貴陽哪裡有學習MAYA軟體和3DMAX軟體的學校

2023-06-01 03:25:03 字數 4606 閱讀 1810

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽。

王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:豆豆喃喃

我到是聽說貴陽有家木林樹人動漫學院教授您說的的那兩個軟體,你說的是三維軟體,它裡面好像還有學習二維軟體的,你可以到它們官方**去看哈!

3樓:匿名使用者

新華電腦學院,五眼橋那裡,應該是有的,有短期班,和長期的。

4樓:來自mc的貓

木林樹人和航洋動漫學校。

5樓:匿名使用者

了解一下,大連夢幻海洋。

貴陽3dmax培訓學校有哪學?學費貴嗎?多少?

6樓:cgwang王氏教育集團

學3d建模還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓乙個主營會計的培訓機構教好你3d建模那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的3d建模培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名3d建模教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細了解,點選:

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是3d建模專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

學員遍布全國各大3d建模公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的3d建模**教程多達8000多套,涵蓋了所有的3d建模型別【點選進入】

3dmax 和maya軟體的區別是什麼啊?哪個學校學這些軟體的比較好啊?

7樓:稻草人

我覺得max和maya都一樣,他們只是乙個軟體、乙個工具而已。

要看你用它來表現什麼了,不過軟體再好用,再方便也要靠我們自己去把握和操作的,嘿嘿你說是吧!

所以呢你首先要知道一點,你目標是什麼?

3dmax的話,用也建築遊戲的多點。

maya的話,用也影視動畫、廣告之類的多一些。

但這都不是絕對的,嘿嘿。所以你要知道你做的方向。

還有一點他們現在已經是乙個公司的了,覺得現在的maya越來越向max,還是max越來越像maya了,嘿嘿。不管他,如果你要走cg這條路,你不僅要軟體,更主要的是一種藝術的休養吧。就是怎麼把美的東西展現在觀眾面前,我覺得藝術休養遠遠大於》軟體的操作。

在這個行業忙忙碌碌也有一些年頭了,對這個行業說啥的都有,嘿嘿,這要看你怎麼去看待了。

還有一點就是你知道自己要的什麼咯。嘿嘿。

嘿嘿,好了就這麼多吧,希望對有幫助。

8樓:匿名使用者

樓主給你個現實點的建議,現在的公司幾乎都是max,max的領域不分建築和角色設計,我曾在乙個**上看到乙個真人模特,經過我諮詢才知道,那不是真人,而是模型,還是用被人們貶低的max做出來的,所以證實了乙個結論,max並沒大家想象的那麼低等次,一般說max不行的人只會是那些技術不到位的。小孩。菜鳥。

八卦的,你要相信只要技術好,就能做出讓人驚嘆的作品。

我比較下:3dmax是應用非常廣泛的,也是元老級軟體,易學易用;maya比較複雜,語言方面有限制,但是模型精度高。

3dmax是針對多邊形建模而maya是曲面建模(就是這個原因使得大家對max的印象不好)

3dmax是設計建模,maya是針對動畫,我現在的公司規定用得就是max,但我也會用用maya,所以得出以上結論。

之所以max不好是心裡感覺的問題,總覺得max的模型沒maya的好看,精細,這是因為maya是曲面建模而且不想max那樣有顏色,所以會有max不如maya,其實max在燈光方面非常出色的。

你只要拋開那些負面影響其實max很不錯的。

樓主是要做什麼職業。

不同的職業用不同的軟體。

建議學會max在使用maya(maya操作比較複雜)

9樓:笑笑

做影視,做動畫多用maya,做建築多用max.有錢的話去火星時代學吧。

10樓:匿名使用者

用的比較多的還3dmax 功能強大不管是動畫還是效果圖,個人的癖好。

現在的培訓比較多。

**有3dmax學習啊?3dmax和maya比起來哪個好一點呢 ? 想找乙個比較好的學3dmax的學校。

11樓:網友

各有各的好處。。不過現在比較流行的是maya。。。

怎麼才能學好3dmax和maya等軟體

12樓:弘孤蘭郯黛

要想學好乙個軟體,必須付出努力的。只有付出,才會有收穫。你可以先試著在網上蒐集這類資源、教程之類的,在網上了解了解!

