳一圖騰砸地上.被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長.

但如果是柔道.時間就會明顯感覺少很多.(柔道穿輕甲後,被動技能:

強韌輕甲專精加硬直).

再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的.部分有屬性的怪頭上帶

4個字的

是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?那就是硬直,而且還是很高的硬直.

當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的

看看吧神一般的存在

終極硬直恢復

28樓:飛實濮嫣

所謂硬直就是怪打不倒、但hp直會隨怪的攻擊下降

29樓:竺溥心承航

硬直越高

攻擊怪物時

怪物的僵硬時間會加長

30樓:尉孝叔亥

硬直就是你被打的時候

沒有反應

不會後仰..

懂啊硬直高了

效果和霸體差不多請採納

31樓:奇淑敏線溪

就是減少被擊倒的機率,硬直越高攻擊越不容易被打斷

32樓:谷運旺堵綢

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直

別人攻擊你你要退一下

0點幾秒

那個打你的人呢硬直呢

還沒收招呢

你硬直高就能先比他出手打他

是人就能被擊倒

硬直高就是擊倒後

恢復的快

就是站起來快

那個黑不留球的怪

是精靈怪物

無法倒地浮空

擊中只能後退

33樓:謇玉英熊羅

硬直硬直是指受創硬直,也就是被攻擊時有一段時間是不受指令輸入的.(不受控制)

硬直恢復

在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。

34樓:善玉蘭柯珍

被攻擊時就減血人可以動(基本不會誒敵人吃連招)這樣算1000

硬直=霸體

自己慢慢想象去

35樓:篤霞輝齋宕

硬直高了,被攻擊後的疆直時間就會減少,疆直就是角色不接受任何指令的狀態。這個很重要的。不知道你明白沒有。

36樓:元葉吉勇漢

dnf裡的硬直

人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長

37樓:城妙婧張榮

就是在施放技能時受到攻擊不被打斷或破招的機率,硬直越高,受攻擊時技能被中斷的機率就越小

dnf中硬直是什麼?增加硬直有什麼用?

38樓:仰白萱

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。

受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。

在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。 還有乙個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另乙個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。

在玩了乙個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。 限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的乙個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。

地下城與勇士裡硬直是什麼意思?

39樓:網路連線已斷開

和你被打倒起來的速度有關

被打到身體向後仰的度數也有關

硬直越高 起來的速度越快 向後仰的度數越小在pk場 硬直高很有用

40樓:

被攻擊以後,人會後退,並且一小段時間無法攻擊移動,這個就稱做硬直硬直簡單的說就是指,被打以後恢復站立狀態

你可以看到fb裡有些是加速 硬直的怪,你打他們他們基本是不後退硬直越高的話是越好,不過硬直區別於霸體,霸體免疫挑浮空和倒地技能的硬直再高仍然會被浮空或者倒地

41樓:旋轉遊樂園

就是被攻擊時,自己無法做出動作的那段時間,如上狂戰雙刀打中的時候,你會看到自己被打的身體後仰,而且不能動!又如被藍拳攻擊的時候同樣使你無法動,甚至連轉身都不行,這段時間就是硬直,而自身硬質越高,在打擊對方時給對方造成的硬直越高!

42樓:固有常態

簡而言之(相信你也不喜歡長篇大論的複製作品)

就是它的指數越高,你在被怪打倒後的起身速度越快,在打群架和決鬥時用處不小。在你被攻擊時你會後仰,和後仰的度數也是成反比,此時你是僵直狀態,無法動彈。

43樓:匿名使用者

硬直是一種無法採取任何操作的狀態,包括攻擊、防禦等

44樓:應有福勵風

1,角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。

2,所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

硬直+的越多越有利

45樓:京敬曦鄭東

就是怪物攻擊你時,任務做的那個後仰動作,你總是哎過把?就是那樣

46樓:吳幼珊佘溶

就是你被人打的時候你不能動的時候

和你用技能不能動時候就是硬直

硬直恢復越高你能動的時間就越快`

47樓:類美錯飛荷

比如說被紅眼抓頭,抓完了扔出去,但是硬直高的話,抓完後一扔還在原地,明白了否?明白了就採納吧

48樓:貢永芬夫君

dnf裡的硬直人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長

DNF中僵直和硬直,DNF中硬直是什麼 增加硬直有什麼用

僵直是你打別人時僵直時間,數值越大時間越長 硬直是別人打你時僵直時間,數值越大時間越短。僵直就是硬直,硬直就是你被打一下的恢復時間,硬直越大恢復時間越快。僵直度是你打別人時,別人會不動的程度。硬直是別人打你時,你能快速反擊的程度。dnf中硬直是什麼?增加硬直有什麼用?角色不接受任何指令輸入的狀態稱為...

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