3Dmax模型不多 但是卡是什麼原因呀?

2023-01-15 15:30:02 字數 3709 閱讀 5205

1樓:渲雲

3dmax卡的原因:

一 硬體問題。

1 記憶體分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的記憶體,如果記憶體分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。

解決方法:在vray渲染器的設定頁面,找到動態記憶體限制,把分配給3dmax的記憶體數值設定到8000以上或者直接設定0,設定為0的話就等於不設定動態記憶體上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。

cpu負荷過大:除了記憶體,3dmax渲染的時候還會帶來極大的cpu負荷,如果cpu負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。

解決方法:cpu負荷過大溫度會上公升,這時候我們可以給cpu散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。

3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提公升整體配置外還可以選擇渲雲平台來解決這個問題。

二 軟體和場景問題。

1 渲染設定錯誤。

渲染設定有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想乙個個排查原因可以先重置下vray設定,方法是在渲染設定中把渲染器從vr換成預設的掃瞄線渲染器,再換回vr就可以了。

2 燈光/材質細分太高。

燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分引數,如果給的太高可以適當降低,但乙個個的分別設定可能會有些慢,推薦使用外掛程式進行統一設定。

3 置換材質太多/毛髮材質不合理。

如果場景中使用過多置換材質或毛髮材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設定裡面關掉或取消置換。

或者對毛髮渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時解析度不要調太高,這樣也會加快渲染速度。

4 沒有啟用高階光線跟蹤。

在以上版本中多了乙個使用高效能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下。

5 外部模型/材質資料錯亂。

這個原因比較複雜,排查起來相當費時間,通常是乙個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質衝突造成的。

新買的電腦做3dmax特別卡,模型一大就卡住,不知道是什麼原因.配置是應該沒問題啊,誰能搞我要調配哪啊?

2樓:青鋒_流

3dmax裡。

選單欄: 自定義---首選項---視口---選擇驅動程式---選opengl就可以了,y500好像是雙顯示卡???記不清了, 如果是雙顯示卡3dmax的驅動又是direct的話,會卡,我的是雙顯示卡的,調成opengl就好了,顯示卡是核心hd4000+gtx660m。還有其他程式比如草圖大師之類都可能會有這個區別。

要是不行的話,你開啟3dmax時候用右鍵單擊然後--用圖形處理器執行---高效能nvida顯示卡應該也可以。

哦哦還有,場景太大到達一定程度時候都會卡的。這跟場景還有跟使用者習慣都有很大關係的。你盡量少開實體顯示和實體線框同時顯示的模式,多用線框顯示,然後。

你可以試著加一塊固態硬碟。500左右。當時就是因為它不帶固態硬碟**又虛高我才選的別的機器。

3樓:網友

是什麼情況下卡的?

剛開啟場景麼,還是操作的時候?(如果是大場景的話,把自動儲存關掉,自己養成ctrl+s的好習慣。 因為儲存的時候不管什麼神機 都要卡一會。

如果你自動儲存設定每5分鐘儲存一次,儲存一次就要卡住2分鐘,好麼,這還怎麼用。)

你說的模型一大就卡住, 模型有多大,面數,物體個數。發個引數來參考一下。

再有,你用的是64位的max麼?

4樓:雨中水城

你可以裝乙個2012版的3dmax一切問題都不是問題了。

3dsmax模型不大,但是很卡,卡到沒法刪除,但是cpu和記憶體使用率都很低,如何解決?

5樓:無言嘆人生無悔

有兩個小辦法你試試,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以點一下進行清除。

第二 按f11輸入下面的**。

(t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t

按回車就可以刪除模型內沒用的資訊,我看你的配置挺好的,希望幫到你。

3dmaxä£ðí²¢²»¶à,¿éä£ðíîä¼þ´óµä²»µãáë?µ½¶¼500¶àáë,îªê²ã´?

我的3dmax合併模型總是未響應,是什麼原因呢?比較窮,沒有多少分呀!

6樓:渲雲

3dmax合併模型總是未響應的原因:

1、模型面數太高。

導致3dmax合併模型檔案卡死未響應的原因,都是匯入的模型面數太高,導致運算需要大量時間。可以通過分批次匯入來解決。

解決方法:首先開啟3dmax軟體,然後點選檔案選單下的匯入合併。然後分批次選擇需要匯入的3dmax模型物體,就可以解決3dmax合併模型檔案未響應的問題了。

2、檔案版本過於陳舊。

在3dmax2009之後的版本之中,合併匯入版本過於陳舊的檔案時,就會出現合併檔案無響應卡死的效果。可以先將匯入檔案轉換格式之後再重新合併到3dmax場景中。

解決方法:將版本過於陳舊的3dmax檔案轉換為obj或其他通用格式,然後重新合併到3dmax場景中,就不會出現3dmax合併模型檔案無響應的情況了。

7樓:濯友瑤肇螺

兩種可能,1、模型很複雜,需要的記憶體很大,執行時間會長甚至宕機;2、你的電腦執行了很多程式或時間太長導致記憶體不夠用。如果這兩點都不存在,就是你的3dmax軟體有損壞。

8樓:1今季拍拍拖

應該是模型的版本高,max版本低。你匯出3ds,再導進去試試。還有一種情況就是模型有問題,

9樓:網友

你的max版本比較低所以。。。

為什麼3dmax匯入模型後,會變的很卡?

10樓:一棵無所不知的小白菜

1、開啟出問題的檔案,點選選單欄的檔案,選擇匯出。

2、在彈出的對話方塊裡,選擇儲存的位置和選擇匯出的格式,選擇obj格式,設定檔名。

3、這樣就彈出0bj設定對話方塊,保持預設設定。

4、這個對話方塊就是檔案在匯出顯示進度。

5、關閉場景,不用儲存,再次開啟3dmax軟體,不是開啟檔案,是空白的場景哦,然後點選檔案選擇匯入。

6、選擇剛才儲存位置的obj檔案。

7、這前面自動全選的,直接點匯入就可以了。

8、這樣檔案就開始匯入了。

9、匯入完成後模型就出來了,是個沒貼圖的模型,要重新整理一下貼圖,另存為一下,這樣就不會很卡了。

11樓:影匠後期

匯入模型後場景變的很卡,有以下幾個原因。

1、是因為你的模型占得資源太大,面數太多,你可以把高模通過減少不必要的分段來降低模型的面數。這樣可以減少對資源的應用,會使你的軟體變得流暢!

2、對場景自動降級顯示,快捷鍵是o,也可以只對場景中的模型只顯示線框,也會加快電腦運算速度的。

3、場景中模型太多,可以對要操作的模型單獨操作,其他不用的模型可以暫時隱藏,等到渲染的時候再全部顯示,這樣也可以加快電腦執行速度。

12樓:許仙許諾丶

儲存一下(不是c盤),存檔一下,重新開啟3dmax,弄完以後,回來感謝我!!!

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