本人想要學習動漫設計,哪個學校可以學到maya這樣的三維軟體? 5

13樓:網友

現在很多學校都開設了這個課程了,但是可以肯定的是在大學裡學習到的僅僅是皮毛而已,想做像樣的動畫片,怎麼也得晚上玩上三五年的時間,而且這個也不是乙個人幹的活。團隊!

可以多方打聽一下,哪個學校有,選個自己合適的,在大學裡學習一下,以後再進修(到專門的動畫培訓學校)。也行。能力強的話就自學。

maya和3dmax學哪個好?

14樓:匿名使用者

如果是動畫的話一般用maya比較多。

maya2013已經有官方中文的說。

2個軟體之間要說相同的話很多地方操作都是差不多的,功能也差不多,不過就是在相同的同時又有細微的差別。

例如平移旋轉縮放快捷鍵都是w/e/r

倒角的時候max可以通過拖拽滑鼠控制倒角大小,maya多數是用數值控制也就是直接在通道欄輸入數值倒角。

不過三維軟體的思路大概都是相同的,像是建模步驟啊,還有操作什麼的,我覺得要是真有不同的話,應該就是個人的喜好不同而已,有的人喜歡max的操作,我個人則喜歡maya的操作,不過我也喜歡max的材質器 兩款軟體是各有優點的。

軟體只是乙個工具,要製作出好的作品主要是看個人的功底,那些大師還不是用普通的東西製作出了神級的作品?

在影視動畫方面公司一般使用maya比較多,在遊戲和室內方面用max比較多。

15樓:抗日日日小青年

3dmax比maya好學。我是幹室內的,後來也學了maya,覺得學完3d後maya還蠻簡單的。3d能為maya做鋪墊,乙個是主要是動,乙個是靜,你覺得呢?

16樓:楚國猥瑣的超人

max和maya現在都是同乙個公司旗下的了。max偏向於遊戲,端遊網遊手遊頁遊。還有建築動畫等等。如果拿max做影視動畫相對於maya來說要麻煩一些。

maya側重於影視級別的動畫片之類。功能也很強大。

兩個軟體異曲同工。不必太糾結。都會一點也沒什麼壞處。如果單純的只是建模材質貼圖的話。兩種軟體完全可以勝任,選你喜歡和順手的就ok啦~

17樓:墮之雪天使

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

用3dmax軟體能做3D列印的設計軟體嗎?

這個可以,主要是最後裝換時能轉成通用的stl 就行。可以,主要是3d印表機識別什麼格式的檔案。用3dmax建模,能參加3d列印創意大賽嗎?需要轉換格式 一般是stl的格式才能直接列印。3d印表機的工作原理。3dmax或者cad可以嗎 3d印表機需要專用的軟體,但是他可以相容多種3d格式,例如obj,...

請問3DMAX和MAYA中所說的拓撲是什麼意思

拓撲就是用低模包裹高模,然後做貼圖,使低模具有高模的細節。通俗的說就是你用zb刷了乙個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有乙個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做乙個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮...

做3D MAX效果圖的排版問題用什麼軟體好做?用PS是不是

ps不難的,懂得基本工具就ok了,排版圖也沒多少效果要用,有也是最基本的。你在3dmax裡面渲染圖的時候,可以把產品的地步刪掉,然後渲染儲存為png格式 那樣在ps裡面就沒背景,方便排版。在ps裡面你可以為需要的產品加適當的投影,調調透明度什麼的。有什麼不懂儘管問 3d效果圖根本不用排版,直接渲染張...