你覺得為什麼國產3D動畫都有點醜?

2023-04-22 21:50:03 字數 3657 閱讀 2129

1樓:編號

因為他們設計的角色都非常的不好看,而且處理的顏色,色彩也不好看,我認為主要的原因就是這,其他的都還好。

2樓:知哥18559氈騰

因為國家對於3d技術還不太熟悉,而且3d技術它僅僅是在二維的基礎上進步一丟丟,它還存在著許多缺點,所以3d動畫有點醜。

3樓:以心

可能是習慣看動漫的原因,總覺得國產的3d動畫畫質不好,而且後期製作也不給力,製作不精緻,所以看上去十分的醜。

4樓:消化

這與中國的傳統觀念有關係,中國的動畫片都是比較幼稚的。當中的人物也大多都是一些動物,所以感覺有點醜。

5樓:匿名使用者

如果你覺得有這種問題存在,說明你的心裡對國產動漫是排斥的,所以你才會覺得國產動漫的3d效果會有點醜。

6樓:緋攻

在有些方面技術層面談不上,而且一些攝影師裡面沒有一些成熟的技術,在後期製作上也沒有那麼強,所以就會有些比較醜。

7樓:紀天亦

因為國人的審美不同,還因為動畫片的受眾群體不一樣,國外那些製作精良的動畫片,受眾群體不僅僅是兒童,還有青少年,但是我國的動畫片受眾群體主要是小朋友。

8樓:攪動著

是因為中國的3d製作技術相對來說高於2d手工繪畫工藝技術,而且散3d的怎麼成本還是很低的,形象的話可能每個人的審美不同的原因。

9樓:達

因為覺得國產3d的動畫與其他國家相比,實在太醜了沒有對比就沒有傷害,可能是經過對比才這樣覺得,國產技術還需要加強。

為什麼國產動畫全是 3d 的?

10樓:邱宇強

為什麼近年來國產動畫中3d動畫比較多?

個人認為,主要有以下三個原因:

一、3d動畫的盈利狀況相對更好。

總體而言,3d動畫作品在視覺效果上更接近實拍影視作品,因此更容易「走」出動畫愛好者的圈子,在圈外獲得更多的收益。從近年來動畫電影的票房情況來看,國內外票房較高的動畫電影以3d動畫電影居多。市場的認可程度較高是國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫的根本原因。

二、3d動畫的製作成本相對較低。

動畫製作人員通過繪製出特定的場景和表現物件的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡和其他引數等步驟製作3d動畫。模型可以迴圈利用,這有助於降低成本、提高效率,滿足流水線生產動畫作品的需求,因此目前(2023年)國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫。

三、3d動畫得到了國家更大力度的支援。

我國動畫產業目前底子還比較薄弱,國產2d動畫尤其如此,難以與美國、法國、日本等傳統動畫強國一較高下。3d動畫產生於20世紀80年代,我國在相應積累上的落後程度相對較輕,更容易實現「彎道超車」,因此得到了國家更大力度的支援,進一步促使國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫。

11樓:決斷之刃

中國較有影響力的動畫都是3d的,是因為中國的3d製作技術相對來說高於2d手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3d形式更容易表現出來,所以3d動畫製作更多。

一。3d動畫又稱三維動畫,是基於計算機繪製的虛擬世界,然後在這個虛擬世界中按照設定尺寸繪製出需要場景和表現物件的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光,最後用計算機運算出最後的畫面。

二。國產3d動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3d製作比較優秀,目前已有《秦時明月》,《俠嵐》,可以說發展良好,而且3d動畫方面國家比較支援其發展,所以補貼和投資相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3d動畫,所以導致目前國產動畫是以3d動畫為主。

12樓:匿名使用者

3d多好啊 2d的作動畫的錢都被大量的被人分了 用到動畫的錢少的可憐 3d動畫用到的錢還算可以 錢都花在刀刃上 畫面感覺好很多 為什麼不喜歡3d動畫 這種高品質動畫。

13樓:一炮九萬

因為國漫畫風不行,且畫起來很麻煩,相比起來3d建模比較容易,你想想看,本來國漫一集只有7到8分鐘,國內畫師本來就不多,要做到像日漫還是有距離的。

14樓:匿名使用者

中國的3d動畫技術是很高階的。

聽別人說好萊塢的3d動畫都是找中國人做的。(聽說而已=。=

15樓:央熊

因為上得了銀幕的只有這些高階動畫бдб有木有。

16樓:宿夜水雲

最後那個正解···而且成本低。

為什麼近幾年的國產動漫都偏愛使用蹩腳滑稽的3d畫風?

17樓:鳳崖

3d動漫在國內的流行,有兩個原因。首先,是2d對畫師的畫工、分鏡、色彩、風格等的要求都非常高,要知道,在國內2d市場還不成熟的當下,好的2d的動畫師幾乎是難以生存的,而3d則不一樣,它技術學期短,相對而言要求沒那麼高,人才**量充足,人工成本低得多,所以在噱頭充足的情況下,國漫目前只能依靠3d來發展。

18樓:網友

國產動漫。用b角的滑稽的3d畫風,因為成本低啊!

19樓:馭數前行

被動接受的資訊太多,以及隨科技市場的大流,只能製作這型別的東西。不像過去,資訊傳播渠道沒有這麼廣,看不到太多別送的東西,只能自己摸索和創造,才有了比如水墨畫方式、皮影戲方式、木偶劇式等雖然是2d卻形式多樣映象深刻的動畫形象!

20樓:嘆吟佳

很接地氣啊,現在大眾審美不那單一,要畫面效果,內容還有適不適合大眾口味,就像哪吒,裡面的台詞很受大家喜歡。

21樓:瘋子範

科技在進步,動漫也不可能一直停留在原地啊。

22樓:網友

因為三d畫風比較接近生活,**不高,所以都成這樣的了。

23樓:起風了

新國漫的不斷出現,不可否認的是3d傾向越來越明顯,這應該慶幸,國漫在摸索中形成了自己的一種風格。

24樓:居微

換一種不同的風格可以豐富劇情。

為什麼國產動畫都是3d

25樓:匿名使用者

和能源車套補貼乙個套路,有段時間國家給動畫製作補貼,3d雷鋒故事看過沒。

26樓:幽幽墨墨

你好,因為國產動畫的市場上,面臨的首要問題就是人才缺乏。

提起國內院校動畫、漫畫專業,做得好的乙隻手就能數過來。院校有限,為社會輸出的人才也就有限,而且不是每乙個動漫專業的人,畢業後都一定會選擇或有機會從事動漫行業。

2d動畫人才學習周期長,人設、場景、分鏡、透視、連續動態。乙個成熟的2d動畫人才要學習掌握的技能非常多,為了完成乙個動態鏡頭要付出的時間和精力也遠超3d人才的工作量。3d建模這一項不需要大量的動畫專業人士也能做,大大降低了人才門檻。

3d的火爆,也間接壓低了2d人才的薪酬。

3d動畫其實更省錢。而2d能重複利用的資源特別少,所有畫面都要一幀一幀的去畫,乙個鏡頭要畫上幾十張到上百張原畫。

如滿意,望哦,謝謝。

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